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创建于2018-04-08 20:08

作者:

Haruka

版权归作者所有,未经允许严禁转载

知名声优难以挽救的平庸之作

初体计划 The Initial
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

很早以前就在贴吧看到了游戏的宣传,本着一如既往的“支持国产”心理,我在发售的第二天就购买了这款我个人有些期待的游戏。

一点声明

首先,由于本人才疏学浅,所以我对开发一款3DACT类游戏所需要付出的努力不甚了解。而我对于这类游戏的接触并不多,所以本身缺少比较直观的比较。因此,我将尽量做到客观地以一个比较接近小白的身份讲述这款游戏带给我的体验,并提出一些合理的意见。

所以要是本篇评测存在有失公正的论断,还请大家在评论区指出。


 良心的官方


无论是从评测区的大量评测还是商店页面的大量游戏公告上,我们都能看出这个仅仅由5人组成的团队对广大玩家所表现出的诚意:从7月18日游戏发行到现在,在半个多月的时间里,《初体计划》一共进行了8次大大小小的更新,并在每次更新中都解决了玩家所反馈出的一些问题——就更新频率来说,这已经可以说是非常良心了。即使是面对一些指责和非议,官方依然能够保持一个良好的态度积极与这类玩家沟通,我觉得这是非常难能可贵的。



好评游戏原声



这个我就不多做评价了,能请到业界知名人物真的是有本事,社会社会。╮( ̄▽ ̄)╭

也不知道有没有机会给角色配上打斗时的声音呢? 其实是想听娇喘⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄.


 游戏设计


人设:

很萌,可以看做是低配DOA画风,还有蓝白条和粉白条



初体计划 The Initial游戏评测20180408001


 场景 :

 游戏总共由四个章节构成,前两个场景为学校,第三个场景为夜晚的街道,最后的场景是实验室。战斗时会将玩家限定于某个区域中,然后开始一波一波地刷怪,没体验过的读者可以参考崩坏3 ​

当每一个区域的敌人被清理殆尽之后,系统会给出一个引导视角,使你知道自己下一步应该去的地方从而不至于迷路。而后期的夜晚场景中也有路牌等指明前进方向的标识。平心而论,制作组这样的设计是十分细心的,点赞。


  另外在这里提出一个自己发现的BUG,击败第一章BOSS龙琦后不久玩家需要上一块浮板,这个浮板可以通过在空中二段跳并追加闪避的位移轻松登上。登上后这块浮板会移动到下一个区域,清理完该区域的敌人玩家需要踩着浮板回去。这个时候问题来了,如果玩家碰到了浮板却没来得及登上浮板,浮板会自动移动并再也不会回来,玩家只能以死亡的方式重新获得登上浮板的机会……其实我只是玩到这存了个档,第二次进游戏一时间不知道要往哪走,踩了一脚浮板又退回来了 ……  。建议在两边的地面上增设可以使浮板向玩家方向移动的装置。



 敌人种类:初体计划 The Initial游戏评测20180408002

 敌人的种类不是很多,近战杂兵只有一个自带近身投的粉毛和经常处于防御状态的可突进蓝毛有些许战斗力,远战则有基友的复制人和机器人两种。剩下的三个可能对玩家造成伤害的敌方单位分别是自爆机器人、固定激光炮台和能量来源不明的,可以自己缓慢移动的激光。事实上,在游戏的第一章里你就基本能见到所有的敌人种类,以至于到了后面几章让我有了一种仅仅是换了个地方在打同一波怪的错觉。


初体计划 The Initial游戏评测20180408003


第一章有两个BOSS,后三章每章一个,并且人形BOSS在攻击判定上是要强于玩家的,对平砍基本是玩家输 ,即使最后一关的BOSS理论上和你机体性能应该是完全一样的 ,所以基本只能抓BOSS的硬直贴身砍几刀,砍完就跑,否则你会看到两个人贴身互相进行带残影或者某些特效的闪避,而你和BOSS几乎都没怎么掉血。但因为你的硬直远大于BOSS,所以很快就会被BOSS一顿胖揍。


 战斗系统及角色强化:

