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创建于2024-03-18 21:08

作者:

勇者花七

版权归作者所有,未经允许严禁转载

【不玩不评】肉鸽脱敏后仍能带来快感~《异种猎杀队》

异种猎杀队-肉鸽卡牌自走棋
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

使我再一次对肉鸽上瘾

(文章作者勇者花七,全平台同ID,未经授权禁止随意转载)
注:文章内容为个人主观评测,千人千面,游戏的好坏并不能我一人决断。

      自走棋可以说也就是老少皆宜,连养老院的爷爷奶奶们都能轻松上手,只动脑不动手一下子就扩宽了游戏群体,如果跟Roguelike结合一下,那这爆炸的随机性,加上不可挽回性,我不敢想象得有多上头,这款肉鸽卡牌自走棋游戏《异种猎杀队-肉鸽卡牌自走棋》他或许真的做到了,那么不玩不评,请查收本次的试玩报告!

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        剧情方面,你说有吧他也有,只不过呢,有点含糊不清,反正你只要知道,咱们这个小队专打外星异种就完了,剧情什么的可以忽略不计。

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        一开始你的可选角色只有六名,它们分为四个大类,分别是承受攻击并冲破敌方阵型的【突击】、拥有范围伤害的【枪手】、专注于单体伤害的【狙击手】以及辅助型职业【支援】。每名角色能力各异,他们都有一套自己的专属牌组,游戏开始,你可以从中挑选三名角色,作为你的初始队员,并选择一位后勤官为你提供额外的帮助。

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        虽说是自走棋,可在战斗方面,还是需要你去人为干涉的,本作创新性的将自走融入了即时制战斗,你需要在战斗中打出手中的卡牌,来左右战局的发展,这一通忙活下来,还真有点让我汗流浃背了,因为手牌的重要性要远大于自走棋,在适当的时机使用控制,能有效的打断敌人放大。(你可以想象一下铲子里稻草人要开大了,啪的一下给他打断了。)所以抽卡时的运气成分+对战局的观察性,一下子就提高了游戏的可玩性。

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        在战斗地图中,还会随机生成各种路障,以及带有增益或减益效果的格子,这就需要一定的战术布局,来合理的规划角色的站位。当然,装备与合成系统也是不可或缺的,在游玩的过程中,我们还会遇到经典的?,里面什么都有可能发生,遭遇战、精英战、随机事件、商店等,都是你能获得道具以及装备的场所。除此之外,如果你在战斗中不幸有队员阵亡,这时就引入了一条新的变量【士气】,高士气下,会有增益效果,而低士气会有几率让队员们自带减益buff,恢复士气和生命值的方法就是进入营地,在这里还可以移除不需要的卡牌,或升级现有的卡牌,但这三者你每次进入营地只能选择其中之一。在第一章中间阶段,还会遇到增援点来增加一名角色。

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        每场游戏共有三个章节,要么击败关底BOSS要么全员阵亡,如果你真的是不小心“大意失了荆州”那么游戏也会为你提供在当前关卡,重来一次的机会(光第三章BOSS我就重开了5次)每次游戏结束后,都将为你结算游戏内的货币,你可以用它来升级科技树,也是经典的肉鸽玩法了。

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        说实话,游戏的难度相较于其他同类型的游戏来说,还真挺高的,不过玩起来也真让我挺上头,这种肉鸽卡牌游戏玩多了以后,其实感觉都大差不差,换汤不换药,一两把就能总结出个规律来,这也导致游戏普遍的简单了起来,其实就有点类似于听ASMR,一开始还挺有感觉,后来就免疫了,不过《异种猎杀队-肉鸽卡牌自走棋》又让我找回了曾经的感觉,嘴上说着不玩了不玩了,可还是忍不住开一把,半夜十二点打开游戏,等打完一局已经不知不觉的两点多了,我是的真上头了。

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        游戏在配置方面没什么要求,不过目前这个版本(v .0.7.8.3)还是有部分bug的存在,操作手感有些廉价,出牌时的子弹时间,建议更改为独立按键,有的时候鼠标乱晃,碰到卡牌就子弹时间了,还是挺影响流畅性的。就包括查看卡牌也会进入子弹时间,另一方面在单机模式下,建议增加游戏倍速选项,有时候简单的战斗,进行的太慢了,遇上了还不得不打。并且目前只有2K分别率设置。

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bug

异种猎杀队-肉鸽卡牌自走棋
RPG | 策略 | 模拟


        总的来说,这是一款值得期待的作品,但如果你是肉鸽游戏的新手,那本作较高的上手门槛并不适合你,反倒是肉鸽老手,它绝对能够治好你的电子yy~好啦,这里是勇者花七,我们下期见!


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