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创建于2018-05-14 14:17

作者:

伐由

版权归作者所有,未经允许严禁转载

ASTRONEER

异星探险家
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

仰望星空,总是令人心生遐想。但如今的地球已鲜有人类未踏足之处,可谁心中不活着一个大航海时代的开拓者呢?然而地球人的技术还没有达到:这个宇宙老子想去那就去哪!那么厉害的水平,幻想之余,还是没啥瞅瞅小说,看看科幻片,以及….玩玩游戏~

说在前面: 2016年,一个最受期待的宇宙类游戏发布,那就是无人深空。更多人喜欢称它:骗局。而“无人深空骗局”也对幻想在宇宙中旅行的玩家泼了一盆冷水,然而我这种喜欢刷刷的人一开始竟然刷了50+小时….才发现!哦!真无聊!而我记得大概是无人深空第一次大更新更新种植物和星系基地时异星探险家,出现在了steam首页。瞬间很多被NMS欺骗的玩家对它抛去了橄榄枝,还有那就是:如果我没有记错那是这款游戏唯一一次降价,后来在2017年4月有一次打折,但是在steam商店的价格却没有变化。而且那次打折,我这火星人才姗姗得知游戏主创:Paul Pepera。已于几天前去世。而隔壁NMS又坚强的一次又一次更新,出现在我们的视野里,同类型的宇宙探索、沙盒游戏又一次次出现在steam首页。使得本身游戏流程偏短、曾经又饱受优化问题困扰的异星探险家犹如天边的流星一样,一划而过,逐渐暗淡。 在游戏发布近一年后,准确的说,很长一段时间,我都快忘了这部游戏。这部游戏以生日礼物的身份,出现在了我的库中,而我也是因此开始的宇宙探险之旅。

“原来,蔚蓝色的土地还有被夕阳染红的时候,竟会是这种奇妙的景色”我坐在好不容易建立起的星球基地前,久违的停下来看一眼这颗稍微有点折磨人的星球,还有它绚丽的美景。而这一切,要从我的无数次重生说起……

那年,我们没有氧气就会死星人在这个硕大的银河系瞎逛游的时候,随缘遇到了一颗拥有生命的类地星球。然后司令部给了我一票人,让我去开发它以及所在星系。我一开始是拒绝的:“长官,那个星系没有氧气啊。”“怕啥!我们的氧气输送技术已经成熟到自动找你连接的地步了!只要有足够的基础设施,我们没有氧气就会死星人会像虫群一样占领这个银河系!以我这几千年的经验,这个星系很好开发的。你带着殖民者去吧,开发不好别回来了。”“等会!喂!别挂电话啊!喂!“ 然后我用第一个殖民者去了这个星球,啊,为了让你们好理解,我们没有氧气就会死星人可以一个灵魂用很多个肉体,然后死了换个壳继续肝就可以了,用来开发的殖民者就是这种驱壳。在登录仓稳定着陆之后,这是哪里,我在哪,我是谁,我该干什么地上有好多小花小草啊~开采一点拿去研究吧。就用这个象征我们科技力量的地形重塑仪!蹡蹡!。然后就像扫大街的环卫人员一样…..在这个星球用吸尘器扫大街……emmmmm,有机物+1+1+1,算了不捡垃圾了,一步一个脚印,从最基本的建造基地开始!先去挖矿,正好这边有一个矿洞,走你!正好这个洞里有我需要的化合物和树脂,我吸!氧气50%,啊,这里也有不少资源,继续吸!氧气20%,反正这个山洞离家这么近,我就不怕这点氧气耗光了,自信再挖一点。嗯?这个山洞底下还有是一个大溶洞呢!嗯…太高了,以后再来。然后继续吸,站在自己挖的洞边上。然后我就不说了:突然脚滑,突然掉坑,突然缺氧要死要死要死抓紧爬墙太高了卧槽!突然暴毙凉了,换人,下一个等会!我刚才一万吨资源还在下面!Emmmmm 异星探险家,重生! 异星探险家,按TAB键哈次动!

这并不是一款非常复杂困难的游戏,你不需要像别的生存类游戏那样吃喝拉撒睡。但是!没有氧气!就会死!在第一次接触游戏时,最多的两种豹毙情况就是:
  1. ①找资源,跑了老远,一看20%氧气,卒。
  2. ②没看路掉坑里了,萌新猛地一慌就上不去了,或者直接掉下去摔死了或者像我一样自信,什么嘛,还有20氧气,继续浪
同样的,初始有限的氧气,使得单人开荒是一件非常困难的事情各种死于缺氧,或者去捡尸的时候是用生命在捡尸跑半路没氧气死了。也某种程度上提高了联机游戏的合作的重要性,以及计划的重要性,盲目的探险绝对不是一个好的想法。相比于同类游戏,这种计划性的思维方式更容易让人有一种古怪的代入感和新鲜感。对于新技术的期待以及对未来的期待,是这部游戏前期的主旋律。

(更新:游戏制作人在不久前发布公告,可能永久删除氧气塔,来更突显计划的重要性。)