玩家没有等级,不会获得任何道具,但是按下esc可以调出出招表并购买连招或特殊能力。 就跟ICEY的角色提升系统差不多,不过你甚至不用去升级。


初体计划 The Initial游戏评测20180408004初体计划 The Initial游戏评测20180408005


玩家可以使用轻攻击、重攻击,也可以通过一些简单的键位组合使出一些加了特技的连招,比如浮空连 :只对人形杂兵有效 ;通过跑动加攻击释放出自动索敌的带位移平砍 ,自动锁定离你最近的敌人,哪怕她都不在你的视野里 ;也可以蓄力使出一套效果很强不带霸体的素质N连或者怒射一枪使敌人进入斩杀状态 ,而这个状态的敌人只能让你在停止手头的一切动作并停顿半秒且没有被攻击打断的情况下获得一个几秒钟的霸体并回复一些魔力,但其实这个状态的敌人还是可以随手打人 。但事实上,斩杀结束的玩家会陷入一个莫名其妙的硬直并受到各种各样的伤害。

其他诸如一闪、闪反、防反之类的技能就不多赘述了,但是因为这些技能BOSS也能使用,就会导致玩家在一刀砍出以后被本应有个硬直的BOSS反秀一波,典型的例子就是九夜​​​ 。而角色的大招——效果很好,全场杀,对BOSS以外的敌人都是一击秒杀,不仅是这个游戏唯二的自带无敌的技能 ——还有一个是斩杀动画,还能恢复部分生命值,虽然使用就会消耗所有魔力,但这个大招性能上确实有些imba。

不过有些技能的设定就真的很鸡肋了,收益和付出的风险完全不成正比,比如那个蓄力枪击,把别人打成斩杀状态他还是可以跑过来A我啊!还有那个和闪避在同一个键位上的防御——大姐我们这是3D,360度受敌,你这个90度的防御有什么用嘛?我还不如闪两下。


再有就是那些指令串很长的连招。慢慢你就会发现,太长的连招并没有什么卵用。还是因为这个游戏是3DACT,不是无双割草,当你砍你面前的敌人的时候,另外三个方向的敌人都可以轻松伤害到你并打断你的攻击。既然不能贪刀,这些连招也只能在敌人数量极少的情况下使用了然而又不让我连BOSS。 (╯-_-)╯╧╧。


游戏剧情


因为游戏本身在剧情方面没讲出令人眼前一亮的故事,我也就不太在意对新人玩家的轻微剧透了。

在谈到剧情本身的问题之前,我们首先要讨论的是:一款ACT游戏的哪些要素会让我关注这款游戏的剧情?


我觉得相对重要的就是游戏本身的游戏模式能为我们带来的乐趣。当我发现这款游戏的怪物类型相对匮乏,我的游戏流程仅仅是从一个区域移动到另一个区域并且在该区域消灭种类基本固定的、攻击欲望很强的怪物的时候,我就只能将注意力转移到游戏的剧情上了。


很可惜,制作组的经费看起来也不是很足。


我们从过场动画中知道了复制人正在危害学校,但我们不知道这是什么复制人,也不知道这是一所什么学校、其中的各种迷之装置有什么样的作用,更不知道两位女主角的身份和她们究竟承担着什么样的责任。

 所以我们更加不可能知道炫酷的龙琦在打完传送回城以后为什么就真的永远消失了,为什么一个酝酿了如此多计划的研究所只有几个复制人在把守,并且让我们到最后我们都不知道幕后黑手是谁,为什么要这么做。


而人物的对白看起来也是尽力缩短以后的产物,角色们都尽量做到见面一言不合就开打。不过很显然这里涉及到了经费的问题,我也就不深究了。


简而言之,我看到了很多设定和很多可以展开的点,但制作方因为种种原因并没有将这些东西讲清楚,给人一种半成品的感觉。事实上,我们只要打开成就列表,就能知道这个故事大概的走向了。

另外有没有人来解释一下为啥有些角色讲台词都不用动嘴啊2333,懒癌晚期心电感应? (¬、¬)


初体计划 The Initial游戏评测20180408006


事实上,同为国产的ICEY就是一个怪物种类很少的ACT类游戏。但是因为其同时具备作为一个Meta游戏的、长度适中且有趣的剧情,而2D的画风也使其在动作方面不至于让玩家感觉太过生硬,所以很多人都忽视了这一点。


