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创建于2018-03-16 17:17

作者:

HighOLY

版权归作者所有,未经允许严禁转载

动力装甲大战战争古树------科幻与奇幻:对立与融合

无尽传奇 Endless Legend™
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

你有没有想过科幻与奇幻完美融合的游戏会是什么样子?大概这就是完美的答案了。

     区别于现实题材的游戏,幻想类游戏一直是玩家躲避纷扰的凡俗世界,寻找另一个自我的重要途径.而提到幻想题材的游戏,长久以来科幻与奇幻泾渭分明的对立,就仿佛如同联盟与部落一般,冲突不休.偶有志士仁人为了"艾泽拉斯",放下争执,联合起来.竟发现了另一种回味无穷的味道.而《无尽传奇》,正是其中之一.

       (请手动播放BGM: SO CLOSE:https://music.163.com/song?id=29383035&userid=51658990)

       快速回忆一下,你所知道的科幻与奇幻并存的游戏都有什么?

       以往的科幻与奇幻并存的游戏,大体上依旧走了两条泾渭分明的道路.即是奇幻设定放到了科幻世界,如《暗影狂奔》系列,你可以是兽人,矮人,精灵.但这个世界,是赛博朋克的世界.你要按照科幻世界的规矩来扮演.而另一种,无非是科幻元素扔到了奇幻世界中,如《异域镇魂曲》背景所使用的异度风情故事与《折磨:纽蒙拉之潮》所使用的纽蒙拉故事背景。这类故事往往都发生在一个以奇幻为主体的世界,异界或上世代科技产物成为了旅程中的调和品。

       你有没有想过,当奇幻与科幻分量相等时,游戏会变成什么样子?不得不说,你是个幸运的家伙,你找到了这里,找到了一部讲述“动力装甲大战战争古树”的无尽传奇.

     

对立:奇幻

        精灵!好长好长耳朵的精灵!


        在奇幻世界你可以去掉矮人,去掉半身人,但你就是无法躲开那群傲慢又优雅的精灵。

无尽传奇 Endless Legend™游戏评测20180316001      “荒野行者”是无尽传奇中,最正统的奇幻阵营之一。不同与其他设定中精灵的爱护自然,反对工业。荒野行者在依靠森林的基础上,得到了大量的工业加成,使其成为游戏中唯一默认建造奇迹获胜的种族。建造在森林地形上的任何一座精灵城市,它的产出到后期都足以与邪典教派的单城相媲美。不仅是工业产出,任何一个位于森林地形的单位,都会在战斗中获得加成。这与传统奇幻背景中,隐藏在森林中战斗的精灵同出一辙。

         荒野行者并不如其他精灵那般擅长魔法。他们习惯与“兽灵”沟通,形成了一种浓厚的萨满教派的风格。偏向于“木精灵”的设定,也让荒野行者获得了一个巨型作战单位“天荣巨兽”。嗒哒~战争古树登场!不过与战争古树不同的是,天荣巨兽并非是古树风格的植物单位,他们是带有植物风格的“巨兽”单位,是为瘦弱的精灵们抵抗在前线的重装力量。

        荒野行者拥有夸张长度的耳朵,它们从前额长出,“梳起一个大背头”,看上去并没有传统精灵那么好看。他们不是你所见过的高等精灵,暗夜精灵等等,甚至不能完全说是他们的表亲“木精灵”。也许......你可以叫他们......兔子精.无尽传奇 Endless Legend™游戏评测20180316002

                                                                                       


      龙!是巨龙!

      德拉肯龙族是生活在这个奥瑞嘉星球上的远古龙类。他们不只有硕大双翼,称霸天空的传统巨龙,也有着许多记录文明,生产历史的龙人。

无尽传奇 Endless Legend™游戏评测20180316003      不同与传统奇幻中热爱财富的龙类。德拉肯龙族更加重视文化与传承,他们的城市依托“遗迹”发展,热衷与记述与挖掘历史。同时,他们也是这个星球上,和平与战争的矛盾体。强大的军事力量却诞生在热爱和平与外交的德拉肯文明身上。是战,是和,取决于你的领导故事的走向.

