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创建于2018-03-08 16:28

作者:

beeflotOmega

版权归作者所有,未经允许严禁转载

喜忧参半的系列最新作

丧尸围城4
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

这个游戏严重推荐给和我一样的肝党和刷子党们。喜欢刷刷刷肝肝肝的话,这游戏本体绝对不会让你失望,或者至少看了我的评测和指南后,你会发现新天地,绝对不会让你失望。如果是玩一遍剧情就删游戏的朋友们,那就无所谓了。


关于丧尸围城4的购买建议


这款游戏的DLC质量真的不是很高,所以在此谈谈我推荐的两种购买模式。

1、如果你只想玩玩本体,对线上模式有兴趣。或者打算挑战一下困难和致命黑五难度的话。我推荐最低限度的买法:本体+X拳套DLC

只要8块钱,游戏内购买这个道具的话能直接获得动力甲。为什么这样,下文我会详谈。

http://store.steampowered.com/app/593057/Dead_Rising_4__XFists/

2、自然就是本体+季票了 。虽然弗兰克的复苏这个结局DLC尤其差劲,但是尝试一下也无妨。更重要的是,迷你高尔夫很好玩,节日包给的两个武器多少有点用处。其他单独购卖的DLC也没什么必要,顶多买个TIR摩托DLC。

12月大更新为免费更新


+肝了个爽的线上模式


谈线上模式之前,我们不得不提提这代的剧情模式三种难度。
一般难度:武器耐久很高,轻松过关。
困难难度:武器耐久低,但是有黄金武器可以轻松过关。
黑色星期五难度:武器耐久极地,需要带着黄金武器跑酷过关。

黄金武器哪里来?只能刷线上模式的试炼,相信很多人都因为没有基友联机而放弃了。于是我在国庆期间一边肝一边摸索出了一套一个人也能打出本游戏顶级武器黄金冰剑的方法。(这种方法要用到X拳套)
steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1160953889
这个过程并不枯燥,或者至少没其他游戏那么枯燥,因为线上模式每个章节任务都是在某种类型任务中随机选出;而且虽说是单刷,找基友来一起玩的话也必定更有趣。最重要的是黄金冰剑这个奖励真的值得刷一波。

线上模式与剧情模式共享以下内容如下:剧情模式内全部武器和载具蓝图、全部黄金武器蓝图、试炼进度、完成试炼获得的技能点、金钱。弗兰克的等级以及升级获得的技能点,和线上人物不共享。

那么实际上, 这个游戏真正的玩法流程应该是这样的
1、玩一般难度,解锁全部蓝图,尽可能完成试炼获得试炼技能点,线上人物也能用,同时解锁zero动力甲和金砖。
2、玩线上模式,解锁黄金武器,过程见指南。
3、拿着黄金冰剑,一边在困难难度中开无双,一边摸清地图中金砖的位置。
4、对地图完全熟悉后,跑酷打完致命黑五难度。我自己试过,只打主线,全程跑酷,一晚上就打通了。


+战斗系统的改进


战斗手感非常不错。键鼠不太清楚,但如果你用手柄来玩的话,三种武器类型近战投掷和远程,直接对应可以无缝切换的三种按键模式:近战对应手柄XY键,远程是LT和RT,投掷是LB。这个过程不需要特意按切换武器按键,直接按下对应按键即可。这是相对于3代一个很大的进步:
丧尸围城3:用刀砍敌人→开武器轮切换成枪→用枪射击。
丧尸围城4:用刀砍敌人→用枪射击。

冰剑是本游戏公认最强武器,也是最具娱乐效果的武器。效果是剑气必定冻住敌人,冻住后可以砍碎或者踢碎。

这代三种武器对应三个武器轮,每个武器轮有8个空位,所以最高可携带24种武器。但是组合武器不再像3代后期那样可以完全混搭了,这代一开始就是一把固定武器+一把可混搭武器,这样显得更合理,而且一定程度上中和了24个空位带来的难度下降。