其实补充剧情也不意味着一定要重新做那些剧情动画,我觉得完全可以参考铁拳7那样,放几张静态CG然后用文字描述在下方进行一些必要说明 ,甚至都不用请CV 。否则现在的游戏剧情看起来确实有些空洞,让人一脸茫然——希望制作组不要浪费这么好的人设。


 PC适配


优化还行,笔记本能玩,掉帧情况不是很明显。


既没有手柄也没有摇杆,拿着键盘就觉得自己天下无敌的我惊喜地发现这款游戏的默认键位设定就比较符合我的个人操作习惯。尽管游戏视角方面存在这样那样的问题,但是既然官方一直在努力为我们提供更好的游戏体验,我们有理由相信这个视角问题终将得到完美解决。就目前来看,唯一会使键盘玩家感到苦恼的问题就是在移动中无法同时做到攻击和切换视角。


一些技巧/提示


0.推荐模式下基本上到第三章结尾就能买满所有技能了。

1.看似没用的掏枪射击对所有BOSS有奇效,建议能量满了二话不说先狂按射爆键。

2.评论区有人说蓄力轻攻击打不到人或者根本没机会蓄力。其实这个技能只要敌人距离你很近你就能依靠其自动索敌的性能命中敌人,而敌人又只会跟着你跑,所以场地够大的时候我们只要清理掉远程44杂兵就能开始放风筝,在地图上跑对角线并在墙角蓄力。视角无所谓是否朝向敌人,因为你背对靠近的敌人使用蓄力斩也能自动黏上敌人。

3.压力不大的时候可以卡在固定炮台后面蓄力。

4.所有BOSS基本都可以绕着跑圈,注意是跑。这一点对第二关的BOSS来说尤其重要:只要你绕着他跑步,等他丢超大魔方的时候贴脸砍几刀慢慢就能无伤磨死。

5.不贪刀就不会死,灵活机动的战斗就很稳。


  个人想法


初体计划 The Initial游戏评测20180408007



虽然官方确实有在积极地改良并更新这款游戏,但是从更新公告中我们不难看出,有许多在更新后得到修正的问题其实是十分基本的,甚至可以说是只要玩过这个游戏就都可以感受到的。我在这里不进行凭空的猜测,但是这些缺点最终由玩家来发现,是不是代表制作组在游戏完成以后甚至都没有进行过相应的测试?当然,这也有可能是紧张的时间期限和略显不足的人力资源所带来的几乎无可避免的缺陷——这也是这款游戏在第一天上线就惨遭吐槽的原因之一。亡羊补牢,为时未晚,不过也希望游戏制作方在自己的下一部作品中能做到未雨绸缪,提前发布抢先体验版本并收集玩家意见,以便及时进一步调整,从而避免在短时间内不断发布更新对玩家持续发现的问题进行修复。


这款游戏定价比较合理,推荐支持国产游戏的人购买。游戏流程虽然不长,但是打击感一般,而且后期无聊刷刷刷的倾向还是很明显的,因此游戏体验不见得会很好,所以不太建议时间宝贵和手头紧的观望者入手。


最后,我想鼓励一下Restory这个5人制作团队。比起无线打脸的《幻》的制作方以及如今不断和日本黄油小作坊签订契约并持续向steam上提供质量低劣游戏的伪“Sakuragames”,贵工作室的态度和所作所为才是如今 国产游戏开发者们的标杆。尽管《初体计划》不是一部多么优秀和成功的作品,但请相信,这一切都被我们看在眼里,没有人会轻视一个努力付出过的团队,我由衷地敬佩敢于努力实现梦想的你们,也期待我今天的支持会换来你们下一部更优秀的作品。



偷偷发个牢骚应该没人看见吧。为什么我给的分这么低呢?因为这个游戏实在谈不上“好玩”,甚至还不如作为手游的崩崩崩。当然五个人的小团体肯定是不能和大公司相提并论的,steam上给了个好评,说的相对中肯也是为了鼓励一下作者,当然也有自己怕被喷的原因……过了这么久这个游戏的评价终于变成褒贬不一了,看来是没能熬过时间的考验。







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