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游戏机迷X独立之光纸上游戏设计工坊体验回顾 - 游戏机迷 | 游戏评测

游戏机迷X独立之光纸上游戏设计工坊体验回顾

创建于2022-03-01 19:50 作者:游戏机迷 热度:881 参与评论:46

Hi,各位游戏机迷的小伙伴们,大家好呀(*^▽^*)!上周日(2月27日),一个阳光明媚的午后,不少小伙伴来参加了由游戏机迷和独立之光在万物破元咖啡馆举办的“纸上游戏设计工坊”活动。本次活动由熊拖泥老师主持,让我们来一起回顾一下活动中的精彩画面吧~

活动开始前

还记得最早玩过的电子游戏吗?《双截龙》、《超级马里奥兄弟》、《玛丽医生》等等,不少都是我们小时候的最爱(暴露年龄系列),一下子就勾起了在场小伙伴们的童年回忆,只可惜当时玩的几乎都是盗版。

大家熟悉的马里奥

本次活动的主题为“以电子游戏的体验为目标设计纸上游戏”。寓教于乐,理论和实际相结合才能帮助大家更好的进行理解。现场熊拖泥老师给大家带来了两款电子游戏的游玩,一款是很经典的冒险解谜游戏——《地狱边境(LIMBO)》,这一关需要挑战一种类似蜘蛛的巨大怪物,不知道有多少玩过《LIMBO》的同学还记得这一关,当时想必也是吃了不少苦头才过去的。

《地狱边境(LIMBO)》

另一款则是Flash独立游戏《不幸的鸭子(Lucky Duckies)》,游戏的玩法很简单,鸭妈妈带着一群小鸭子通过车来车往的马路,鸭妈妈被压死或全部鸭子被压死则算失败。在体验游戏的时候,鸭子被汽车压到了无数次,现场也是发发阵阵“惨叫”,后面终于找到了一些规律,发现在汽车的中间不会被压到,过马路的时候便可以有更多的停留空间。可能是过于紧张,试玩的伙伴多次尝试后还是未能通关,由于时间关系就先玩到了这里,虽然未能过关,但游戏的体验感已经拉满了~

不幸的鸭子(Lucky Duckies)

通过《LIMBO》和《Lucky Duckies》这两款游戏体验进行对比,即使是不同类型的游戏,也可以带给我们相同的体验。

纸上游戏的玩法也是非常的通俗易懂,简单易上手的同时又充满挑战。通过摇骰子把筹码和骰子叠起来,谁叠的时候先倒下便淘汰。

正在小心翼翼的叠骰子

筹码和骰子越叠越高,也就越容易倒塌

有的小伙伴挺有“心机”,在叠筹码和骰子的时候故意放在边缘,这样下个小伙伴叠的时候就容易掉落,万万没想到这样做的小伙伴最后却害了自己,正是应了那句“小丑竟是我自己!”原来设计一款纸上游戏一点都不复杂,只需几个简单的道具(纸、笔、骰子、筹码等)就可以完成,基本属于一看就懂的类型。

第一款游戏便是上面体验过的游戏

第二款游戏看上去也是惊险刺激

在玩游戏的同时,熊拖泥老师生动形象的为大家讲解了RPE(MDA)方法论,也为之后现场伙伴们设计游戏提供了一定的思路和方向。

在试玩和理论都结束后,终于来到了本次活动的重点环节,准备开始动手做游戏!

现场通过抽签的方式随机组队,每四位小伙伴为一组,这次活动一共分成了8组。每个组的组员需要互相交流,一起确定这次游戏的体验目标:体验目标最重要,不要一开始就想着游戏的玩法。

什么是体验目标?老师举了不少栗子

组好队后各个组在讨论游戏体验目标和玩法

 第1组组员正在讨论中

第2组的的组员在讨论游戏体验目标,以“紧迫感”为主

在组好队后,熊拖泥老师根据各个组的情况,分别进行指导,帮助各个队伍找到适合自己组游戏的体验目标。

第4组在激烈的讨论中

第6组的方案正在逐渐清晰

在各组讨论的差不多的时候,开始进入了下一个环节,真正开始动手设计游戏。

倒计时60分钟开始!

第3组讨论中

第3组以经典游戏《扫雷》为体验目标,设计了一款元素丰富的角色扮演游戏——《丛林探险》,《丛林探险》中有四种职业,分别是猎人、医生、斥候、厨师,需要四位伙伴一起游玩,四种职业相互配合,在20个方格内找到出口,逃离丛林。当然,丛林就如《扫雷》,每行动一步都充满未知,每次行动可能会遇到敌人、或是奖励,亦或是无事发生,每次行动都需要考虑行动哪一位职业,各个职业都有不同的功能,需要互相配合才能逃离丛林。游戏的玩法可以说是相当丰富,当然,越是复杂的游戏就越容易出错,实际体验下来还是有不少需要改善的地方,但整体的游戏创意还是很不错的。

第3组在介绍自己的游戏

第5组刚开始设计游戏

第5组基本完成

第5组的伙伴设计的游戏体验是以“撞击感”为目标,在讨论的时候都不愿放弃自己的玩法,于是这个组做了两款充满“撞击感”的游戏,这也是这次活动唯一一个做了两款游戏的组。两款游戏的玩法都简单易懂,尽可能的击落多的筹码便算赢,后面其他组来试玩的伙伴也是非常的多。

第7组确定体验目标后,在改进游戏玩法

第7组游戏,以《贪吃蛇》为体验目标

 第7组设计的游戏以《贪吃蛇》为体验目标,重新设计了一套新的、较为完善的规则。场地为九宫格,需要在上面移动吃到200分便算获胜,移动后可以掷一次骰子,骰子大小决定九宫格上出现的筹码大小,比如骰子为6,则加100筹码,需要注意的是行动只能往前走,所以你掷出的骰子所决定的筹码,往往更容易被对手先吃掉,这种新奇的玩法带来了不一样的体验,相信在完善玩法后会是一款完成度很高的游戏! 

第8组游戏设计基本完成

第8组的伙伴们上台分享此次活动的心得

第8组是最后一组,分在场地的最后面,恰好拥有较为宽敞的空间,他们便因地制宜的设计了这款需要空间施展的纸上游戏,双方需要在60秒内互相建房子,然后用筹码进行互相攻击,房子被破坏掉便要给对面一定的筹码,三轮攻击后谁手上的筹码多谁便获胜。这款游戏的观赏性和游戏性都不错,在试玩的时候颇受好评。

由于时间关系未能体验到每一组做的游戏,不得不说是一种遗憾,但是从现场大家的创作热情中可以感受到,大家在这次活动中都竭尽所能,施展了不少的创意,一起携手制作了这么多有趣的纸上游戏!看到了吧~其实设计一款游戏真的没有想象中那么难!

第2组以《植物大战僵尸》为体验目标设计游戏

最后也是来到了评选投票环节,每位小伙伴会拿到一张投票卡,大家在试玩游戏的同时可以给自己喜欢的游戏进行投票,每个人最多投三款游戏,但不能投给自己。在现场伙伴们的评选下,选出前三名队伍。

第5组做了两款简单易上手的游戏,荣获第一名!

从体验出发做游戏!“上手简单精通难”,不要害怕失败!相信通过这次的活动,自己亲自动手设计一款游戏,能使在场的小伙伴都能有所收获,也期待未来小伙伴们能创作出更多有趣的游戏。


最后以一张团体合照结束本次活动,期待下次游戏机迷X独立之光纸上游戏设计工坊和大家再见!

游戏机迷

www.gamfuns.com

  更多游戏活动,敬请期待!

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