+动力甲和拍照模式


拍照模式好啊,西方记者模拟器,不仅跑得快,还能搞大新闻。相机解迷或多或少地延长了游戏时间,不过我觉得最大的好处是,开相机就相当于第一人称模式,捡东西很方便,尤其是一堆东西堆在一起时,开相机能很精确地捡到你最想要的东西。
顺带晒一个我拍到的僵尸小哥,阳光又可爱。
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1165193654

本游戏内的动力甲是有时间限制的,120秒,不过有些带无线充电站的关卡可以无限玩。剧情模式和线上模式中都有一定用处,说不上噱头。(我那篇指南里也提到了动力甲的妙用)通关后解锁洛克人zero动力甲,单说这个奖励的话,确实是比上一代的洛克人衣服+洛克炮要酷炫不少。唯一可惜的地方是,游戏内并没有刻意随时无限开动力甲的道具或者技能,希望后续更新可以加上。

在此剧透一个技巧:二周目打到突袭基地的任务,可以从避难所里把zero动力甲开出来,并在这个任务中无限使用zero动力甲哦。

+免费更新的卡普空英雄模式


非常好玩,这个免费更新可以说比全部付费dlc都要强。

本模式中,弗兰克将扮演17名卡普空经典英雄角色,使用他们的武器或超能力进行战斗。

英雄服装和动力甲一样有时限,但是英雄服装可以持续5分钟,而且地图上换装用的街机非常多,全程使用英雄服装不成问题。

英雄服装通过完成挑战来升级,每件英雄服装有两次升级,第一次升级会解锁近战的终结技,第二次升级解锁暗影版套装。暗影版攻击力会变成2倍。

卡普空英雄模式的人物等级和金钱是独立的,不和剧情模式以及线上模式通用。满级是50级。升级只会提高HP和耐力。HP上限1500,满级后耐力不会无限。

卡普空英雄模式中获得的套装,在剧情模式中可以作为服装穿上。通关卡普空英雄模式后解锁的小丑车,剧情模式也能购买使用。

-相比3代的一些不足


3代梦魇难度通关后可以解锁强力武器洛克炮,4代虽然是任意难度通关一次后即可获得zero动力甲和金砖,但是高难度并没有更好的奖励。

虽然4代线上很不错,但我还是希望能像3代一样联机打剧情模式。

4代取消了3代神奇的食品合成,太可惜了。各种食品做成不同的外形没啥实用价值。

3代支线boss变态们都有简单的剧情,打死后会掉落独一无二的武器。4代虽然在12月大更新中加入了boss独特武器,但还是没剧情。


-糟糕的结局DLC弗兰克的复苏


这个结局真的是一款超级狗屎的DLC。

我倒不是对结局做成DLC这个举动有意见,其实几年前的神作辐射3也这样,也没人说什么,但这个DLC真的不行。丧尸玩法乍看还挺新鲜,弗兰克的能力含盖了L4D2中hunter的猛扑,spitter的吐痰和boomer的引仇恨。但说实在的,这些酷炫能力还不如拿收集品把近战升满,一爪子一个普通僵尸来的实用而且爽快。

能力鸡肋?没关系,打挑战能升级还不行么?于是你就会发现本的DLC头号脑残设定——重开游戏后能力升级会重置呵呵呵呵呵呵呵。

能力重置?没关系,一个周目里面慢慢收集再爽还不行么?于是你就发现二号脑残设定——你只有一个半小时时间呵呵呵呵呵呵。本体都不计时了怎么DLC又开始了?计时就计时吧,这么短够干什么用啊???

好好好,能力重置了,还有时间限制,可收集品和收集品兑换的天赋没有重置啊。于是我怀抱着最后的希望,秉承着肝帝精神开了三周目,终于收齐了收集品。然而冲刺不消耗精力那个天赋居然对冲撞没用???明明本体线上线下冲刺和翻滚都不会消耗精力的啊,凭什么DLC里面冲撞那么有用的技能就得消耗精力了???这个三号脑残设定成了压垮我的最后一根稻草,玩了一晚上实在心累呵呵呵呵呵。



我的个人资料收集贴(我现在不使用个人贴吧了,都发在steam组里)
http://steamcommunity.com/groups/beeflotPDB/discussions/1/1519260397781646908/

最后欢迎加入UP鉴游组
http://steamcommunity.com/groups/ProjectUP

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