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创建于2017-07-22 19:07

作者:

ZYXhd

版权归作者所有,未经允许严禁转载

爽快为主,蓝白为辅

初体计划 The Initial
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

野蔷薇没有搞到Key,桑心,好在和叽咪叽咪PY了一下,搞到了体验的机会,一不当心就通关了。让咱们抛开国产,无路赛等奇奇怪怪标签,来评价下这部风口浪尖的作品吧。


初体计划 The Initial游戏评测20170722001

画质

虽然画质不是批判游戏的第一生产力,虽然我也是趋向于游戏业界的刘强东,但是某些地方还是不得不提一下。首先,人物建模和场景建模,有种PS2时代的感觉,尤其是第三个场景Boss死亡手遮天和第二个场景的某些地方,如下图:


初体计划 The Initial游戏评测20170722002

                                                          五火腿妄想遮天


初体计划 The Initial游戏评测20170722003

                                            地面建模U3D给我10分钟就能拉出来


当然,这也并不是说本作在画质上就一无是处了,本作的优点主要在于蓝白,哦不,粒子效果上,虽然貌似制作挺简单的,不过起到的效果非常的棒,参见文章开头的。


CG动画

不得不提一下这玩意,在国产游戏里面除了泰坦陨落6以外,3D下用实际场景做动画的还真不多,而且大部分都行为僵硬,像个提线木偶一样。虽然本作我敢拿我身上最宝贵的东西赌它没有使用动作捕捉技术,但是前期的几个动画感觉效果非常好,违和感几乎没有,但是从章节3开始就不对了,生硬的动作又出来了(而且香肠手也是出自第三章),完全有种感觉后继无力的感觉啊。


初体计划 The Initial游戏评测20170722004

                                                其实香肠手的小姐姐还是挺漂亮的


战斗系统

本作的战斗系统可以说有缺点,但是依旧能爽玩(毕竟我玩的挺爽的)。攻击分为轻重两种攻击,哦,还有个毛线没用的射击键,虽然不同数量的轻攻击接重攻击会有不同招式,不过我个人感觉轻攻击就足够了。攻击连招都很流畅,敌人有概率能斩杀,攻击接斩杀也是十分的流程,这点难能可贵。


接下来说说本作最imba的两个东西,闪避和跑步。本作的位移闪避可以做到无限闪避,并且闪避过程中处于无敌,受击时候都闪避,Boss的所有攻击也都能闪避(我都为Boss感到悲哀)。另外跑步接轻攻击是一个闪现+攻击的技能,并且距离及长,而且又因为Boss吃受击,因此123关的Boss完全可以被这个技能无伤赖死(尤其是第二关的,简直叫一个惨)。


初体计划 The Initial游戏评测20170722005


游戏性​​​​

我虽然觉得本作战斗系统爽快(能做到爽快就不很错了),还有蓝白,哦不,酷炫的粒子效果,但是最最最不足的莫过于游戏性。20分钟1关,总计4关,敌人也就6,7种吧,后面全是换着法子堆敌人,可选人物就一个,那个能射的妹子中看不能用。剧情有点莫名其妙,最终Boss是自己的克隆体?逻辑是自己克隆体搞坏事把自己克隆出来了?


初体计划 The Initial游戏评测20170722006

总结

就这个价格而言,本作还算是不错的,起码作为一款游戏来看,能玩,而且还挺爽。不过依旧还是有很多的问题,视角BUG啊,关卡以及怪物种类贫乏啊,国产之路任重而道远啊

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      ZYXhd

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