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创建于2024-01-22 00:21

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《赵云传》:现在还远远不够,还是要继续努力啊

国产ARPG
赵云传:云汉腾龙
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《赵云传》的老粉可以去试试看,路人玩家还是先观望看看吧……

游戏机迷,每天都好玩!

没有期待就没有失望?不不不,还是会失望

对于老版《赵云传》,我没有什么情怀,但是前两次的测试版我也都玩过,体验那是真的很差,打击感羸弱,战斗正反馈不多,优化不佳,同屏人数过多就贼卡。再加上多次跳票的debuff,对于这款游戏的期待值,在我这边可以说已经拉得很低了。但即便在这种情况下,上手体验本作的几个小时我依然没有收获太多的快乐,怎么说呢,进步还是有的,配音情绪到位,故事有板有眼,而且无双割草也没那么卡了,但就是不太好玩儿。

先说结论吧(以下的所有都建立在未通关的基础上,仅供参考,实在打不动了),有情怀的老粉可以去试试,应该还挺原汁原味的,有最新的画面技术加持,又有曾经熟悉的体验,应该会让你们满意。但是对于像我一样的普通路人玩家来说,还是建议先观望一段时间再说,问题还是挺多的,尤其是一些不成熟的设计真的很难让人有动力继续玩下去,这一点从流程第二章剧情成就只有1.8%就可见一斑了。

赵云传:云汉腾龙游戏评测20240122001


剧情叙事和角色配音让游戏体验渐入佳境

众所周不知,本作《赵云传:云汉腾龙》是以二十年前的老版《三国赵云传》为蓝本进行重新开发的一款三国题材游戏,某种意义上来说也算是一种重制版了。游戏剧情依然是按照赵云少年拜师、成长、发迹再到建功立业、成就名将的轨迹来进行叙事,在一些重要的历史节点进行重点着墨刻画,同时加入了伙伴三人组之间的爱恨纠缠,让整个故事有一种朝气和成熟并存的味道。且不说之后多女主选择任务线给玩家的自由发挥空间,仅仅游戏开场“两男一女”的标准伙伴构成就能一下子戳中游龄较长的老玩家,毕竟曾经国产游戏百花齐放的年代里,这种搭配可太熟悉了,甚至之后剧情要怎么展开我都已经心里有数了。

赵云传:云汉腾龙游戏评测20240122002

另外,加上本作终于在主线剧情部分为所有人添加了配音,而且配音演出的质量颇高,还有细节虽不丰富但是很符合故事情境的角色立绘,因此在游戏最初的几个小时的流程里我确实玩得非常开心。

初见即巅峰,但后续的成长没跟上

但是好景不长,好开心好开心的情绪也仅仅在第一张的剧情中维持,正式进入第二章并从一场大规模战斗开始,这种情绪一下子就不见了,转而被一种越来越烦躁的游戏反馈所包围。原因无他,本作的核心战斗逻辑就像把玩家用线狠狠的捆住了手脚,施展不开也没办法逃离。

赵云传:云汉腾龙游戏评测20240122003

本作的战斗系统围绕着玩家的三把武器以及每种武器技能树设置使用的四个技能来进行展开,技能冷却时间、轮转的逻辑和一般的网游基本相当,威力越大CD越久,因此仅有的四个技能是一定不能支撑玩家持续的输出的。此时按照一般逻辑,切换武器来实现技能的衔接应该是最合理的方案,但第一个问题就出现了,本作中切换武器时必须不能和其他操作同时触发,同时触发后一定有一段时间的硬直。也就是说我要切换武器就必须特意停下来,切完还要等一会才能继续操作,而这样的结果同样让玩家的战斗衔接断掉了。而且在战斗中还非常容易因此被攻击,体验完全说不上很好。而且你老是想着重置我使用的武器是怎么个逻辑,我不喜欢用长枪不行吗,非要在重要剧情节点后重置我武器回长枪,关键我压根没给长枪技能树加点,我都没打算用枪,你老给我重置回去可太烦了。

赵云传:云汉腾龙游戏评测20240122004

另外,本作的战斗虽然有一定的无双割草属性,但战斗的难度却并不低,这是第二个问题,游戏难度曲线在游戏初期就开始崩了。为了证明我不是自己找罪受,我先说明一下,我选择的难度是中档难度,也就是推荐难度,也就是制作组应该预先设计好给绝大多数玩家来体验战斗、剧情都非常均衡的难度。但是,即便在这个标准难度下我从进入第二章开始,战斗就已经感到很吃力了,我方输出刮痧,敌兵数量众多且连绵成片,总给我一种杀之不尽的乏力感。

真的就是字面意义上的连绵成片、杀之不尽,因为第二章郑里的地图不小,但敌人却非常密集,每一块小区域有一到两个精英加十几个小兵组成,小兵虽然好打但是架不住弓箭手都像机关枪一样攒射啊,精英敌人虽少但是架不住每个都是血牛,狂轰乱炸两分钟能放倒一个就算不错了,而且一个不小心就把人推到另一片区域去了,怪物一联动,好嘛又被围攻了,一不小心就暴毙。而且这种小区域少说也得几十块,我现在想想都头皮发麻。这哪里还是无双刷子割草啊。

赵云传:云汉腾龙游戏评测20240122005


后期通马桶的任务有点多啊

抛开战斗,回到让我颇有好感的故事上来,游戏前期的有序发展着实让我很满意,但似乎是为了衬托后期剧情质量的降低,就显得很滑稽。游戏后期(不剧透,仅做一个大概的简述)有一部分任务啊,那叫一个繁琐且无聊,简称通马桶任务。一般这种都是大型游戏为了填充游戏支线内容量才做的,但没想到本作的制作组却把这个东西加到了主线上,而且你原本就没有多少支线吧,各个生活区你都做了不同设定NPC之间的对话了,怎么就没想着增加一些有趣的支线呢。这就进一步拉低了我的好感度。在游戏后期会有一些在各个城池之间跑图做任务的剧情,这些任务不仅锁了传送,而且辛苦跑过去就是为了看一段过场然后接着跑……意义何在呢?有些东西还是要适应一下当下的环境的。

赵云传:云汉腾龙游戏评测20240122006


期望、失望,意料之中罢了

说起来,我从最初看着本作曝光,然后一次又一次地跳票,心里其实早就已经有预期了,按照我以往的性子压根就不会考虑碰它,但是总归是《赵云传》嘛,没情怀也多少有些喜欢的,一个没忍住。结果就是完全预料之中,说失望吧,不至于,能看得出制作组确实在努力解决问题,两次试玩版暴露出的问题七七八八解决得差不多了。说不失望,但依然问题很多,而且一部分问题完全断了我把游戏打通的念头。怎么说呢,有点不太好玩儿,好在制作组还够勤勉,周末也一直在更新,希望能够尽早解决现存问题,让玩家能够舒舒服服的娱乐啊。

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