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创建于2018-05-14 17:41

作者:

伐由

版权归作者所有,未经允许严禁转载

老人之旅

老人之旅
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一个温暖的午后,在海边独居的老人收到了一封远方的来信
拿到信后,他没有过多的犹豫,就踏上了回忆与美景相伴的旅程
并且为我们带来了一幅:会动、会唱、会讲故事的画卷.......


所以说,这不仅仅是一个游戏

与其作为游戏,它更像是一幅色粉笔绘制的长篇印象画卷。因为游戏里几乎每一个场景都可以用来截图细细欣赏~极简风格、色粉绘制、还带有印象画派的浪漫。所以有时候,明明知道老人走那边是多走的路,可是我依然会让他走过去,劳驾他老人家给这幅画卷增添一个主体。而色粉笔因为独特的绘画特征,使得游戏在色彩变化上,变化大,但是变化自然,使得颜色之间近乎完美的衔接,对比强但是没有过分的冲突,使得每个游戏的场景都是一幅幅不可多得的美术佳作,值得欣赏。
还有一个原因是,在下因为某些原因对色粉笔有着很深的执念。虽然不会用色粉笔。但是很喜欢印象派+色粉笔的组合。这也是我星夜兼程玩游戏+写评测的动力

构图,绝对没有看上去那么简单

游戏的操作极其简单:点击地面让老人走过去,降低或者抬升地面让老人轻松漫过。这就是游戏的操作以及解谜环节。
我还请各位看官在每次解谜之前,和解谜之后进行一次截图,如下图:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929478801
你操控老人走过去后,会惊讶的发现,你为了让他走过去而抬升的地面,正好是老人应该走到山顶的镜头画面。而老人一开始的位置所看到的景色正好是半山腰所处位置的景色。真的是,非常!非常巧妙的移步换景!!这里真的是给设计师跪了!!!而且构图也是丝毫没有违和的感觉,正好处在一个非常舒服的位置!!真的是!!!太奇妙了!!!内心充满了波动~
而这也是,你完全没有看一点游戏文本,但是剧本也出现在你的心里的原因之一。

没有语言,没有文字,但有时候音乐和画面更有故事

游戏从开始到结束,陪伴你的只有舒缓的古典音乐。而且多是令人感到放松的弦乐器演奏的舒缓音乐,在欣赏的时候,配合老人的旅程和回忆,总是让我们遐想万分:他旅行到这里是不是和这个人聊过天?是不是和那个老太太打了招呼?走累了坐下休息时的回忆,也依然在音乐的辅助下变得有滋有味,栩栩如生。而音乐的节奏也与游戏里的季节息息相关的感觉~充满活力的音乐,配上百花盛开的画面。没有人告诉过我这是什么季节,我也感受到了春天的气息。

游戏的画面,也就是老人的旅程还有老人的回忆,是剧情的最直观线索。画面上很多东西是可以进行互动的,某些像我这样的的“好事之徒”就是沉迷互动的典型。借助这些互动要素,你总是可以在心中脑补一个小故事。而这故事是完全属于你的,它既可以幽默,也可以感伤。在游戏的同时发挥着无穷的想象力,是这个游戏最大的乐趣。而游戏的主线也是没有任何文字的,但并不意味着主线不明确!而结局我觉得大家应该是一样的。而其中的过程,就是你发挥想象力的空间。反正我最后....我感受到的不是悲伤,而是犹如夕阳照在身上的温暖,它不像日出时那样耀眼,不像正午时那样燥热,而是温柔且温暖的夕阳。但这种温暖,也总是转瞬即逝的,游戏的最后也不失补上希望这种芬芳的调味料——老人,青年,婴儿,踏上了旅程。
但愿幸福长存

最后我再鸡蛋里挑骨头般的给出几个大部分人觉得是缺点的东西:
  • 游戏流程过短。我从开始到通关只用了1.6个小时。但我认为这个游戏的艺术性和思考性大过它的娱乐性,它是一部你可以1.6小时通关并再去用16年或者更久都不会忘怀的小作品

  • 游戏娱乐性不足:和去月球一样,你完全可以说它是一个点点点就可以通关的作品。也可以说它和ABZU一样是一个卖画面的作品。但是又如何呢?在看漫画的时候我们会笑,但在看蒙娜丽莎的时候有几个捧腹大笑的呢?这个游戏虽然不能说是游戏里的蒙娜丽莎,但也不至于笑不出来

  • 莫名其妙出现的bug:在老人上火车那点剧情,我遇到了老人上了火车但是镜头没有随着火车移动的bug。但是又因为背景太好看,音乐太好听。结果我还对着背景发了会呆……才意识到……出bug了

  • 没有找到退出游戏按键……:
    在下无能,真没找到

  • 游戏结束的后记和职员表是英文的~
    说好的27国语音呢!!!(笑)

有时候游戏是博人一乐的
有时候游戏是用来欣赏的
有时候游戏是用来挑战的
有时候游戏是用来思考的


对于这款游戏,因为某些原因并不想把我理解的剧情在评测里写出来。
希望每个人在玩了这个游戏后,有自己的体会。
而不是争论剧情如何如何
并且,珍惜身边的一切

在这里感谢这个优秀的作品

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