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创建于2024-02-04 16:56

作者:

前方的黎明

版权归作者所有,未经允许严禁转载

荒漠变绿洲,沧海变桑田

开放世界RPG
繁荣与复兴
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

内容丰富

游戏机迷,用爱发电!

游戏简介

Revive & Prosper(复兴与繁荣)是一款基地建设生存游戏。游戏中玩家需要收集各种资源,建设各种设施,推进工业自动化,改造自己的生活,最终实现复兴与繁荣。该游戏是笔者2023年最喜欢的一款游戏,在demo阶段就已经玩了40+小时,并且通关了当时demo里所有挑战剧情。目前正式版推出之后,内容也是不断丰富和调整,游戏的可玩性在不断增加。

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游戏剧情

游戏目前并没有比较完整的剧情,只是在剧情的教程关进行了一些简单的介绍。从目前已知的内容看,这是一个人类文明已经灭绝的时代,核弹毁灭文明之后不知道多少年之后,兽化变异人出现了,也就是游戏中的6位角色,他们分别是带有野猪、鳄鱼、猫头鹰、山羊、青蛙和狐狸特征的变种人,而剧情安排上是从地球到月球再到火星,大概是变种人追寻过去人类文明的痕迹吧,或者是重新发展出能太空旅行的科技和文明。

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美术效果

游戏的美术效果是偏向写实的风格,变种人都有与其名字相符合的特征,并且,由于大部分地形都是黄土,而且初期的建筑设施多是木制石质,看上去有些蛮荒之感。但是实际游玩之后你会发现,游戏的建模很细腻,而且细节上做的非常丰富。举个简单的例子,普通的黄土地湿度逐渐增加之后,先是土地的颜色会越来越深,大概到50%湿度左右的时候地面会生出苔藓等,地表也会变成绿色,而当湿度进一步增加,地面还会长出较高的草甚至花朵,呈现出勃勃生机,再也不是之前一片荒凉的景象。这种细节在水边的土地上能够明显的看到,随着距离水体越来越远,土地也会越来越荒芜。而随着科技的发展,当你发展出炼钢高炉、铁路以及自动化的机械车辆之后,科技感也会不断增强。

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主要内容

游戏的玩法上目前主要包括了剧情关卡和沙盒地图两部分内容,剧情关卡是官方制作的一系列地图,而沙盒地图则是官方、玩家自己设计制作的地图。除了玩现有地图之外,玩家也可以通过游戏内自带的地图编辑器来自己制作一张地图,并且上传之后供大家一起游玩。如果说剧情是制作者想要讲述的故事,那么沙盒和地图编辑器的存在,则能极大地丰富游戏的玩法,延长游戏的寿命,毕竟玩家的智慧是无穷的,一些制作者想不到的奇思妙想,或许会在广大玩家的智慧里体现,这也是我看好这款游戏的原因。

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游戏的难度目前分为建造者、生存者、战斗者三种,难度逐次升高,最简单的建造者难度,游戏内角色不会因为饥饿或口渴而死亡,自然灾害也没有那么严重,而最高难度下,需要时刻注意角色的饥饿值和口渴值,一旦数值过低就会死掉,无法复活——不过总的来说,游戏的生存依然不是主要挑战,玩家可以放心的进行建设。游戏内目前还会有热暴、雷暴、陨石等灾害,其中热暴会导致地图中的水分快速蒸发,农作物因为干旱停止生长等,变种人也可能因为口渴缺水而面临生存威胁,不过总体来说热暴持续时间不长,威胁不大。雷暴则是比较严重的威胁,雷电击中树木会导致燃烧,火势还会不断扩展,需要提前建设避雷针,或者规划防火隔离带,避免烧遍全地图。陨石主要是会改变地形,偶尔也可能引发火灾,不过陨石也会带来很多矿产,属于利弊都有。

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剧情方面,目前只推出了地球阶段,总计14章。如果玩过demo的话,demo内的章节可以直接解锁,不过进入之后还是重新开始而无法直接继承demo内已有的建设存档的,因为demo时还没有难度的选项,而现在则是有了难度选择。每一个剧情关卡都有一个挑战内容,有的是到达传送门,有的则是向传送门内输送规定数量的物资。总的来看关卡的难度不大,如果想快速过关,尽快满足条件即可,当然也可以沉下心来慢慢发展,个人还是感觉不必着急过关,慢慢体会游戏内容。

