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 2002年3月28日,《王国之心》正式在日本发售,登陆PS2平台。
本作是由史克威尔开发,野村哲也首次担任制作总监一职的作品。游戏除了原创角色外,还汇集了最终幻想系列的经典角色与迪士尼的经典角色,并以最终幻想系列的角色扮演游戏特色配合迪士尼的华丽动画,组成了一个别样的幻想世界。

将两家的经典角色汇聚在一起这种做法,虽然能获得不少原作粉丝的目光,但如何将其统一于某一世界观下,并给人以真实互动的感觉,实际是非常考验功力的事情。对于初代来说,制作组成员做的还算不错,清晰明了的主线与适当暗藏且略有些晦涩的世界观成功吸引了不少玩家。

作为一款游戏来说,与剧情、世界观同等重要的还是游戏的系统。定位于动作角色扮演游戏的本作有着相当扎实的战斗系统,让RPG与ACT做到了几乎完美的融合。采用「即时指令战斗」不仅保留了RPG的策略深度,更在强调动作性与打击感的设计上增加了战斗的快感。

本作一经发售,便获得了广泛的好评,Metacritic的汇总评分为85分,IGN、Gameinformer等媒体也都给出了9分以上的评价。同时本作在欧美发售的的前两个月,本作一直是最畅销游戏TOP3之一。次年4月,本作在欧美地区销量突破100万份,全球销量更是超过了300万。

之后官方推出了以美版为基础,加入了新元素的国际版,《王国之心Final Mix》。

 2002年3月28日,《王国之心》正式在日本发售,登陆PS2平台。本作是由史克威尔开发,野村哲也首次担任制作总监一职的作品。游戏除了原创角色外,还汇集了最终幻想系列的经典角色与迪士尼的经典角色,并以最终幻想系列的角色扮演游戏特色配合迪士尼的华丽动画,组成了一个别样的幻想世界。将两家的经典角色汇聚在一起这种做法,虽然能获得不少原作粉丝的目光,但如何将其统一于某一世界观下,并给人以真实互动的感觉,实际是非常考验功力的事情。对于初代来说,制作组成员做的还算不错,清晰明了的主线与适当暗藏且略有些晦涩的世界观成功吸引了不少玩家。作为一款游戏来说,与剧情、世界观同等重要的还是游戏的系统。定位于动作角色扮演游戏的本作有着相当扎实的战斗系统,让RPG与ACT做到了几乎完美的融合。采用「即时指令战斗」不仅保留了RPG的策略深度,更在强调动作性与打击感的设计上增加了战斗的快感。本作一经发售,便获得了广泛的好评,Metacritic的汇总评分为85分,IGN、Gameinformer等媒体也都给出了9分以上的评价。同时本作在欧美发售的的前两个月,本作一直是最畅销游戏TOP3之一。次年4月,本作在欧美地区销量突破100万份,全球销量更是超过了300万。之后官方推出了以美版为基础,加入了新元素的国际版,《王国之心Final Mix》。

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