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创建于2018-11-14 09:18

作者:

南瓜GO

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《端木斐 VS 小林正雪》:成之联动败之联动

端木斐 VS 小林正雪
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

故事分两条线供玩家选择,每条线为更加贴合原作,都是拥有其原作品的系统。在推理AVG中这其实是一个很有趣的设定,对于该作品来说,我认为其成也联动,败也联动。游戏体验不平均是这一设定最大的问题。

一款联动向的推理AVG。

关于联动的简单介绍不必多说,游戏名已经写的明白。端木斐与小林正雪,为不同推理游戏中的主角。故事背景取材自香港九龙城寨。

端木斐 VS 小林正雪游戏评测20181114001

简单介绍

贴合题目,故事分两条线供玩家选择,小林线与端木斐线,其线路剧情由其原作作者所设计。

端木斐 VS 小林正雪游戏评测20181114002

每条线为更加贴合原作,都是拥有其原作品的系统(如小林线特有的侦探意识与助手好感度、端木斐线特有的推理点数)。在推理AVG中这其实是一个很有趣的设定,对于该作品来说,我认为其成也联动,败也联动。游戏体验不平均是这一设定最大的问题。


端木斐线

对于第一次接触端木斐系列作品的玩家来说,对于剧情理解没有什么大碍,对于上手其系统也没有太大的问题,作者都会在前面亲切的设定好提示。

端木斐 VS 小林正雪游戏评测20181114003

但与小林线相比端木斐线的推理明显复杂了许多。对于小林线游戏特点会在下面进行更加详细的叙述,在这里我们先讨论端木斐线。笔者并没有玩过其原作品,对于端木斐线的推理过程仅就本作品讨论。

端木斐 VS 小林正雪游戏评测20181114004
端木斐线的侦探推理界面

如图,对于第一次接触本系统的玩家来说,要素实在过多,也没有亲切的新手引导。

让我们康康都有啥罢。

时限、紧张度、线索列、对话者以及右边的“金手指”

这里应该难不倒熟悉推理游戏的玩家,但对于不熟悉的玩家来说一开始就会懵逼在这个界面了,更何况还有右上角的时限限制,自是会慌了阵脚。这里玩家需要整理出一个思路方可成功推理,而思路的形成需要“踩雷”。“踩雷”后根据作者的提示才可完成一个思路,后根据思路来进行推理,如对话者过于紧张则会产生其不配合的情况,需要玩家去聊一些能够令其放松下的话题,消除紧张。但如不慎“踩雷”,对话者的紧张度就会上升,令玩家陷入僵局。如果不想“踩雷”也可使用“金手指”,但“金手指”的使用需要耗费推理点数,获得方式请见上图。

而富裕出的推理点数则可随时解锁一些小剧场供玩家观看和解锁成就。

游戏可S/L大法,从这一角度来说推理过程并不难,感觉失败或者哪里做的还不够好随时可以重新来过,给玩家减轻了不少的压力。谜题不会难的一塌糊涂,也不会过于简单,动一动脑都是可以快速解出来的,卡关还有“金手指”帮忙,属休闲范围的谜题。

音乐方面恰到好处,能够很快的适应并烘托气氛,组成玩家情感体验不可少的一部分。

而剧情方面,由于笔者对原作的不了解仅限浅评。本作属联动回馈粉丝类作品,剧情不会太硬,但由于其推理游戏背景也不会太软。通关端木斐线时间约为2h,由清晰的剧情线引导推动,全权由作者设定好的路线一本道的进行下去,这样的设计下,故事能够引起玩家的兴趣,并且能够给予玩家足够的回馈,来引导玩家进入下一阶段便是好的,不需要多么复杂的剧情——显然作者是知道的。端木斐线给我最大的感受就是,作者清楚明白玩家想要什么,而自己又能做到什么。

回到前面,笔者认为其成也联动,败也联动。

而最终推理时,端木斐线中,需要小林和端木斐角色交替进行推理,玩家不清楚小林所掌握的证据,于是便只能依靠不断地“踩雷”摸索着进行,好在作者给足了时间,但于体验来说这已经不能算是推理内容,强行踩坑去蒙了(虽然角色交替确实挺帅气的 )。如不是联动,想必也不会来这样一个强行推理收尾。

端木斐 VS 小林正雪游戏评测20181114005

于一款联动向作品,插入适当的关于原作的信息给老玩家,而于初入这款游戏的玩家展现出自己的玩法。做不来好的,硬盒的推理解谜,于是特地降低难度,努力烘托气氛,来配合玩家进行一场轻松愉悦的推理之旅。玩家想玩,玩的舒服,就够了。

二周目玩家可再进小林线或本线进行二次剧情补充,确实丰富了游戏的内容,但对于通关过一周目的,知道事件全部经过的玩家来说,剧情再无吸引力,只能靠着小林线的推理内容找回一点乐趣。


小林线

但小林线设计上的缺点比起端木斐线来讲,实在多太多。

小林线剧情上和端木斐线有着细微的出入,而这细微的出入中便少了很多需要推理的事件。不知是作者有意为之还是剧情只好如此安排。就内容,端木斐线游戏内容比小林线充实的多。

且相比端木斐线,小林线的推理系统显得过于简单轻松了,相比端木斐线,无代入感,无脑,成功后也没有合适的反馈。

端木斐 VS 小林正雪游戏评测20181114006

小林线的推理如图,列出数个收集到的证据,按照上面的问题组合其证据来找出真相。提交错误会减少一颗心,当心全部消耗会重新进入推理环节。

但相对的,小林线也有其补偿的方式。作者在小林线添加了彩蛋(如海盗宝藏)来丰富内容,这确实属于推理内容,但与剧情无关。想要了解的玩家可通过steam上面的指南来进行探索。

而小林线设计上的缺点其一在于相比端木斐线的物品调查环节,多太多,且不友好。

对于物品调查环节,这本应没什么难度的一环,成了劝退式交互。

端木斐 VS 小林正雪游戏评测20181114007

如图,窗户这一线索仅留给玩家一角,仅观图你甚至不觉得这是窗户,而鼠标对于线索的响应判定也过于窄小,鼠标划过了全屏幕都找不到这一角。推理上由于视觉关系,玩家无法找到,而观之全体,又仅一角,作漏网之鱼来捕也太过于小。而这样问题的出现并不止一次。这便成了小林线不小的缺点。

相比端木斐线,小林线的操作也过于繁琐,也许是作者想要补充丰富的内容,玩家于小林线要自己点击地图来移动,而很多时候地图只给予玩家一个选项,即使是多个选项,先后的选择对于剧情也无法改变什么,也就是,并无卵。

而小林的特色系统还有一文字输入,但实际上有效的词很少,要输入什么,作者也会给予相关提示。

小林线相比端木斐线,我想是做的太过花哨了,对于一款推理游戏来说,是不实用的。


总结

总结下来,由于联动游戏实际上是想要强行给予玩家二周目游玩的,但体验并没有达到作者预想的效果,二周目成为了累赘一般的存在。而两条线的互补实际上做的并不烂,也并不好。

而两条线给予玩家体验的对比,正贴合游戏名:《端木斐 VS 小林正雪》

对于笔者来说,胜利一定是端木斐的。

但本次联动就结果来说还是可喜的,93%的好评率也说明玩家实际上是买单的,而来自两款不同推理游戏的主角们的推理方式,于游戏中也是明辨可分。


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