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创建于2018-04-29 20:27

作者:

南瓜GO

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《OPUS: Rocket of Whispers》:感谢宇宙把我们聚集在一起

OPUS:灵魂之桥
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

测评来自奶牛关野蔷薇,同时感谢奶牛关野蔷薇以及制作方提供的key


《OPUS: Rocket of Whispers》:Thank the Cosmos for Bringing Us Together


《OPUS: Rocket of Whispers》是一款第三人称视角的,集合了冒险,末世,宇宙太空元素的剧情丰富的探索类游戏。游戏世界观继承了上一作的《OPUS: The Day We Found Earth》。主题色彩鲜明,让人不能忘怀的剧情与动听的音乐构成了本作最璀璨的灵魂。


游戏大致讲述了火箭技师之子约翰与地球教第四十六代女巫林芳在地球的末世——仅存其二人的背景下,由互不理解到相互坚持的故事。玩家将扮演男主角约翰,参与女巫林芳的使命——延续疫后的「宇宙葬」,为制造「宇宙葬」需要的火箭于末世的一片废墟中探索收集瘟疫前人们的记忆与火箭需要的材料。


简略评价

游戏性(5/10)

游戏主要玩法是以第三人称视角去探索与收集地图上的种种道具。道具可分为主线与支线道具。主线道具必须收集才可通关,而支线道具即使不收集通关也没有问题,通关后你甚至可以继续回到游戏中继续去收集支线道具,完成那些悲惨灵魂们的愿望。游戏设定的可用地图传送和打开捷径道路等也为玩家提供了不少便利,让人感到很是亲切。但不足的是探索游玩过程过于枯燥,大多数探索时间并没有搭配本作优美且让人心醉的bgm且移速堪忧。也许这样做可以更加让人有代入感,但游戏4小时的流程全局如此不免太过乏味。


游戏支线任务无一例外的需要“灵魂石”才可完成,全部完成需要大量灵魂石。而此游戏手机版本可充值购买“灵魂石”,电脑版却不行,踩遍全地图都不一定能收集的完,探索过程已经过于枯燥了,就算通关后可继续收集想必也没有几个人愿意再花费4个小时时间把地图再全部踩一遍去寻找“灵魂石”来完成并不是很饱满的支线任务。


游戏全程氛围独特,因未玩过上一作我暂且不做过多评价分析。游戏世界观设定在了大家都信仰「地球教」这一教派上。相信人们的灵魂来自银河,死后亦要回到银河。


“希望生者得以安慰,死者得以安息。”—— 这便是「宇宙葬」的中心了。


“地球在上,现在告别,是为了彼此能于银河相遇。”——这是「宇宙葬」的目的。


游戏从初期便坚定这一设定,但又并坚固这样做的理由,甚至连主角都很犹豫。也许前期的一切都是为了后面的铺垫吧。但我本人并不是很喜欢这样的安排,这造成了我游戏前期极度无聊的情况,刺激点设定太过后,让玩家无法理解主角真正的心情与设定的真正含义,在前期是很糟糕的一件事,更何况游戏本身的玩法并不太有趣。


画面(6.3/10)

游戏画面简单却意外的很有感觉,搭配上末世与宇宙的元素相得益彰。

游戏全程在雪地中进行,但意外的很是柔和,与游戏神秘的主题环环相扣更显神圣。美中不足的是游戏角色绘画意外简陋,没有美感,让人觉得略显遗憾。


音乐(9.5/10)

游戏音乐完美。BGM出现基本恰到好处,但不算完美,可以有更加适当的应用。游玩过本游戏不买音乐集的话会十分遗憾。空灵的声音搭配静谧的雪地废墟,圣洁的女音搭配神秘的宇宙葬,高潮点让人不禁落泪,后感叹:“地球在上 ! 音乐集我买还不行吗 !”


剧情(8.6/10)

游戏剧情意外的让我稍稍失望了一小下。游戏剧情整体平衡,并不会超出玩家的预想来个超神展开。但也因此更显老套。不过好在游戏整体素质不低,衬托着剧情依然仍然很让人享受。游戏剧情的内涵深刻,是值得玩家深入思考的主题,在测评接下会深入谈论,预计会带有剧透成分,望谨慎观看。


总结

这是一款值得喜爱剧情丰富,主题深刻,末世与宇宙灵魂题材的玩家购买的游戏。


优美的音乐,简洁却不失美感的画面,深刻的剧情主题。


评分:8.4/10


仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福 / We Are Here

以下内容可能涉及微量剧透,请谨慎食用


生命是美好的,死亡呢?


谈论的开头这个问题就在我脑内挥之不去,也许这个问题无关游戏主题。我们降生到这个世界来,又带着满满的关于这个世界的记忆离去,不曾留下什么,也不曾带走什么。曾观《寻梦环游记》,见证了墨西哥的传统民族文化对于死亡积极向上的一面。


“死亡才显示出生命的最高意义;是生的反面,也是生的补充。”


对于这款游戏,我觉得不仅生命,灵魂等是其必不可少的主题,死亡亦是。


Originally posted by游戏内:“哈哈,好的,约翰,人没有办法一直留在桥边,总有一天得离开。为了那一天,我们得替离开的人做好准备,约翰小镇的工厂得准备好火箭,女巫我得记住所有人的名字。然后我们一起在今天,看着火箭把大家带走,热热闹闹聚在一起,你喜欢吗?因为这样的话,我们会过得比较幸福。”

既然分别无法避免,不如献上最美好的祝愿。也许「宇宙葬」就是人们对于死亡最美好的祝愿了吧。


Originally posted by 游戏内:“...幸福是什么?”

“不管是现在,还是明年,约翰和爸爸妈妈,都能一起参加宇宙葬。然后跟着女巫,一起开心的跟离开的人说再见。”

再相见,多么美好的一件事,死亡的尽头若是能够再回,那么对于这暂时的离别便不是那么悲伤的事情了 .....


游戏就是给我们讲述了这样的一种信仰,虽无名,虽无证,但就是美好得让人情不自禁想要去相信——会有这样的事情的。


约翰,如果遇到你不是奇迹,地球在上,灵魂便不曾言语 / Good Night I

地球上,两个人相遇的几率是多大?


0.00487。


上天给予的奇迹。


仅剩二人的地球上,两个人相遇的几率是多大?


1。


上天注定如此。


无法接受亲人离去的事实,始终独孤一人坚守小镇的约翰与被强塞使命不舍老师朋友离去,无法接受仅自己存活醒来的芳。也许缘分早已注定下来,只是主角还不曾知晓。


在这样的世界里互相勉励,为了离开的人们,去完成几乎二人不可能完成的「宇宙葬」。带着自己的悲伤,即使失败无数,近乎崩溃,仍要努力前行。


也许这正是人类最美丽的,人与人之间的交互诞生了无数的可能性。正如这美丽而绚烂的故事。


Wonderful World,We work together .


不管路途多么艰辛,只要相信终点是美好的,那么终点必然是美好的。

故事的结尾,通过银河的神秘,主角二人终于又依稀想起了过去的,关于他们的,最初的相遇。那些辛苦,那些泪水,那些孤单,那些悲伤,虽然无法放下,但我们仍可以以向上的姿态背负它们前行。地球在上,相信故事的终点,我们一定会于银河相遇。


Thank the Cosmos for Bringing Us Together


OPUS: Rocket of Whispers .


(●'◡'●)

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