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创建于2023-12-04 10:26

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

卡牌英雄传说——让我想起了一位故人

纵横命途
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

可看成“单机的炉石冒险模式+酒馆战棋”,内容上有着不错的革新,有既视感但颇有设计的卡牌内容、出色的像素视觉效果、有趣的局外养成、丰富的游戏模式和内容,结合起来的综合素质还算挺高的,作为炉石的单机平替完全没问题。

纵横命途
RPG| 冒险 | 策略

层出不穷的卡牌游戏

今年卡牌游戏依旧层出不穷,并且展现出更加丰富多样的姿态,有与骰子结合的《阿斯特莱亚》,有简化了但是趣味十足的《将军对决》,也有哥特风格的《蔷薇的夜宴2 蓝宝石》等等,都非常好玩,不仅仅是游戏大年,也算是一场单机卡牌游戏的盛宴了。

而对于《纵横命途》这款游戏来说,尽管名字取得有一股武侠故事的既视感,但商店里所呈现出来清新到出众的像素画风还是吸引住了我。不过深入了解,发现玩法上面其并没有选择去走创新之路,而是走了一些前人走过的老路。

纵横命途游戏评测20231204001

游戏目前开放了两个模式:英雄传说(相当于主线剧情,可以解锁各种卡牌)、獠牙外传(相当于肉鸽模式,Roguelite有局外养成)。两个模式各司其职,都有着不错的内容,而目前处于EA版本,后面不仅还能再扩展游戏模式,每个模式内容的丰富程度也可以进行大幅度的拓展,既要有广度,也要有深度。

在英雄模式中,总共有雷克罗夫、薇奥莱特等5个英雄可以使用,每个人物都是furry的兽人,furry控狂喜。

剧情上面也颇有设计,每个人物每个章节都有自己独立的剧情故事,比如雷克罗夫的背景故事就是在海上航行时被茵嘉娜公主的手下抓住,只要他们能去西境海找到失落的遗物,就能赦免他们的罪过,还他们应得的自由。

纵横命途游戏评测20231204002


炉石传说既视感的卡牌内容

相比于目前市面上主流的《杀戮尖塔》式的“角色站场+卡牌使用”的模式,本作走了另一条路子——“卡牌战场”,这是否,很熟悉?想起了一位故人。

其实从教程开始,本作就有着强烈的《炉石传说》既视感(虽然炉石不是这种类型的始祖,但确实最知名,这里就用炉石传说来说了)——玩家血量见底即失败、卡牌的攻击和生命值这些常规就不说了,卡牌随从站场互殴,是最明显的特征,类似酒馆战棋的自走棋模式,通过对位卡牌随从的碰撞,攻击力(本作中叫力量)的数值对对方卡牌随从的血量造成伤害,当然己方也要受到对方攻击力的血量伤害。

纵横命途游戏评测20231204003

酒馆战棋这套模式有别于从刀塔自走棋火热而来的传统自走棋的放置模式,而是从炉石传说有所局限的场地里开创出一个“对撞”的战斗方法,可以算是别具匠心了。

同样的,本作的卡牌在登场的回合,除了具有冲锋词条,其他本回合都不能攻击,要等一个回合,这点与炉石是一致的。此外,起手替换卡牌,也跟炉石等CCG卡牌游戏高度相似。

纵横命途游戏评测20231204004

在卡牌的设计上面,本作也有强烈的炉石传说既视感,首先就是费用与炉石基本一致,通过每张牌的费用的多少来区分卡牌强度,费用高的卡牌自然强度就高;而词条的设计也与炉石有着很大的相似性,比如“连击”就是炉石的“风怒
”,“阵亡”就是炉石的“亡语”,比如“进攻开始”就是炉石的“回合结束”;冲锋则完全一致,可以直接打脸。

当然,本作也并不是一成不变的“借鉴”,在某些角度也做了一些“创新”,最显眼的自然是由炉石的一排随从场地变成了两排,这样在策略性上可以做更多的延申和交互。

纵横命途游戏评测20231204005

其次,由于是和肉鸽玩法的结合,所以本作的事件选择上并不是线性的,而是交由玩家在外面的事件地图决定的,在分叉路口时,根据自身状态和所需要提升自身战斗力的奖励来选择最适合自己的方向。

成长方面,在每一场战斗结束后,玩家除了获得经验值提升角色等级,还会获得魔力晶片和各种类型的材料,用于打造新卡。

纵横命途游戏评测20231204006

并且主线模式中,玩家可以通过“成长地图”不断加点,花费成长点解锁各个成长节点,以获得新卡牌或者提升生命值上限。成长地图中有4个不同的方向,每次升级获得的点数可以用于其中,获得不同类型的属性提升。

纵横命途游戏评测20231204007


roguelite模式

这个模式就跟杀戮尖塔非常相似了,都是一个竖直的地图,通过选择地图上的各个事件节点来进入战斗或者触发事件或者在酒馆回复等等,敌人也都是随机刷新的,具有比较强的随机性,也算是忠实于肉鸽卡牌的原生形态了。

至于为什么是roguelite,因为在局外还能消耗获得的灵蜕来升级佣兵,此外灵蜕还能用于解锁新佣兵,目前开放了5个佣兵(总共20个)。随着玩家去到更多的酒馆,可以招募更多的佣兵来到队伍,获取他们的佣兵特质,以及获得一些新的卡牌。

而这个模式有趣的地方在于,玩家可以选择各种地方来进行冒险,并且区分普通和困难模式,整体内容还是非常丰实的。

纵横命途游戏评测20231204008
纵横命途游戏评测2023120409


像素风格

游戏的整体风格呈现像素风格,类似于《魔卡地下城》的感觉,而这种像素另一个惹人喜爱的地方在于,文字也是像素块形状的,并且通过各种颜色高亮一些关键的词条,观感很棒。

而事件地图则采用稍显细腻的风格,颜色也十分艳丽。

纵横命途游戏评测20231204010


单机的炉石,冒险+酒馆战棋

在《炉石传说》国服早已关闭的今天,暴雪游戏的粉丝们想要玩到炉石这款火热延续了近十年的经典卡牌对战游戏,还得开个加速器去别的服务器玩,颇具大军西征的悲凉味道,而这么多玩家忠实于炉石,甚至不惜开加速器去外服也要玩,自然是炉石本身素质过硬。

不过,对于大部分不想瞎鼓捣的玩家来说,炉石传说就已经是一位已经逝去的故人,关闭的国服随着游戏迭代的浪潮,把炉石玩家推到单机游戏,也未尝不可。

纵横命途游戏评测20231204011

其实本作可以看成“单机的炉石冒险模式+酒馆战棋”来玩,并且内容上有着不错的革新,而虽有既视感但颇有设计的卡牌内容、出色的像素视觉效果、有趣的局外养成、丰富的游戏模式和内容,让本作结合起来的综合素质还算挺高的,作为炉石的单机平替完全没问题。

目前EA游戏跑路的很多,做的越来越好的也有很多,希望本作能秉持着卡牌游戏的初心越做越好,在已经很丰富的游戏内容上提供更加丰富的内容,把BUG修一修,相信会吸引到更多玩家。


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