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创建于2018-03-17 22:26

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我们不是在破案,而是在看美剧

黑色洛城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《黑色洛城》主打开放世界和侦探破案,并将背景放到二战后1947年前后的洛杉矶城,故事围绕以科尔·菲尔普斯为主的一群二战老兵展开,玩家可以在虚构的故事中与历史有名的人和事发生联系。然而各方面却马马虎虎。

首先还是感谢汉化组,处理了这么多复杂的文本和对话。


《黑色洛城》主打开放世界和侦探破案,并将背景放到二战后1947年前后的洛杉矶城,故事围绕以科尔·菲尔普斯为主的一群二战老兵展开,玩家可以在虚构的故事中与历史有名的人和事发生联系。


如果你认为这个2K出品的开放世界游戏可能会和GTA一样有不俗的表现,那就大错特错了。里面的世界除了拦车、打电话、摆弄事先设置好的道具外,整个世界的互动极少,甚至可以说出了案发区域整个世界都与你无关。制作组制作了一堆车辆、一套战斗系统和各种枪械,然而却没派上多大用场。剧情和支线还是走脚本,程序预设的线性内容,开放世界无非就是让场地更宽广,让人感觉这个世界是活的。


那侦探破案又如何?
首先噢,证物居然能直接拿!当然,那个年代还没有太先进的侦破手段,所以指纹这种是不存在的。能原样放回原处对科尔来说都不是问题←_←
然后游戏的对话指证是蛋疼的三选一,分别是真话、怀疑、(对方)谎言,如果选错证据链就会断裂,嫌疑人就会不合作。除了“谎言”选了以后都会有一两句话作为提示,“真话”“怀疑”都是一次过,但是游戏偏偏不告诉你主角在选择这个选项之后会用什么话应对,结果由于不知道主角下一句会说什么,所以每次到这里都变成了判断题,这时候游戏设置的人物表情变得很重要,他们眼神游移就说明并非真话,算是作为对此的辅助判断。如果不清楚还可以按ESC键调出原来的对话记录,但是有时候真的隔得太久,非常难关联起来。而且吐槽一下主角有时使用的手段真的很有匪气,纯粹就是利用职权进行威胁。
一开始我以为案件是多线的,但是事实却并非如此,相反案件是线性的,除了预设的嫌疑人二选一环节,案件的结局是不会因为侦查水平的高低产生变化的。就算你全部对话选项选错,主角最后还会根据情况多问一句来让线索窜起来,而如果全对,这段对话是不会出现的。所以找不找得到证据、对话处理得好不好并不影响案件结局,没有破不了案的情况,只会影响最后的评分高低。Game Over只有一个可能,就是主角自己意外死掉,Bad End是不存在的。不过说真的,有时候证据收集顺序不对,会导致一些对话没有相关选项拆穿谎言。
《黑色洛城》既是以破案为主,但又不主要围绕破案。主角从巡警干到纵火科,又干到凶杀科,再干到风纪科,最后降职纵火科,基本洛杉矶警局每个警探部门都去过了。其中的案子形形色色,有些并不需要太多推理,例如风纪科基本就是突突突。而真要推理断案的,又特别乱来,比如有些证物本来能化验的就偏偏不化验,能询问的偏偏不询问,证据不全强行把人拖去坐牢,疑点重重硬要断案,以至于后来我甚至怀疑警监是不是幕后黑手,但实际结果是这些纯属为剧情服务的降智行为……什么玄月狼人特么就试图用一个身份把前面的疑点都圆了,什么前因后果统统不解释,反正罪犯自己出来作死然后被干掉完了,特么一个酒保这么牛逼,还上天入地,无所不知无所不晓了,栽赃证据都飞入别人家。特么的从凶杀科开始就是一堆不符合逻辑的垃圾剧本,结果就给人一种编不下去的感觉。所以最后《黑色洛城》还只能是个剧情游戏,跟推理没太大关系,甚至就算你枪战打不过、追车追不过、尾行老暴露还能直接跳过该段落继续剧情。


另起一行再说一说后面那些瞎鸡巴乱讲的剧情。科尔这个明星警探的花边绯闻,居然能盖过警察局长的丑闻,一个风流史特么搞得像世界末日,大不了离婚的事讲得毁天灭地,特么你告诉我这不是为了剧情服务?然后一堆稀里糊涂的证据,让人怀疑了黑道头头、怀疑了资本头头、怀疑了警察局长,很黑吧,然后还没有证据,“反正你没有证据”“反正你没有证据”“反正你没有证据”(你妹,你个死科尔断案什么时候要证据了←_←),相关案件也是浅尝辄止。反正编剧就告诉玩家这世界有多黑,然后还没办法从主角的方面通过破案来捅破黑暗,说白了就是没把柄,如果这样表现也挺现实主义。但是最后剧情还是妥协了,原本无法无天看起来是个反派的凯尔索,在最后扮演了美式英雄。中士、M1911、BAR、孤胆、打不死、正气凌然、考试分数特差……特么一堆典型英雄标签。反正就是哪里不爽,就叫凯尔索这个操蛋的家伙去打烂,一个人不行就招一群旧部小弟,一言不合就开打,什么破案证据完全不重要,你告诉我这不是惩罚者的剧本?原来过了大部分流程的科尔感觉就是要拿来衬托这家伙的,凯尔索甚至把科尔的情人给吊了,毁三观程度不亚于《幽浮:档案解密》。还有最最蛋疼的就是后面剧情都快走向高潮了,还插入一个间谍案件,一个跟前后内容毫无关联的案件,非常唐突毫无意义,简直了,就像电视剧突然插播广告,浪费时间

另外再说一下游戏的不足。游戏虽然有教程(巡警关),但是一些相关信息提示还是偏少,比如是如何在追逐的时候鸣枪示警,还有那些提示音是如何提示一个物品可以互动。总之游戏的一部分功能还要靠摸索。


游戏还是有一些优点的,比如大量的面部表情处理,比如相关证物上面的文字会在屏幕下方提供字幕,还有笔记本的设置还是让人印象深刻。


游戏画面,还过得去吧,效果、贴图、模型都不是很亮眼。另外总是有一片奇怪的噪点打在屏幕上,而且还能看出其不规则的却又固定的范围。有时候车开得快,还会出现世界贴图、模型读取不过来的情况。有时人物的面部表情也会突然一片模糊,然后读取出一段新的动画。


优点:
演出效果。
对时代背景的还原。
较为深刻的内容。
有辅助驾驶、跳过剧情等人性化设置,手残党福音。


缺点:
互动偏少,线性剧情。
不自然的剧情,剧本硬伤。
缺少游戏系统的提示。
故意不给对话提示。
镜头偶尔会对焦不上笔记本。


评分:6/10,不合格的开放世界,不合格的探案游戏,不合格的第三人称射击游戏,剧情乱嘿来,起承转合槽点重重。


Tips:
1、游戏在DX9条件下运行会非常卡,切成DX11即可流畅运行。
2、连线账号可能会因为连线失败无法读取存档,而存档其实存在Users\(用户名)\Documents\Rockstar Games\L.A. Noire\路径下,可调出连线账号存档放入离线账号。
3、如果开启音乐提示,则取证现场能够互动的物品会在角色经过时播放一段摇铃声。
4、每个区域如果证据收集齐全,笔记本上的相关地点会被横线划掉。

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