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创建于2018-04-01 16:41

作者:

风天音_Eraser

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Time is Power

量子破碎
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然过去已经注定,但未来却有无限可能。
而这未来,掌握在我们手里。
虽说游戏里也强调了未来也是没有希望,不可改变的。

其实本来我就没把《量子破碎》当成一个纯粹的游戏来玩。Remedy的强项一直都是剧情,而不是游戏性。在渐渐熟悉游戏机制和叙事框架后,我坚定了自己的看法。而本作故事本身也并不复杂,远没有《心灵杀手》埋线埋得深,但也别有风味。


恕我直言,本作的射击体验让我觉得十分糟烂,在一定程度上甚至没有《心灵杀手》好。本作强调时光技能和射击体验相结合,这理应是个非常好的点子,而在成为游戏机制后,对于我来说体验并不是很好。时光技能在整个游戏流程中都是至关重要的一环,不仅是看起来很酷炫,更是活命的根本。尤其是在困难难度下,主角脆的跟纸一样的身板挨不了几枪(狙击手狙两次必死,两个霰弹重甲兵堵掩体基本GG),所以Hit and Run这个Remedy祖传理念在QB里尤为重要,所以大部分的战斗,我都是在掩体后击杀敌人后立即用闪现和疾跑换位,找到更合适的射击位置,被打残了就开护盾回血等技能CD。

但本作的枪械和伤害机制拖了技能的后腿。首先本作的枪械数量少的可怜,同时主角只能携带三把武器。虽说手枪子弹是无限的,但是剩下两把武器,要么备弹少、散布大(说的就是你,突击步枪和半自动霰弹枪),要么伤害低,只能以泼水来缓解敌人压力(例如连发手枪和冲锋枪)。游戏里少数手感尚可的枪械有初始的手枪(大多数跳针场景战我都是手枪莽过去的)、卡宾枪、突击步枪和战术冲锋枪。通过点射能够稳定射击散布,当然你还得瞄的准才行。而我们面对的敌人,莫纳其河岸市安保公司的保全人员们,个个装备精良,训练有素。他们身着高强度的作战服,即使是爆头也无法即死,只会打出硬直,想打死还需补刀。正常时空的战斗里霰弹重甲兵往往是噩梦般的存在,这种敌人血量厚伤害高,要想快速击败就得用好时间停止和护盾触发的子弹时间。然而前面提到了本作枪械的散布很大,所以哪怕利用时间停止累积子弹打出爆发效果,一般也不太容易打中击杀这种兵。因为枪械的不足,大部分的战斗场景都需要玩家消耗敌方的有生实力,同时记住几个补给点补充子弹。

本作的战斗场景可以分为两种,一是正常时空,这种情况下玩家面对的都是常规兵种;另一种是跳针(时间停止)场景,这类场景时间停止技能无效(反正也瞄不准),玩家面对的是时空军团兵(neta下RA2),这类兵种会瞬移,伤害高,护甲足。这类敌人的弱点并不是头部,而是背后的时空稳定装置。所以即使是重甲兵十分好打,只要你能绕道他们背后捅菊花就行。

按道理我已经对这个游戏的机制掌握的已经很深了,但是有些战斗我还是一路死过去才通关的,尤其是最终战。我的结论是,QB的战斗场景十分累赘,场景中有很多具有碰撞体积的物品,他们作为可以作为掩体,但在敌人也有闪现常常绕后的情况下,这类掩体没有发挥很好的效果,而且会阻碍玩家闪现瞬移。这在最终战中表现的尤为突出。玩过的玩家都知道决战里主角所在的位置会随机出现红色的时空炸弹,我估计这原本是把玩家逼出掩体的机制,但弄巧成拙的是,往往出现炸弹,我本能地用瞬移游走,结果把自己逼到死角,在我还没有明白发生了什么以为触发了时间静止时,我被炸死了。而这种炸弹判定范围小,但威力巨大,哪怕擦到边满血会直接变黑白,一不小心就会被补刀。所以决战异常艰难,我打了近一个小时才打过去(原本想用手枪过决战的我还是太年轻)。

在射击体验上本作可以说是优点不突出,缺点很显眼。归根结底在于本作的战斗场景实在不多,大多数时间玩家都是在找收集品、技能点、过剧情中耗掉了,实际战斗的时间并不多,使得战斗很拖垮。在AW里我还能放风筝,用有限的补给绕地形打黑暗俘虏,而在QB里我只能用技能和敌人耗下去,非常难受。



