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创建于2018-03-28 22:50

作者:

ExcitingGuy

版权归作者所有,未经允许严禁转载

丰富多彩地牢游戏:《The Binding of Isaac:Rebirth》

以撒的结合:重生
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这游戏我全成就了三次(重生时期),现在包含最新DLC在内都全成就了,我想这样我应该有资格去评测这个游戏了。



首先,这游戏太耐玩了!地图非常多!道具也非常多!成就也不是一般的多!各种道具的配合也不是所谓的1+1=2!可选人物14个(不算黑犹大和复活的拉撒路),各有特点。
相对于原本就很丰富和耐玩的原版羔羊而言,Rebirth让这个游戏越来越丰富和耐玩了。游戏的DLC让这个游戏变得更加丰富耐玩了。



不过由于太丰富,导致游戏变数更多了。变数太多,这游戏也衍生出所谓欧/非洲人、声控游戏、Flag等等等等……
总而言之,这游戏变数颇多,你几乎玩不到一模一样的一局。(SEED不算,但我相信玩SEED也很难出现一模一样的情况。这就是rough like类游戏的特色吧)



其次,脱离了flash的以撒变得更加流畅了(游戏是60帧/s),游戏本身的调整也让游戏不会很容易就崩溃了(游戏崩溃多半是道具组合刚好了,然后控制不当所致)。再也不会出现玩这游戏桑心病狂到游戏十分卡顿甚至崩溃的情况了。
我是一个比较喜欢像素风格的玩家。对我来说这个画面比flash看着舒服。如果不大喜欢的话还可以在option中调整。



一开始玩这个你可能会觉得很困难。是的,我原来是玩羔羊的(盗版用户),但刚上手困难难度还是死了几次……原版的羔羊我死了快100多次才顺利上手这个游戏……(当初和我看各位up主玩的情况完全不同啊)



话说整体而言BGM没原来好听了……(DLC的新BGM还不错)



还有:估计有些地方程序员偷懒了……一些算法直接沿用原版羔羊的。比如:游戏是60帧/s,实际算法还是按照flash的30帧/s来算。因为程序员偷懒,好几个不幸的情况出现了。给你们讲个笑话:曾经的特殊道具豆浆!不过,这算是少数情况了,多数还是没问题的。



我以前是一个盗版的受害者,玩了很久才全成就,因此我目前的1195小时的游戏时间可以更多的。为什么入正呢?因为确实很好玩!(其实是想入DLC……)



还要提醒各位想要全成就的玩家注意:全成就之路是一个考验你技术和运气两方面的坑爹之路!请做好心理准备!



这里特别点评一下游戏最新的DLC:Afterbirth✝。这个DLC简称ab+



最初这个DLC出来的时候有很多玩家是不满意的,原因很多,最大的一个问题在于:无脑增加游戏难度。由于游戏机制让中期怪物提前出现在了初始阶段、无脑堆怪、无脑加强游戏难度。最具代表性的就是这个DLC最新的挑战:挑战34。这是游戏里最难的挑战却也是玩家最讨厌的挑战。因为难度提升方式相当无脑:怪物全变异、没有血掉落、诅咒全来了。这也就算了,挑战通过以后的奖励也不够格。

另一方面,游戏里的Hard模式和Greedier模式由于无脑的难度提升,已经成了打对应成就用的模式了。玩家打完对应成就完全可以不玩这两个模式了。其中的Greedier模式还因为太坑爹,后来改得稍微简单了一些。

以撒的结合:重生游戏评测20180328001以撒的结合:重生游戏评测20180328002

(这就是以撒玩家中臭名昭著的挑战34,在这个挑战里,五色战队十分常见。)



不过看这个DLC新加的结局,E胖确实想完结这个游戏了。这游戏E胖做了很久了,也是时候完结了。相应的创意也用完了。E胖也表示了这游戏是最终版,是该让他省点精力做其他的东西了。期待E胖的新作。


虽然有些让玩家不满意,但这个新DLC还算有那么点诚意。最终boss叫Delirium,又名百变怪或神经病,是最终层Void的最终boss,它的特点之一是可以变成你在这一局里见到过的所有boss。百变神经病变成其他boss不只是拥有对应boss的攻击方式,样子也会变成对应boss的百变怪样式。这样的话,一个boss的样子就有上百种图样了。而有玩家实际解包以后发现这个新的最终boss本身有很多的图片样式,这相当于把所有boss重画了个遍的感觉。这也是一种诚意吧。

还有就是DLC带来的新道具、新饰品以及每月更新一点新东西,包括但不限于:新道具、新饰品、新敌人等。这个个人感觉还是不错的。

另外,虽说新加的挑战34很坑,但新加的挑战31却意外的不错。至少挑战31是个很有创意的挑战。



最后,虽说这个新DLC让我不太满意,但游戏我还是会推荐给诸位玩家们。毕竟这游戏确实好玩,而且还很杀时间的。

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