奇妙的悲惨的地下之旅~

后来我学聪明了,50%氧气咱就回家!死亡率-50%先把基地搞起来!而在我基地不远的地方,有一个不知道哪里来的笨蛋外星人飞船豹毙在那边。之前去的时候有捡到一些奇怪的设备,用我万能的分析仪给它扫了一扫,学到了很多外星技术。还有这个神奇的星球…..日常在水果和球茎里发现一些奇怪的技术。搞得我自从有了这辈子开过的最难受的车之后,出去探险都捡回来一车果子。 而这一次,我已经不再是以前的我自己了!我仔细想了一下,还是划掉这句话我决定用这些“先进”的技术去继续开发我之前栽的坑!那个矿洞已经被我开发成了矿场,但是我有一次在地下作业的时候。无意间又发现了一个更深的地下溶洞在我脚下,然后我没有看错的话,底下有东西?像是蘑菇?Emmmm,不行,要去看看,现在有车有房有氧气,怂什么!说着就开着我的:四联装大容量全地形氧气车,探索地底! 到了地下,发现这个巨型蘑菇好多啊。吸了几个,发现还掉种子。虽然不知道有什么用,但是先拿着,万一有什么奇怪的用途呢?然后这远距离吸蘑菇看起来它很人畜无害啊!比那个放毒气的黄孢子好多了!我离近看看。刺菇:我给你5秒钟动脑子时间靠近→刺菇:毁灭尖刺→我:HP-50→刺菇:毁灭尖刺→我:我在哪!我是谁!谁打的我!→卒 异星探险家,重生! 异星探险家,按TAB键哈次动! 基地:欢迎回家! 等会!我资源!我车还在下面! Emmmm……
地下在这类游戏中,总是伴随着危险与机遇。Minecraft、NMS中都有大型地下洞穴。而minecraft的危险是地下无处不在的古力帕和僵尸群以及岩浆等陷阱。而无人深空的洞穴危险之处是:大,进去可能在里面迷路出不来了。异星探险家可谓结合了二者的特色,创造出了一个别具一格的地下冒险。既面积巨大,又伴随着陷阱。而陷阱基本上是可见的,巨大的刺菇就是其中之一,可以说是不作不会死,毕竟主要杀手是氧气。而巨大的矿洞又可以在合作游戏时,使两人分工合作更井井有条,一个人负责挖掘,一个人负责运输与合成,一举两得的设计真可谓是一个天才的想法。

但是这个游戏目前还是处于抢先版,说实话,地下目前的玩法也可能仅限与此了。由于大部分类地行星地下拥有着丰富的资源,去地下挖上一两次矿就不需要继续挖了。而且由于游戏的“技术”是寻找一些可疑物品带回去扫描获得的。而你点出全部科技时,可疑物中只会出现少许资源。而目前的科技并不是非常丰富,很快就会在地面,将科技全点出。使得地下探索的一些新鲜感很快就失去了,使得游戏时间也大幅缩短,让这款游戏并不像之前两款那么耐玩。

(更新:当前已经不再是直接从水果中获得科技,而是用数据兑换科技。相比之前,科技变得更难获得了)

在费劲心思在星球安定之后,因为任务是开发这个小星系。看来,以及有必要踏出我个人的一小步了。唱:再见了,母星哟,出发的船就是.....大型航天飞机。并在一个个新的星球,开始新的冒险….(未完待续)

这款游戏拥有一套看上去很正常的行星往返系统,飞船需要围绕行星公转,你可以在公转时找到任一着陆点探索比步行和开车来的有效率,众多行星围绕恒星公转,星球间旅行也是要等行星们公转到了足够近的位置才可以前往它的轨道。至少比无人深空的我看见哪个星球就去哪个星球好多了。吾夜观星象,今晚有一颗没去过的行星要转过来~

行星的种类被分为:类地母星、荒芜月球、辐射、干旱、奇异、苔原六种。看上去应该说每一个星球都有自己的特点,但是我并不认为这些星球有什么很大很实质性的不同。要说最大的不同就是资源的分布、独有的稀有资源、天气环境等。因为并没有像无人深空那样的生物圈、酸雨、辐射等,使得行星间的旅行玩起来就像母星换了个贴图改下植被,多点沙尘暴。要说冒险,我曾经在荒芜冒险过,基地在东半球,车开西半球去了。回去不好找方向….从基地过去也不好去 开飞船找车,这就非常尴尬。游戏的设计又不太好找方向,大星球还好说,小星球一不小心来个环球之旅很正常…. 强烈要求加地图啊~在奇异星球和辐射星球,前者从各个属性上来说,都非常接近母星。后者资源可以充分获得,使得其存在完全是为了资源而存在。

就目前而言,这款游戏后期的娱乐性还是少了些,游戏时间也非常短,大概20小时内就可以完成搜集。而且因为是抢先体验,必定后期游戏内容不足,搜集完弃坑的玩家可以说是比比皆是。总结一句话:游戏体验优,游戏内容良。

游戏可以说是没有剧情可言的,但是一些诡异的场景不知是刻意为之还是随机生成。它们的存在总是让我脑洞大开:我在母星的地下探索时,发现了一个火箭残骸。地面上还放着一个炸药,火箭中也只有炸药。这炸药是为谁准备的?看着周围可以用繁茂来形容的刺菇,答案可以说是不言而喻。脑中瞬间生成了一个人与自然抗争的故事,然而炸弹并不是一个对付刺菇的好手,留下一个大洞不说,刺菇并少不了几颗。将它们倒下后留下的种子深埋,才更有效率一些。果不其然,自然赢得了胜利。炸药败给了生命。

最后,做一个小的人群推荐:
①没有很多时间玩游戏的人方便的存档系统可以让你更轻松的利用碎片时间
②喜欢联机探索的人游戏时间-50%,游戏乐趣+∞%
③喜欢一个人在太空中感受孤独的人
④喜欢这种独特画风的人
⑤不觉得这种游戏无聊的人


然后你以为看完了是吧
其实还没有~
那就是一定要吐槽的一件事!!!
游戏里为啥没有水!!
有类似河道和湖底的地理结构,也拥有生命。水呢!!
究竟是制作者刻意为之,还是玩家的无端妄想~

但愿无水深空在完成之后,给我们带来更多乐趣。

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