      德拉肯是被官方钦定优先争取外交胜利的文明。开场无须侦查,你就可以知道其他文明是谁,又诞生在什么位置。这是一个喜忧参半,有利有弊的特性,你将从一开始就承受着巨大的外交压力,同时你将引领着整个世界的节奏,提前获取防御与和平。

      龙族是正统的奇幻文明,他们站在战争古树的一方,凝视着动力装甲们,思考着是否要为奥瑞嘉星球,带来永世的和平。


对立:科幻

    简单的提过两个富有代表性的传统奇幻文明,我们来看一下无尽系列的真主角:沃尔特人,将会带来怎样的科技力量。

    无尽系列至今已经拥有了四部作品,按照时间线整理,分别为:无尽空间,无尽地牢,无尽传奇,无尽空间2.沃尔特人在无尽空间的太空舞台中,占有着重要的地位。他们的一艘飞船意外坠落,一头扎进了奥瑞嘉星球的地底,开启了无尽地牢的故事。无尽的岁月后,当这只古老的种族终于在奥瑞嘉频临灭亡的时刻,走出了地穴,走上了地表,便开始了无尽传奇的故事,为地表上的传统奇幻,带来了一场科技冲突。


    天外来客沃尔特

    无尽传奇 Endless Legend™游戏评测20180316004

      沃尔特人是一支从梅扎里人类文明中分裂出去的“宇宙维京”他们习惯拥护女性领导人,与海盗保持着良好的关系。发达的科技让机器人成为了他们生活的中坚力量,也成为了奋战在前线的钢铁城墙。硕大的钢铁泰坦足以与兔子精们的战争古树一决高下,而不同与其他阵营的骑兵,沃尔特人的“骑兵”带有着异常浓厚的战锤40K味道。他们身着动力装甲,如同星际战士一般,依靠身后的推进背包,手持利斧与盾牌,跳跃进战场,带来巨大的冲击力量。没有穿上动力装甲的战士,往往手持科技动力的弩箭,向敌人倾泻着怒火。

      沃尔特人是一支后期发力的文明。他们刚刚抵达地表,需要用大量的时间去探索世界,追赶文明。官方为她们预设的胜利条件是科技胜利,足以让人明白沃尔特人的科技之路,只是在重拾他们太空文明的辉煌。


      梅梅与薇薇

      细心的朋友可能会发现,有一支叫做梅扎里的文明,拥有与沃尔特人一模一样的兵种,建筑,科技,背景介绍......其实梅扎里只是官方的一次活动中为沃尔特提供的一个皮肤。玩家们习惯称呼她们为小M和小V,或者小梅与小薇。

无尽传奇 Endless Legend™游戏评测20180316005      梅扎里人是无尽宇宙中人类文明的起源,他们与其他人类文明的关系,像是星际争霸中,地球与泰伦帝国的关系。沃尔特人便是梅扎里的一个分支。如果你做过无尽空间2的联合帝国的任务,就会记得你曾经决定过联合帝国的发展方向,是重拾梅扎里文化发展科技,还是保持联合帝国发展工业,亦或是走上谢瑞登文明强盛军事。而这些提到过的文明,都层属于梅扎里。

       所以如果你还在差异梅扎里与沃尔特并没有特性,兵种上的区别的话,就当梅梅是薇薇的起源皮肤好了。


融合:共存

      有钱能干嘛?有钱就是可以为所欲为

      我给你变个魔术------炽热法师

      炽热法师是除开沃尔特之外,另一个默认为科技胜利的种族。你可以认为他们是一支遗失的沃尔特人。无尽文明留下的星辰不止可以用来发展科技,还成为了这些法师们的魔法动力。

无尽传奇 Endless Legend™游戏评测20180316006      炽热法师凝聚着西方人对东方人的所有刻板印象,小眼,妖媚,追求精神......他们乐于去鞭笞自己,在痛苦中寻找魔法的真谛。对,就是一群抖M,受伤会提高伤害......而在玩法上,不同与沃尔特人利用大量基础资源去推动科技。炽热法师会用星辰(金钱)去购买生产不同的魔法柱,放置在国境内,为整个地区提供各种你需要的加成。金钱成为推动科技发展的第一力量,魔法成为了社会发展的中介。军事上大量的法师与凤凰成为了他们的中流砥柱,使得法师团体在大力推动科技发展的同时,还不忘保留最原始的奇幻色彩。攀科技(科幻)与搞军事(奇幻)的相互并存,相互发展,成为了无尽传奇中一场别开生面的体验。


