×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2024-03-08 00:16

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

一切都很熟悉,除了这份贴心

异幻之梦
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

曾经居住的都市遭受怪物侵占,而自己一觉醒来竟变成了可爱兔兔,一切的一切似乎都相当奇怪而自己一无所知,为了找寻伙伴以及城市毁灭的真相,兔兔拿上自己心爱的锯齿吉他踏上了旅程。无论是一开始击碎一个个电视还是
异幻之梦游戏评测20240308001

曾经居住的都市遭受怪物侵占,而自己一觉醒来竟变成了可爱兔兔,一切的一切似乎都相当奇怪而自己一无所知,为了找寻伙伴以及城市毁灭的真相,兔兔拿上自己心爱的锯齿吉他踏上了旅程。

无论是一开始击碎一个个电视还是看到伙伴一行的身影转瞬变为枯骨,都隐隐感受到本作其实在剧情上下了很大功夫,“异化”的主题下布满疑云,重重迷雾中有诸多纠葛亟待去探明。曾经的伙伴究竟是死是活,异化究竟意味着什么,自己为何变成这样,怀揣着这些疑问,玩家将在沿途中收集各种手绘的日记插图,相遇散落的各个意识,由此回忆起曾经的日常,线索也会逐渐彼此相连。

异幻之梦游戏评测20240308002

而提到剧情,此然也就要提一嘴美术,本作主打一个简约手绘风,对于日记来说,这种风格确实相当合适毕竟极富日常信息;对于技能介绍来说,这种干净直白的画法既统一画风也起到了本身的介绍作用,但是CG层面,虽然一个剧情会有多幅CG做成了连环画形式,但部分CG中的线条就会明显有些粗糙,也算是本作的一种风格吧。

异幻之梦游戏评测20240308003

游戏中的战斗,从美术也可以略略猜到,似乎都相对没那么精细,显得经费不足。人物主要的攻击技能比较光污染、打击感不强,而且几乎位置稍微偏一点就无法达到斜角的敌人,看似攻击范围是个圆弧,实际上手感觉命中范围更狭窄。而下劈更是设计成了不能直线下劈而是左右斜角下劈,一开始很不理解觉得有违习惯,但玩下来发现基本战斗都不会用到下劈,这个技能感觉更像是为了应对跳跳乐而特制的技能,因为下劈接触到敌人可以再次弹跳,跳跳乐还是蛮喜欢采用的。

异幻之梦游戏评测20240308004

其实本作大部分设计和一般类银河恶魔城游戏没什么区别,无非是开地图舔图、收集解锁身法技能、收集隐藏道具、打败BOSS过主线过支线,所以也还是从地图和战斗来说说。首先本作没有小地图,所以只能频繁打开大地图查看岔路,而查看地图的功能除了标记外,本作还能直接从“恢复点”即“传送点”进行传送,没错,这在类恶魔城中简直是难以想象的贴心,这意味着如果想要回头,也无需专门找一个传送点再进行点到点之间的传送,可谓省下了多少跑图时间。

异幻之梦游戏评测20240308005

不过虽然在已经走过路线的跑图上制作组为玩家节省了时间,但不意味着制作组就不会让玩家频频走回头路,首先传送点数量较少该跑图还是得跑,其次,像需要二段跳以及额外技能或是绕路才能通过的障碍与地图分支也不在少数,所以在探图方面,不至于说相当轻松明了。而且本作由于有瀑布中无限跳跃的设定,还专门做了跳跳乐区域,只能说地形设计想要折磨人还是很容易。但是这个跳跃长按和短按的高度似乎没有区别或者说很难把握,所以即便能无限跳跃,更多时候只是给出一个调整位置并冲刺的机会。

异幻之梦游戏评测20240308006

本作最“贴心”之处还不是传送,之所以叫“传送点”而非“存档点”,那正是因为本作还有相比传送有过之而无不及的另一个贴心之处——死亡就近复活。这意味着如果血量扣完,距离再远也只是在当前地图块的入口复活,根本无需从存档点跑马拉松,贴心到让人“受宠若惊”,直呼跑图受苦竟然不是此类游戏的标配?

同时,就近复活也意味着,跑图和打小怪几乎不存在什么难度,也不会有长时间跑路的时间成本,与之相对应的,似乎不怕死人就也更胆大,走路都会更加强横而少了些许细致。虽然贴心令人感觉非常舒适,但血量的意义在面对小怪的战斗时也就显得无足轻重,因为可以一直原地重来几乎0成本挑战。

异幻之梦游戏评测20240308007

那么说到战斗上,既然“死亡”几乎没有惩罚,那么“战斗”自然会偏向更加直接强硬的方式,因此就似乎没什么好讲的了,熟悉一下不同小怪的出招,基本就轻轻松松,就算死了也就近重来。非要说的话,本作在地图中似乎有点喜欢做一些视觉死角即路线上方可能有树叶什么的遮挡,然后就会掉落或者受到接触伤害,但其实也不痛不痒,只能说这个原地重生还是满血的机制比回血好用多了。

异幻之梦游戏评测20240308008

对于BOSS战来说,血量总算体现了它的意义,毕竟BOSS总是得一次打完的,但也不是说难度就相对高了,因为本作也有吃东西回血环节,而且是无风险嗑药,各种加成的回血食物可以在商店买也可以打小怪捡素材自己做,钱的话打打小怪轻轻松松上万,从某种程度上说想死也还是没那么容易的。BOSS除了需要熟悉不同招式进行躲避之外有的还有机制设计如必须背后攻击、传送带限制前进方向等等,这部分还是新颖而且带乐趣。

异幻之梦游戏评测2024030809

而且本作在游戏初期就可以通过探图来到可以重复挑战BOSS的房间,这种可以随时回顾的设计固然不错,但是觉得很有必要加一个确定键,我以为互动会先打开一个介绍或者是确认挑战键,没想到立刻开始了还无法直接脱出。

总体来说,本作的难度显然没有那么高,而且似乎尽量想让玩家更加轻松舒适,这样做虽然感到很贴心,但可能也少了些熟悉的味道,加之关键的战斗环节似乎有点朴实无华且手感欠佳,总觉得少了些灵魂。

异幻之梦游戏评测20240308010


    • 0
    • 1
    • 收藏
    • 举报
      异幻之梦-一切都很熟悉,除了这份贴心- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      Koreyosh

      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2