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创建于2017-06-14 15:53

作者:

Flyight

版权归作者所有,未经允许严禁转载

专注于技能方面的玩家自定义

秘奥法师 Mages of Mystralia
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

开发商自己编程的游戏技能诚然精致,也符合关卡设计的需求,但这些技能毕竟是定死的,它的功能,效果,形状大都是有定势的,它们功效有限,缺乏惊喜。

以魔兽地图编辑器为首的简易游戏制作器一定程度上满足了广大玩家的需求:玩家可以通过这些编辑器制作出大量匪夷所思的神奇技能,甚至划时代的游戏。可编辑器也是有缺陷的一一门槛过高。研究编辑器所花费的时间与精力是常人难以想象,其中的挫折与困难也是一般人难以接受的,这注定能使用编辑器的只是小众。

 

对那些允许自定义内容的游戏确实很友好,但是往往只能自定义地图和外观,可深入到技能和游戏玩法的层面时,这些游戏又经常进入到枯燥代码的怪圈,制作过程比真正的游戏引擎还庞杂。更尴尬的是,和编辑器一样,这些玩法和技能做出来时还需要一个美工画一层漂亮的皮一一但游戏和编辑器本身限制了技能与玩法的卖相上限。

 

铺垫了这么多,你应该知道我要吹什么:《秘奥法师》和上面那些妖艳贱货不一样!它允许玩家自己制作技能!系统非常简单!学习的过程轻松有趣,还有点想哭!而且做出来的技能效果非常绚丽,效果也相当爆炸!走过路过千万不要错过啊啊!

秘奥法师 Mages of Mystralia游戏评测20170614001

将编程图象化的技能自定义系统

早期电脑的操作全靠语言,非常晦涩,上手门槛极高。后来的图像化操作系统将一般操作简化:曾经找某个文件要输入一长串id,现在像翻工具书一样按照目录可以:曾经执行某个命令需要按情况输入不同的命令,今天鼠标左右键加快捷键可以轻松搞定。《秘奥法师》在技能自定义方面的变革就像图像化操作系统代替纯语言操作系统那样,将简单的技能简化到一个相当惊人的地步。

 

玩过魔兽地图编辑器的同学应该知道,将一个静止的火球变为可以飞射的火球术中间需要的工作量可不小:哪个方向?速度多少?能否穿越地形?有效距离是多少?但在《秘奥法师》中,把移动符文添加到火元素的持久魔法上就行,火焰陷阱秒变火球术,难度可以忽略不及一一缺点是细节远不如前者。

 

持久,顾名思义就是释放一个能持续存在的魔法,根据选取的元素精华有不同的效果。选取火焰元素,那就会释放一个存在数秒的火球,此时只能作为陷阱和近战手段使用。在此基础上添加移动符文,火球就能移动,变为远攻技能,然后保存设置,命名为火球术,技能制作完成。


秘奥法师 Mages of Mystralia游戏评测20170614002                            改变精华后火球就变成冰球


持久是四大基础魔法之一,另外三种为瞬间,延伸与辅助。四种基础魔法,四种元素精华,上白种符文,一起组成了《秘奥法师》的技能自定义系统,虽然有些许缺陷,但总体还是简介,惊艳的。

 

瞬间魔法的基础形态立即在身边释放一个近战攻击性魔法,游戏最初给瞬间魔法适配的元素精华是光与风,玩家最初的顺间法术由此决定,就是近战电闪。添加爆炸符文后电闪就带有爆裂效果,威力更强,能击退敌人,还可以崩开石头。接下来改造前面保存好的火球术,给它添加冲击符文,触发的法术选择电闪,然后我们的新法术就诞生了:一个接触到敌人会爆炸的飞行火球,我将其命名为火焰爆


秘奥法师 Mages of Mystralia游戏评测20170614003                     法术不仅仅用来杀敌,也可以用来表演


延伸魔法官方解释为身体的延伸,最初玩家可以用它释放一个冰板,冰板出现的瞬间可以伤害敌人,也可以将其铺在水面用来渡河。依然是添加移动符文,冰板会一块一块的向前延伸,最后变成一条冰路!而添加范围符文后,“冰路”会变的异常雄壮。

 秘奥法师 Mages of Mystralia游戏评测20170614004


辅助魔法的官方定义并不纯粹,我觉得它是游戏系统设计中比较失败的一处,字面上说提供各种辅助功能,玩家并不好理解,准确的说它有三大功能:护盾,冲锋与解密。非常令人不解的是,给辅助魔法添加复刻符文后的效果是召唤元素分身,主要用来压住关卡中的石板机关,这个就很有官方定死的意思了,对于一款强调自定义的游戏来说并不合适。

 

 

上面所说的都是最基础的魔法,到中期玩家就能一招秒杀BOSS(蓝也会空),后期就可以全世界横着走——全靠自己搭配的技能。四大基础魔法是引擎,数量众多的符文是程序命令,魔法导师NPC如是说:“当你陷入绝望时,千万记住,优秀的魔法师能在任何时间调和出任何技能去解决眼前的困难。”

 秘奥法师 Mages of Mystralia游戏评测20170614005

                                              没有合适的符文,但不代表谜题无法解决。

所以剧情只是个学习教程

《秘奥法师》法师的边角料都是为核心玩法服务的,剧情也不例外,它实际上充当了一个教程的作用,不过剧情和世界观塑造还是挺有趣的。

 

这篇大陆以往由法师统治,法师国王保卫王国,法师士兵保卫国民的安全——但和谐在疯国王对法术的滥用下崩坏了,人民反对法师,捕猎法师,驱赶法师,建立了自己的,没有法师的国度,又称“侯爵的时代”。


幸存的法师躲起来,慢慢繁衍,传承,默默保卫一方的安全,同时照顾有法术天赋的新生儿——这些新生儿往往是被普通人类排挤的,主角齐亚就是其中之一。作为新学徒,齐亚要逐步学习四种基础魔法,然后学习搭配符文,接下来是元素精华的应用,最后要去解决一个大麻烦。齐亚的成长历程也就是玩家的学习过程,玩家最初和齐亚一样什么都不懂,到后来齐亚成为了大法师,而玩家可以随心所欲的创造技能,两者就在此产生了共鸣。


秘奥法师 Mages of Mystralia游戏评测20170614006                          这个贤者会给玩家光之精华


游戏并不是一条主线走到黑,《秘奥法师》也有大量的支线任务和解密关卡,包你满足。不过这游戏没有任务图鉴一类的东西,玩家得有个好记性。

 

小结:《秘奥法师》的人设并不漂亮,但童话式的画风很讨人喜欢,BGM,剧情与世界观颇有迪士尼的感觉,至于技能自定义系统,我就不再赘述了。不足也有:跑路累,少数细节不佳,道具系统不完善。但就我主观来说,78元超值,嫌贵了等打折吧,希望大家能多多支持,说不定续作的技能自定义系统真的能像“魔法”一样创造奇迹!


秘奥法师 Mages of Mystralia游戏评测20170614007                                自带文艺范的中文,买买买


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