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创建于2024-04-01 21:20

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

香草社YYDS!《圣兽之王》简评

圣兽之王
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

第一次听到《圣兽之王》的名字的时候还在想,2024年了怎么还有人游戏取名字这么土。但是当我看到制作组是香草社时,瞬间觉得这么土的名字也显得充满了艺术气息,这就是香草社给我的自信!作为香草社的粉丝,我对

第一次听到《圣兽之王》的名字的时候还在想,2024年了怎么还有人游戏取名字这么土。但是当我看到制作组是香草社时,瞬间觉得这么土的名字也显得充满了艺术气息,这就是香草社给我的自信!

作为香草社的粉丝,我对《圣兽之王》的期待值非常高,虽然他们家的游戏经常叫好不叫座,但是却向来很合我的胃口。不过正是因为期待值很高,导致要对游戏进行评价的时候显得很尴尬。一方面游戏的前20多个小时让人十分上头,丰富的游戏内容让人忍不住奔赴一个又一个战场,但是在角色练度和装备资源逐渐溢出的中后期,游戏又很微妙地陷入了动力不足的境地。故而在推荐与否的选择上,我无法像《十三机兵防卫圈》一样逢人就吹。

圣兽之王游戏评测20240401001

从我个人感觉来看,游戏陷入动力不足的主要原因就在于,随着资源的积累,在某个节点玩家可获得的资源足够武装的角色部队远远超出了主线战斗所需的强度,当一个策略游戏变得不需要策略就可以平推的时候,乐趣自然会下降。当然这还不是最致命的,很难想象做出了《十三机兵防卫圈》那种堪称艺术的叙事作品的制作组,可以把《圣兽之王》的故事讲得这么平庸。《圣兽之王》的故事是非常经典的王子复仇戏码,王道的故事展开 自然不会有什么大毛病,但是相对得也只能用“乏善可陈”来形容。你很难想象《十三机兵防卫圈》的那炫技般的叙事技巧的制作组,居然真的平平无奇地讲了一个王子复仇的故事。

圣兽之王游戏评测20240401002

不过好在,这种微妙的动力不足出现在20小时左右,几乎已经是整体游戏时长的一半了,这种情况下打通游戏本身或许也是一种动力。而且前面也说了,在这之前,游戏本身还是极其上头的。本作地图基本上处于半开放式,在通过几个初始关卡的教学后,玩家就可以在地图上自由移动选择接下来的行动目标了。不过区域之间仍然存在等级划分,并且有一些通过相应剧情才能解锁的区域。这样半开放式的设计既让玩家一定程度上可以自由选择行动目标,某种程度上缓解了一直推进主线带来的枯燥体验,同时稍加限制又让玩家不至于偏离目标太远。弱引导鼓励玩家更多地对地图上一些资源点进行探索,进一步获得资源来强化自己的队伍。大地图上有城镇、要塞、遗迹、采集物等等,在特定的城镇提交采集物还可以解锁港口等特殊功能,解锁隐藏地图等等。不断收集、不断强化、不断修复破碎的城市,这个过程在游戏的前期是非常上头的,再加之穿插其中的战斗和不断加入队伍的新兵种,很容易让人沉迷其中不可自拔。

圣兽之王游戏评测20240401003

丰富的地图元素再配上香草社独特的美术风格,游戏整体的画面就非常有艺术气息,尤其是几个用魔法的大姐姐,一直摇啊摇啊,让简单的画面充满了冲击力。哦,没有说其他女角色没有冲击力的意思,只是用魔法的几个特别夸张罢了。游戏中美术的细节多到让人发昏,最简单的例子就是吃饭环节了,香草社对游戏中食物的描绘简直就是跃然纸上,让人食指大动,以致于我每次使用的时候都赶紧按下一步跳过了,免得多看一会都能给我看饿了。至于更多的地图细节,角色动作细节简直是汗牛充栋、数不胜数,就不一一例举了,毕竟香草社在这方面的态度和实力根本不需要过多的赞誉。在这个快节奏的时代,他们其实本不必要这么做,因为如此大量的细节,很多根本不会被玩家发现,但是这或许也是香草社的作品长久以来拥有大量忠实粉丝的原因,也许粉丝的数量并不算特别多,但是香草社粉丝的“忠实度”一定很高。

圣兽之王游戏评测20240401004

说了那么多,最后我们还是把目光放回到一款战棋游戏最重要的战斗部分。《圣兽之王》的战斗乍一看是简单的自动战斗,但是其战斗系统还是非常有深度的。战斗一般以小队为单位,一个小队的人数随着等级提升可以逐步解锁,最高5人,通过不同兵种的搭配可以组建出具有各种战斗风格的队伍,队长技能的存在也给了队伍更多的行动风格。并且配合自动战斗的还有游戏中的技能顺序和技能释放条件的选择,这个系统极大改变了战斗中可能出现的各种情况,一场明明可以无伤拿下的战斗也可能因为技能释放顺序不合理,站位失误导致己方出现大量损失甚至减员。总之游戏内的战斗系统深度是绝对够的,就这个技能系统我玩到现在也没有完全玩明白,但是又回到了最开始的问题,当练度高到一定程度的时候,编队有一个前排和足够的输出能力,基本打什么都能打,尤其是治疗职业的加入战斗容错率大大增加,至于主角和王女的属性简直堪称逆天。兵种的不平衡性也在中后期战斗中放大,骑兵有着移速快战斗力强且同兵种协作能力强等等优势,而弓箭手之类的角色泛用性就很差,除了必中属性在输出方面并没有绝对优势身板还脆容易暴毙。总而言之,《圣兽之王》的战斗系统有着相当的深度,但是在主线期间这一特性完全体现不出来,也就是说我完全没有必要去掌握这些复杂的系统,推推图练练级稍微组组队就能平推主线了,即使我选了最高难度。可能也是为了应对这个问题,游戏中加入了PVP系统,在PVP系统中一些系统得到了相当的应用,因为PVP系统中玩家的角色练度是跟随玩家当前练度的,所以刚解锁PVP竞技场的玩家跟通关练度的玩家肯定是没得打。这让我想起来《十三机兵防卫圈》中的战棋系统,虽然有大量可使用的角色和技能甚至是养成系统,但是实际战斗中的情况基本上就是冬云学姐放完炮台就随便打了。

圣兽之王游戏评测20240401005

总的来说,《圣兽之王》保持了香草社一直以来的高水准美术、音乐制作,游戏的细节打磨十分到位。同时作为一款战棋游戏,游戏有着非常足够的可探索战斗系统,但是这个系统中大量内容在主线推进中可能不那么有必要,加之一些平衡性问题导致游戏后半段游戏动力下降,剧情的平淡也不足以支撑起推动玩家这一重任。作为香草社的粉丝,我个人仍然是十分推荐这款游戏的,但是它也许并不适合所有人。

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