剧透警告,下面的是个人理解,通关后没明白剧情的可以看一看,没通关的真不建议去看,要不然玩起来很没意思的。

本作的故事呢,游戏流程的故事并不长,更多的故事和世界观的塑造都在收集品中。可以看出来Remedy想把QB的剧情做的很大,塑造一个完整的关于时间末日的世界观。可惜的是短短五个章节,使得故事塑造虽然很全面、细节虽然很充足,但带给我的感觉仍然是不完整的,略显割裂的。这在女主贝丝身上表现的很突出。大抵用时间循环的理论可以解释女主想要帮助主角杰克的原因,但在第四章2010年的剧情里剧情只用几句话就概括了女主的心境变化,因果我觉得并不合适。从第五章瑟林的办公室里我们能看到一整串的白板,记载了瑟林通过掌控世界大事来收敛资金用于莫纳其的建设和救生船计划的实施。在2014年的记录中出现了“女神(Artemis)”,有说法称这是瑟林在2022年时间尽头见到的女主,并且对她产生了爱情,但却没有了下文。这些坑或许要等续作才能补上了。

本作采用了很多物理理论来解释剧情和设定,比如诺维科夫自洽性原则、时间悖论、平行宇宙、薛定谔的猫还有量子纠缠等,但理解剧情来说只需要知道:

过去是无法改变的,通往未来的路有很多,但都殊途同归。

下面我们先谈人物。本作没有标准意义的反派。每个人都有同样的目的,那就是在时间末日下生存下来。而为了达成这个目的,每个人的方法却不同。

主角杰克和他哥哥威廉的目的很简单,利用反制对策修补时空裂痕,从而阻止时间末日。因此杰克夺回了C.F.R.,利用薛定谔的猫救了他哥哥,最终决战修补裂痕。

瑟林因为时间断裂穿越未来,目睹了时间末日后回到过去建立莫纳其安保公司,他不相信时空裂痕能够修补,所以他积攒基金开始救生船计划,窃取C.F.R.,计划一批人类进入救生船存活下去。

女主贝丝可谓是悲剧色彩最浓重的人物,她的一生都活在时间循环中,无因无果。2016年穿越时间的她先到了2022年目睹了时间末日,之后回到了1999年,她告诉小时候的自己未来发生的事情,并帮助威廉开发反制对策,最终在2010年被窃取反制对策的瑟林杀死。而在第五章的结局里,男主表示了会拯救女主的意念(与标题呼应)。

那些不是主角的人为了自己的生存不懈努力。现场主任利亚姆为了自己的妻子不惜牺牲自己,程序员查理被感化,最终选择帮助主角穿越时间。在这样的情境下,小人物的命运着实让人心痛。

本作最大的变数是马丁哈奇,他是瑟林的左右手,但在最后相当于背叛了瑟林。在结局“复活”的他邀请主角成为莫纳其的一份子,改变未来。

从剧情中我们可以知道主角杰克,瑟林和哈奇都患有时空症候群。说直白点就是将人逐渐转变成量子态,最终变成漂移者。从收集品中我们得知2001年哈奇加入莫纳其,但却没有关于他的任何背景和资料。在第五章瑟林的办公室的前台可以找到一份没署名的文件,推测作者就是哈奇,他在非洲找到过天然的时间机器,而他本身就是位漂移者。他滴眼药水为了维持自己在这个时空的稳定,并借瑟林之手打造自己的计划。

时间末日应该就是永久的时间停止,常人无法感知,但作为量子态的漂移者却能活动,并且因为孤单只能永远彷徨在这断层中。不难推测哈奇的目的是将人类都转化成漂移者。这样来说也算是变相解决了时间末日的问题。这也是结局哈奇向主角伸出橄榄枝的原因。

可以这么说,本作的剧情推进就是依靠人物间对达成目的手段的矛盾层层深入的。所以梳理了人物就等于明白了整个剧情。本作的剧情的确是条衔尾蛇,环环相扣最终回归原点。当然本作也留下了许多伏笔,例如哈奇对金博士说的那段话、主角最后对女主的耳语等。本作最大的伏笔莫过于:时间末日并不是一次,而是两次。2016年的这次和2022年终将发生的那次。(大抵我是编剧的话,我会用量子理论那套先把女主救出来,再在2022年的时间末日中让主角做出牺牲,最后再来一套循环。。。似乎很狗血的样子)



本作最大的争议在于美剧和游戏结合的方式,这使得本来就不长的流程更拖节奏。虽然这对补充游戏的世界观很有补助,但我觉得割裂了游戏体验很难让玩家有代入感,能够完全沉浸在剧情和世界观中。从AW里可有可无的前情概要到现在QB打一架看段剧情一样,进步不大。但打从心底里我还是赞同Remedy这次尝试的。重视剧情的欧美厂商虽然渐渐多了,但是没有厂商会如同Remedy一样,构建出完整的世界观,用大把大把的设定铺设剧情,从而带动整个系列的发展。我还是相信Remedy在未来的作品能用更好的剧情感动玩家的。


这就是AW2迟迟不出的理由?拉出枪毙五分钟!

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