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Global Game Jam生存指南 (广州站) - 游戏机迷 | 游戏评测

Global Game Jam生存指南 (广州站)

创建于2019-01-25 14:56 作者:游戏机迷 热度:1816 参与评论:1

全球最大的Game Jam极限游戏开发活动,2019 Global Game Jam中国站即将于1月25-27日,在全国7个城市8大站点举办。面对这样一场于全球4万名开发者的狂欢盛宴,你准备好了吗?很多第一次参加的新人此刻是否惴惴不安,不知道要做哪些准备呢?

没关系,看了这篇GGJ生存指南,能让你对Global Game Jam的流程有一个快速的了解。

关于Global Game Jam

Game Jam是一种特定的活动形式,在Game Jam中要求开发者在规定时间内,根据现场给出的主题,完成一款包含游戏核心玩法的Demo。Global Game Jam是全球最大的线下Game Jam活动,开发者们可以在线下各站点与第一次认识的开发者们组队协力完成挑战。

在2018GGJ的活动中,共有全球108个国家的803个站点,43,000名开发者进行了48小时游戏极限开发的挑战,最终总共完成了8,606款包含游戏核心玩家的Demo的开发。


活动前准备

留意时间地点

提前确定好自己参加站点时间与交通信息,规划好行程。因为一旦迟到的话,很有可能会影响组队的进程。

第一天的活动由于是周五,很多参赛者会选择下班后直接赶到站点,如果晚于主题公布的时间到达现场的话,会发现很多参赛者都已经完成组队了,所以第一天尽量早到。

(每个站点的日程都略有不同,图为广州站日程)


确认周边设施

有条件的话建议提前去踩点一下现场周边的设施,虽然是48小时极限游戏开发挑战,官方还是不建议扛个睡袋直接睡在现场。有条件的可以提前订好附近的酒店,保证最舒适和充足的睡眠。

确认好附近的餐厅以及便利店等设施,如果为了节约时间的话,出门就餐最好避开吃饭高峰。由于很多人会选择通宵,便利店的话确认好周围的24小时便利店,如果附近没有24小时便利店,建议在便利店关门前购买好水和带有糖分的点心,糖分摄入有助于在晚上更好的思维。


准备好自己的装备

现场开发环境是自带的,大多数开发者都是自带笔记本电脑,当然也有不少人直接抗台式机和显示器过来的。提前调试好自己的开发环境,以及准备好各种开发过程中可能遇到的素材。尤其是音乐与音效素材,音效师在现场是稀缺人员因此建议提前准备好音乐素材以备现场组不到音效师。

建议自带接线板,如果网络需求强最好有自己的网络解决方案。

推荐一下AVG图形化制作工具NVLMaker的素材库,有大量的音乐和音效素材可以提前准备好 http://www.nvlmaker.net/material.html

除了开发设备之外,记得准备好洗漱等日常用品,以及带好一些常备的应急药物。


GGJ账号注册

虽然开赛之后也能注册,考虑到现场可能出现的网络状况,还是建议各位参赛者提前在GGJ的官网上注册账号。

注册流程如下:

在GGJ官网注册账号:http://globalgamejam.org (可能需要科学上网)

选择参加的站点


确定注册成功

注册成功之后才能进行编辑游戏和添加组员等操作,只有成功注册的组员才能被添加,因此建议所有参加者提前注册好账号。后续的游戏编辑与上传工作可以统一交给组长完成。


准备好你的身心

在GGJ前几天保持充足的睡眠,调整好身心以最饱满的状态迎接GGJ的挑战!

提前告知自己身边的家人与朋友自己参与了GGJ,以免因开发太过投入导致失联引起别人担心。


现场流程篇

主题公布

每一年的GGJ都有各自的开发主题,由于是全球性的线下活动,因此各个站点公布主题存在时差。参赛者们不要在公布主题之后第一时间发布到社交网络上,必须等待最晚公布的夏威夷站公布之后方可在社交网络上进行发布。


现场组队

有一些参赛者喜欢提前在网上组好自己的队友,不过更多的参赛者还是更喜欢“一期一遇”在现场完成组队,毕竟这也是线下Game Jam的乐趣之一。

第一天尽量不要迟到,不然等到你姗姗来迟发现很多想加入的队伍已经满员了。

在组队过程中不要羞涩,大家都是热爱游戏的小伙伴勇于交流。

现场有胸牌把所有参赛者分成策划、程序、美术、音效四种职业,在组队的时候请亮出自己的胸牌,并明确告诉对方自己擅长的领域。如美术在组队时告诉对方自己擅长2D还是3D,程序是2D程序还是3D程序,明确自己擅长的领域有助减少沟通上的障碍,明确目标。

