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创建于2024-01-26 09:25

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

用PC玩手游?

动作
超战女武神
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《超战女武神》属于那种小作坊的低成本游戏,看着廉价倒也能玩,如果想在电脑上体验二次元手游的风味,可以试试。

《超战女武神》属于今年一款比较奇怪的游戏,其本身一眼看过去就是低成本级别的小作坊游戏。在平时小作坊游戏想博出位一般都不走寻常路,而《超战女武神》的定位则有些奇怪,似乎就是把《崩坏3》那一类的手游系统直接搬上PC端,相当于把简化的系统搬到运行复杂系统的平台上来用。

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游戏画面:

游戏是用Unity制作,画面采用三渲二的二次元画风。画面效果上基本上只有一些阴影的变化,完全看不出材质区别,可以说这操作避开了缺少美工的短板。然而过分简陋的界面,还是暴露出游戏美工不给力的窘境。那些单薄的色彩运用,能让人梦回世纪之初。人物身形比例有些奇怪,看了都勾不起欲望那种,对于想搞些擦边球卖时装的作者,我就不知有谁会去买那些衣服dlc。

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估计也不吃配置
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那头像和那画面,总感觉各方面都很奇怪
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游戏音效、音乐:

还是受制于自身实力,游戏的音效并不算出彩,各方面音效都不完善,特别是作为动作游戏而言,音效对打击感的提升几乎没有。就音乐还过得去,但有些曲子听起来总让人想到某些色色游戏,而不是一款正经的战斗游戏。


游戏性:

二次元、擦边球、战斗员、女杂鱼,游戏那些宣传图片和视频一眼看过去,会让人觉得是某种要玩ryona的“绅士”游戏。所以这里我证实一下,这个游戏其实还挺正经的。《超战女武神》就是一个轻量化的动作游戏,高速战斗割草爽游,敌人死了就爆金币也没什么意淫空间。这游戏也没什么复杂的,剧情就是第一次任务失败,玩家要先救出队友,然后再去打败大魔王,整个过程就是打打敌人,看看萌妹。

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剧情也没什么好说的
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这些都是可操控的哦
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-战斗:

游戏的战斗采用吸附的形式,也就是在判定范围内,出招后会直接吸到敌人旁边。玩家操纵的角色是硬锁,强行吸住,一打一个准,而敌人则是半锁,出招的一瞬间不会追踪玩家。但是这里有个缺陷,游戏的锁定机制是根据距离来决定吸附对象,而不是根据屏幕指向,加上玩家无法切换锁定目标,就造成了操作的人物会攻击玩家不想攻击的目标。比如想打前面的某个人,结果角色直接吸到后方离自己更近的追兵。

游戏中的敌人只要一出招就是霸体状态,无法打断,贴上去只会掉血。强行吸附的缺点就是攻击的时候很难脱离当前目标,碰上敌人出招又吸错对象就很难办,游戏中要解决这个问题只能使用闪避来强制脱离锁定。因为没有锁定切换和这方面的逻辑问题,游戏只能提供无限量的闪避来让玩家摆脱大量敌人,而不至于吸到人群中被群殴。基于这一层问题,游戏就不能把战斗做得太复杂,玩家基本上就是平砍,在敌人低血量时可以来个无敌处决,打不过的时候可以放大招,游戏也只能不断地换敌人类型和敌人搭配来维持新鲜感。倒是武器方面做得还可以,不同大小的武器做出了不一样的质量感,巨型武器的挥动要比小型的慢很多,伤害输出也更高。

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-地图:

游戏的战斗玩不出花样,只能在地形上做文章,可是游戏的地形设计又不行(或者是干脆没有设计),玩家就是不停的在几个平台之间移动,风景只存在于背景板。游戏加入一大堆陷阱来提升难度和增加挑战,每走一段就弄出一大堆地形杀。而这些陷阱仅对玩家产生伤害,对敌人没有任何效果,战斗的时候敌人不是站在陷阱攻击位置就是不停的跑向陷阱,一看就是故意而为之,弄得好像在玩解谜游戏。

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-难度:

游戏中不可选择难度,但给人的感觉也并不是特别难,玩家可以在章节中捡到补血道具,后期也可以带上补血道具,如果不慎死亡还有一次复活机会,就是算任务失败还是能拿到金币回基地升级,颇有点roguelite的味道。boss战,有一定挑战,但也远非难打的范畴,玩家看到破绽上去输出,只要掐准时间及时脱战就能避免被boss打到。如果真打不过boss还可以放大招让其大量减血,后期升级了大招次数还真能放大招消耗boss半管血。所以游戏认真玩玩就能通关,主要就是避免被陷阱打中大量减血和被小怪及boss持续输出。

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优点:

爽快的战斗。


缺点:

各方面都显得比较廉价,能深挖和回味的内容少。


评价:6/10。虽然看上去很廉价,但游戏倒也还能让人玩得下去,通关过程中还有点挑战不至于很快就腻。说到让人梦回世纪初的画面,我就想到一个古早游戏《奥尼》,至今没有续作和类似的东西,说不定往那方向靠一靠还能弄个小爆款出来。

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倒是谁会去买?


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