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创建于2018-05-05 17:02

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一款很可爱的像素小游戏

FISK
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

初印象:第一次在平台上看到《FISK》这款游戏时,看到这游戏画面素质,看到这场景建模真心觉得不咋地,只当是一个小游戏申请的。然而,真的当我玩起这款游戏后才发现自己大错特错了。这游戏绝对好玩而且绝对是一款有想法的精品潜力游戏呀。笔者在发现这点后觉得应该更加仔细的挖掘一下游戏内涵,看看这个外形很像洛克人的小家伙还能带来什么样出乎意料的惊喜。


1,音乐很动感,很到位。本作中的音乐很简单,因为只有一首BGM和有数的几个音效。可以说是非常的节省了。但是,千万不要因为BGM简单就轻视它,因为本作的BGM很魔性。哈哈(每当想到这里就不自觉想笑),具体说就是很动感,它自带回血BUFF,给每个卡关的玩家鼓励和回血,这样就又有继续下去的勇气了。再简单一点说,就是本作的BGM听起来就给人一种热血的感觉,很符合如此紧张的战斗场面,在它的刺激下你就会不自觉的集中注意力,发挥出更大的能量去过关。如果还是不小心死亡了也不会太过沮丧,因为BGM会催促你开始继续冒险了。
2,动作系统很到位,操作简单,玩起来很爽。动作系统是另一个亮点。对于一款横版跑酷游戏来说,尤其还是快节奏的横版跑酷游戏,操作简单无疑是最大的利好了。本作在这点上做得很好了。除了[↑]、[↓]、[←]、[→]四个方向键控制外,就只有一个奔跑和一个举起物体的按键操控了。可以说是非常的简单了,这样不仅在实际游玩中很容易控制角色的所有行动,而且还更加容易上手,学习成本很低。
3,需要一些策略,无脑乱跑不可取。策略也是横版跑酷游戏必备的重要要素。巧妙地设计往往会给游戏增色很多。比如很久之前发行的《忍者之刃》,这款游戏中有很多可以通过策略简化通关难度的方法,极大提高了可玩性。同样的,本作也一样。比如在一些容错率很低的关卡,完全可以通过一旁的存档点先续命再说,这样就不会每次重复跑相同的关卡,减少厌烦感。

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