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玩法介绍

游戏的玩法上,主要是建立各种设施来收获资源,发展科技和生产线,改造自然生态,让变种人的生活越来越丰富。需要注意的是,游戏的整体节奏较慢,特别是前期的一些设施,包括传送带、挖掘器、熔炉等,生产和运输的速度都是挺慢的,不会像其他一些游戏那样有着非常快的生产速度。游戏也是不支持加速功能的,因为开发者希望玩家能够沉浸体验。虽然一开始可能感觉不习惯,但是上手之后也会感觉看着变种人们一点一点建设,设备有序运转也很放松解压的。在这款游戏里,水是生命之源,变种人需要喝水,否则高难度下会渴死;水边还可以钓鱼,为变种人提供食物;只有靠近水有足够湿度的土壤才能够生长树木、农作物,为变种人提供源源不断的资源。可以说游戏中的生态基本上都是围绕水来进行的。游戏最吸引我的就是通过改变地形地貌、建设各种设施来改变自然生态,比如将原本高低不平的地面整平,然后进行建设;在原本无水的地方挖一条水渠引水过来,将荒漠变成粮食产地;或者通过水泵将水提到高处,最终越过地形障碍,为大片土地带来水源等。可以说,通过玩这款游戏,能够切身体会到战天斗地、将荒漠变成绿洲的收获感和满足感。

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游戏的玩法整体来看虽然内容较多,但是并不复杂。

首先是保证变种人的存活,需要提供水、食物和睡眠的场所,前期一个人力提水车、一个篝火、一个棚子(内含6张床,正好满足所有6位)就够了,后期则可以使用自动泵+液体容器供水,避免浪费人力的同时还能储存大量水,食物方面个人感觉增加篝火即可,坩埚虽然能自动化制造但是感觉并不实用,睡眠方面则可以建设房子(木制、铁制、钢制等),为每人单独提供床铺等(鳄鱼和青蛙是需要睡水床的)。食物获取方面,除了钓鱼之外,绝大部分食物都是需要种植的,比如玉米、咖啡、茶叶、胡萝卜等,需要注意的是大米需要栽种到水里。游戏中的农作物(除了大米、玉米、咖啡豆)和树木等有一个普遍的设定,其生长包含了两个阶段,第一个阶段是长果实或木材,第二个阶段才开始结种子,因此虽然在建设农田的时候就已经自动设置好了收获后会补种,但是还需要将一部分地块勾选种子成熟之后再收割,否则到后面会缺乏种子。农作物种子成熟之后就停止生长了,而树木的种子会不停生产,旧种子会落地,然后树上继续结新的种子。如果从资源延续的角度,一定要保留一些生产种子的土地和树木。

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然后就是建设各种设施直至实现自动化。游戏的科技都是一上来就解锁的,不需要进行研究。游戏里的木材、石材、土壤等资源都可以手动获得,但是为了解放人力以及提升效率,还是需要建设各种设施的。游戏中每个变种人都可以使用木材和土壤制作一个自己的泥木傀儡,该傀儡不需要吃喝,而且普遍属性比变种人要强,因此笔者习惯第一个先收集资源建设傀儡生产线,并将生产傀儡优先级列为最高,以便尽快生产出傀儡来帮助生产。游戏初期的资源可以通过手工作坊生产,后面便可以铺设自动化生产线。最开始的生产线基本上木、铁制作,动力来源是风车或水车提供的扭矩,后期则可以建设发电厂,并且通过动力转换装置将电力转换为扭矩。游戏的自动化生产线还是很好玩的,有的设施比如高炉,进料口都在高处,需要建设高台并铺设斜向的传送带送料进去;设施里同时生产的多种产品则可以通过传送带推杆进行分拣、平分等。

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最后是游戏里的一些特色系统。首先是投射器,投射器类似古代战争的投石器,可以跨越非常远的距离和地形投射资源,剧情关卡里有好几关都出现过,设置好投射器接收装置就可以自动设定投射目标,很方便。另外一个是管道建设上,有非常多的玩法,比如用水泵将水从坑里泵上来,然后通过放水闸门放到沟渠里;或者是先将土地挖出渠道,铺设管道,并且安装好喷淋灌溉装置,然后再在管道上面覆土,将周围改造为自动灌溉的区域用来耕种。还有就是铁道系统,除了本身就很丰富的铺设铁路之外,还能建设自动化的机车和自动运输车,能够实现自动播种、自动收货等功能,大大提高生产效率(PS:剧情里有一关需要桶装剧毒水,剧毒谁就是机车使用机油强化产生的副产品),到了这一步,基本上目前的游戏科技也算到顶了。

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游戏总结

总的来看,Revive & Prosper虽然游戏整体节奏较慢,但是游戏内容丰富,玩法生动有趣,玩家能够深切感受到行动带来的变化,特别是改变地形地貌、改造自然生态,让世界重新焕发生机所带来的满足感。如果你是一名生存模拟建造游戏爱好者,强烈推荐入手体验。

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