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创建于2018-05-16 15:42

作者:

小气的寿司

版权归作者所有,未经允许严禁转载

非酋之手:在我的人生中只有失败和大失败

命运之手
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

推荐理由:可能这是我见过话最多的Boss
首先感谢你能够耐心看完这篇评测,你的支持是对作者最好的鼓励!

     自《以撒的结合》开启了roguelike游戏的狂潮之后,各种roguelike游戏层出不穷,我也在其他游戏的评测中曾经提到过其中的经典。不论是《枪械地牢》、《节奏地牢》还是《死亡细胞》,都因其新颖的游戏元素与roguelike元素完美的结合而受到大家的喜爱。而《命运之手》就是另一款非常优秀的roguelike游戏,它将卡牌、地下城探险与roguelike元素融合在一起,从鱼龙混杂的roguelike游戏中脱颖而出成为了佼佼者。

塔罗牌中的灵感
       不论是《阿门罗》还是《命运之手》,似乎来自澳大利亚的游戏开发者们对于卡牌游戏天赋异禀。《命运之手》总的来说是一款卡牌游戏,玩家需要在由自己设计的牌组组成的地下城中一步步探索,击败敌人、躲避陷阱、获得金钱道具装备并最终击败boss通关。既然是卡牌游戏自然卡牌就是游戏成功与否的关键。首先游戏中拥有种类繁多、数量丰富的卡牌:基本分为怪物卡、道具卡、机遇卡、祝福或诅咒卡,其中最基本的是机遇卡,机遇卡构成了每一层的地下城,玩家就是要不断翻开这些机遇卡来进行游戏,翻开机遇卡有时会碰到怪物,有时会获得物品,而最终的结果取决于玩家自己的选择。这也是《命运之手》的另一个成功之处:在翻开机遇卡后大多会出现四张卡牌,里面可能包括大成功、成功、失败、大失败,事件的难度不同成功的概率不同,玩家就要从打乱的四张卡牌中抽取一张决定自己的命运,玩家一次选择可能就有扭转乾坤的作用(非酋默默流泪……)这种赌博式的选择大大提高了游戏的刺激性,也可以说《命运之手》最紧张刺激的时刻也就是自己决定自己命运的时刻。此外,游戏中海量的卡牌并不是一开始就送给玩家的,而是玩家通过不断地探索完成一定的条件慢慢解锁出来的,每一张卡牌的解锁或长或短都是一个精彩的冒险故事,而且解锁的方式也很有毒性,是通过发牌人给你的令牌解锁的,就像《炉石传说》中开包一样。每次令牌破碎出现新卡牌的时候可能也是玩家最激动的时刻。

有待改进的战斗
       《命运之手》是一款卡牌游戏,然而它绝不仅仅只是一款卡牌游戏,游戏中还加入了动作元素在里面,当玩家每次在游戏中遭遇怪物卡时,游戏便切换到战斗场景,游戏也变成了动作游戏。《命运之手》战斗的难度并不小,如果是高难度下怪物的反应更快伤害更高,需要熟练地使用反击和闪避才能赢得战斗,而且有些地形非常狭小甚至还有陷阱,这让玩家能够周旋的空间更小,也更容易死亡。游戏中敌人的种类不算少,每种敌人都有不同的招式,需要玩家采用不同的战斗策略和技巧,并灵活地使用武器能力和法术。总体来说《命运之手》的动作元素和战斗系统比较优秀,不过仍有改进之处。一是敌人的种类感觉还可以更多,玩到后期或者无尽模式目前的怪物种类会让玩家感到有点单调;二是游戏在战斗时虽然为了连击系统着重加强了打击感但是却牺牲了流畅度,战斗中的动作显得很凝滞不流畅。

       此外,《命运之手》拥有多种模式供玩家挑战,除了简单、普通、困难三种难度之外还有老兵、僧侣、探险家等不同的职业模式,每种模式都有职业的特性和特有的剧情,值得一试,不过好像要额外购买解锁。游戏的无尽模式算是将地下城探险和roguelike元素真正发扬的模式,丰富的卡牌、紧张的冒险和战斗能令玩家沉迷其中不能自拔。而且游戏自带汉化非常良心,打折后也非常便宜,虽然有时会遇到翻卡牌时点击鼠标太快导致卡住等小bug,不过重启游戏就好无伤大雅,这款游戏强烈推荐给大家。

  • PS:《命运之手2》即将在2017年11月份发售,不知道那时《命运之手》又会给我们带来怎样的惊喜,我们拭目以待。
  • PPS:强烈建议后期关闭音效游玩,因为坐在你对面那个人实在是太话痨了……

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