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创建于2017-02-21 16:30

作者:

M54444

版权归作者所有,未经允许严禁转载

Momodora:月下遐想 比喜加一贵30块钱的独立游戏佳作

莫莫多拉:月下遐想
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

一开始我就是在steam里四处翻翻,看到了这个游戏带中文也很对我胃口就买下来玩了
对,我就是随便找找,所以我对前作的剧情并不了解
打开游戏,创建存档,一开始进去之后我是一脸懵逼的,甚至死在了新手关小怪手里
游戏嘛,肯定上来是要熟悉操作的,我就抱着这种心情打到了新手关boss
相比类似游戏的新手关boss,这游戏十分的亲切,熟悉操作之后初见就能打败
当然了,进入了正片之后我还是在和广大玩过这个游戏的人民群众一起受苦就是了
虽然也没那么难,游戏的难度还是比较适中的
说说我对这游戏的理解吧
现在乌七八糟的游戏,上来就是一大堆的剧情,一堆意义不明的游戏系统,一眼看上去根本没法理解什么是干什么的
世界观庞大并不是一件好事,利用不好就会让人觉得心烦
那些剧情单独拿出来写本书都比新华字典还要厚
乱七八糟的系统就是摆明了对新人不友好,虽然有了创新,但是有可能会让人放弃
这游戏不一样,你要做什么都是明摆着的,给你一把剑,上去砍就是,给你一个平台,跳上去就算成功
剧情短到凑不够三百字的作文,但是也能让你知道发生了什么
虽然没什么创新,但是简单也不是坏事,对吧
然后就是游戏的画面
很明显,只要看过宣传,或者百度过就能知道,这就是一堆像素堆砌出来的画面
有一些人可能就会感觉不怎么好了
虽然是像素砌起来的,但是并不粗糙
新手关地上的草甚至会摆动,烟雾和光效也做的像模像样
让你知道像素就是让几个点表达一个物品,传递一种感情
我觉得相当棒
游戏的音乐在什么地方就有什么样的风格,被死亡笼罩的喀斯特市音乐就相当压抑,荒芜修道院就让人觉得伤感,这些音乐配上游戏短的不行的剧情,和NPC的寥寥几句话,不说是能够打动人心,算是能让人感觉到身临其境吧
游戏36块钱,我觉得我是花了36块钱,让一个人讲了个故事,谈不上多么精彩,但算得上可以和主人公一起在她的世界里探索吧
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