       侍从,来我身边.....搓个澡

       另一支有钱可以为所欲为的融合科技力量与奇幻力量的文明,即是非常受到玩家欢迎的“破碎领主”

无尽传奇 Endless Legend™游戏评测20180316007      如果说炽热法师带有的是强烈的东方色彩,那么破碎领主具有的便是西方传统骑士文化所拥有的美好品质。这群“受诅咒”的人,已经如同虚拟无尽一般,摆脱了自身的肉体。但骑士老爷们并没有因此获得自由。被囚禁在由星辰所锻造的躯甲中他们陷入了一个挣扎的道德困境。

      如果去解除“诅咒”他们不但失去了力量,更失去了永生;如果保留这种文化,维护躯体的大量星辰与灵魂的需求,又迫使着这群“高尚”的骑士去奴役,去收割其他文明。正因为如此鲜明的矛盾性,让这支奇幻色彩浓厚的种族,产生了如此赛博朋克的生活方式。而星辰,本身就是无尽文明留下的科技财富。破碎领主们沿着虚拟无尽的道路,在永生与道德之间,永世受到“诅咒”。

     


简评:明确又利索的策略4X

      从设定方面简单描绘了一下这个奇幻与科幻对立又融合的世界之后,我们开始对这个游戏本身,做一点简单随意的评测。

      配乐方面,无尽传奇保留了无尽系列一贯的高水准。无尽传奇并没有用音乐去塑造一个宏大的战争场面,从开头贴出的BGM就可以感受到,无尽传奇追求的是一种闲适,一种定数。就像两个下棋的世外高人,我蚕食掉你的每一支力量,都早已注定。而使用这种风格的音乐,恰恰与战旗形式的战斗系统完美结合。类似文明的这种战旗战斗,本身一个模型就代表着千军万马,反过来你的无尽大军,表现在游戏中,也许仅仅是一支小队。用舒缓的节奏,避开战争场面的表现,让你走的每一个回合,都是那么怡然自得。

      美术方面,赏心悦目,各具特色,无话可说,牛逼极了.

      建模方面,有些粗糙。放大镜头仔细看兵种模型,基本都是水墨式的贴图。而人物和兵种替换装备时,也只有武器和盾牌会变换模型。护甲的贴图并没有做出来。往坏处说,是制作组偷懒,没钱.往好处说,这种4X游戏谁闲着没事拉近了去看小兵的衣服有几个褶的。配上上面所说的闲适风格的音乐。让整个游戏的建模,如同你手里的旗子一般。你不会刻意去追究,我这个“炮”为什么长得不像个“炮”;我这个“皇后”,为什么没有奶子后冠。

      游戏本身是属于策略4X游戏,兼具了装备系统与英雄系统的RPG特色。使得具有非常高的游戏性。但游戏本身并没有像文明那般没玩没了,没有尽头。无尽系列虽名为无尽,却恰恰是有尽的。每一次开始都是完成一场传说。将战役融合在每一场游戏当中,当你完成战役的那一刻,整个游戏便会非常利索的结束,不会再去诱惑你点到下一回合上去。明确的目标,配上明确的过程。让无尽传奇趣味无穷。但正式这种强故事性的特色,让游戏的可重复性有所减弱。你不会总去重复同一个故事。当你把每个种族的传说任务都经历了一遍,便是你告别奥里嘉的时刻。

      值得吐槽的地方主要集中在三点。一是地图非常小,参与势力最大为8家,而游戏一共有11只文明。哪怕你调成了最大的地图,每一个势力也分不到多少地,你也未必能把每一个势力都见全,十分遗憾。另一点是由于种族文明的胜利条件与特征个性分明,多人模式无法组队参与。好在没什么人会来一场七八个小时的持久战,你可以安心的开个公开,让你的好友进游戏PY,糊他一脸联盟条约。最后一点,则是无尽系列一贯的弱智AL,容易让游戏过早的进入垃圾时间。但官方开放了AL修改,你可以在创意工坊找到合适的AL,或者,自己动手,丰衣足食。

      配置优化方面没什么好多说的,建模并不算精细,四五年前的机器跑起来都没什么压力。所有的策略游戏在数百回合后都会卡,所以当你在100多回合以后感到卡顿不流畅,保存进度再读取通常可以解决。

     总之,没有什么理由可以错过这款非常艺术化的游戏,尤其是在文明系列统治4X游戏的今天。无尽传奇,你一定不能错过。

      


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