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创建于2018-05-05 17:02

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款很有潜力的国产ACT佳作

克鲁斯历险记
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《克鲁斯历险记》是一款非常有潜力的佳作,我本人十分期待它正式版的样子。但是就目前情况来说并不乐观,游戏还有很多需要改进的地方!!!

下面列举一些可取之处:

1,漫画式的叙事手法看起来更加的生动。《克鲁斯历险记》采用了美漫式的故事展开方式,虽然只有简单几幅漫画,但是却清晰交代了故事发生的背景。而且更加的生动形象。让玩家一目了然,更能激起玩家的兴趣。我在看到这些漫画时就立刻爱上了这款游戏,这简直是太棒了!
2,出色的画面配色,看起来赏心悦目。《克鲁斯历险记》这款游戏在游戏画面方面绝对算是一个亮点,只一眼就会让人有眼前一亮的感觉。这画面简直太棒了,直追奥日和潘卡普呀。笔者在初次看到这款游戏时,在不知道具体玩法的情况下就被它吸引了,不自觉就仔细看了这款游戏的介绍,之后发现还是ACT游戏,那必须是大爱呀。
3,主角形象设计的很有特点,是那种一看就喜欢的类型,潇洒帅气(怎么看都觉得像云天河)肯定受广大同胞喜欢呀。而且更重要的是,个人感觉主角的形象和游戏整体画面配合还是很到位的,能够给人一种很贴切的感觉。就是那种看到他在游戏中的场景中时不会感到突兀,反而觉得很自然。
4,技能树系统很有特色。在笔者玩过的游戏中,技能树系统的几个分支(比如体力、魔法等)是互相独立的,升级时只要升级自己需要的就可以了。但是这样前期虽然爽了,但是很容易点歪技能树。到时候有卡关的风险。而《克鲁斯历险记》中,各个分支是相互关联的,就是升级一个技能需要几个分支的配合,同时晋级才能完成。也就避免了点歪的可能。而且做的提示也很到位,有相应的箭头流动方向能看出解锁技能需要的分支。
5,超高难度,新手劝退级别。在《克鲁斯历险记》中想要无脑通关是不可能的,因为资源有限,堆料升级的套路行不通;而敌人又十分的凶残,连杂兵的攻击伤害都很恐怖,初期单次打击能掉1/4血,走不远还会遇到boss,手残党根本打不过。但是前期过了会觉得非常爽。玩起来有种当年被黑魂支配的恐惧。哈哈哈。

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