组队没有人员上限限制,一般建议在5人左右,最高效每个人也能在GGJ的活动中各司其职感到充实。

往年也有现场组10人团,同时立2-3个项目的,不过非常考验策划的协调能力。

如果第一时间没有组到队友的小伙伴也不要灰心,根据往年经验之后会有各种加班之后赶过来的开发者,其中也不乏一些老司机。

组队完成之后确定好队长与队伍名称,队长要完成组队资料的现场登记以及把信息登录到GGJ官网上。

GGJ活动也支持自己组队单刷,每年都有挑战单刷的勇士。


头脑风暴

一般第一个晚上都是一整晚漫长的头脑风暴,大家围绕主题尽情展开联想。

头脑风暴过程与组队是同时进行的,可以先进行组队了解团队内所有人擅长领域之后进行头脑风暴,也可以先头脑风暴再根据想到的点子来招募队友。

在头脑风暴中,听取每个成员的想法和意见,在GGJ中让每个人玩的开心才是最重要的。

在沟通的过程中建议在草稿纸上画一些简单的图,以便于队友更好理解。

出现分歧也不要紧,往年也有在头脑风暴过程中一个团队分成两个团队的,在头脑风暴过程中也能对队伍成员重新进行调整。

切忌眼高手低的情况,记住大家只有48小时的时间。

建议第一晚就安排好明确的分工,然后各自睡觉,第二天早上再开始开发。


开发

开发前一定要明确安排好分工,每个成员都应该明确自己任务是什么,以及具体的时间节点。

需求具体到规格,临时组队往往会出现需求不明确导致返工的情况。

如团队有多名美术,提前统一好美术风格。

策划随时关注团队进度,根据实际情况及时做减法。优先保证完成游戏的核心玩法,很多团队都是由于一开始想做的太多不肯做减法,导致最后没能按时完成游戏Demo。

留出足够的时间debug和打包,一般都是第二天下午完成原型,晚上制作出能玩的版本开始debug,第三天早上开始优化调整。

开发过程中团队间可以相互交流,在多认识一些朋友的同时也能互相试玩一下各自团队的游戏给出建议。如有余力可以各团队之间互相帮忙。GGJ不是竞赛,参加GGJ更多的乐趣在于认识许多同样热爱游戏的开发者。

在串场过程中不要因为看到创意撞车或者因为别人更好的创意而打乱自己的节奏,这个阶段再改需求很有可能适得其反。


发布与展示

提交发布时间在第三天的下午,提前完成打包和debug工作。

各队的队长记得在GGJ官网填写游戏的名称以及简介。

作品的上传只支持ZIP格式,请提前准备好ZIP格式的压缩工具。主目录下应该要有一个CC授权文件,和另外四个子目录,分别是:source,release,press,other.

-source

放原始码和素材,请不要把整个游戏开发环境和工具放进来。

如果是Unity/GameMaker之类专案目录请整个放入文件夹

写一个简单的README告诉他人如何编译

对于桌游类的非电子游戏,可以把游戏说明PDF放在这里

-release

放入游戏的执行文件,可以是各个不同平台的执行文件。

写一个README说明在各个平台如何运行。

-press

放入游戏宣传素材,如PV或是截图。

请至少放入一张1024*768大小截图

如果把影片上传至YouTube或其他在线平台,把链接整理成纯文字文件

-other

其他任何想要放入的东西,如授权文件、团队介绍、联系方式等。

大部分站点都会有演示环节,队长或策划提前准备好演示的PPT。

由于要演示的团队很多,请尽可能在3-5分钟内简短的表达出游戏的创意、特色与玩法。

分配好演示时间,比起游戏理念台下小伙伴们更喜欢看游戏的实际操作。

演示过程中可以一人操作,一人负责演讲。不要把游戏难度设置过高,以免出现在规定时间内无法过关的情况。

可以提前设置选关秘籍,以便在演示过程中快速跳关。

如来不及完成游戏Demo也没关系,也可以通过播放PV等方式来介绍自己的游戏。

记得大声介绍自己的组名以及组员,

以及,尽情享受台下的欢呼声。


来自官方的一些建议

尽管是一个游戏极限开发活动,身体永远是最重要的。GGJ的官网给出了一篇《在GGJ中注意你的身心健康》的文章,这里翻译一下要点。

  • 如果过度兴奋想要冷静下来,可以做以下练习来进行缓解:
  • 数到4的时候吸气,数到7的时候呼出。
  • 说出你看到、听到、感受到的5样东西的名字,这能够帮助你集中精神。
  • 通过活动脚趾做一些肌肉放松。
  • 记得做一些伸展运动来放松身体。
  • 了解一些过劳的症状,有助于你在稍有身体不适的时候就能发现症状及时休息。
  • 与队友充分沟通,确立明确的目标。
  • 学会说不。
  • 用谦和的方式进行沟通。
  • 建立基础的健康管理日程,保证充足的睡眠,记得按时三餐以及补充水分,每天洗澡保持个人清洁。
  • 留出一些时间进行团队的社交,比如开发过程中一起出周围吃个饭,或者一同去一趟超市。
  • 出现问题与站点组织者及时进行沟通。
  • 健康第一。

最后,祝大家在即将到来的2019 Global Game Jam中国区玩的开心!享受做游戏的过程!记住这是一个活动而不是一个竞赛!开心和健康最重要!

 

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