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创建于2023-11-23 10:13

作者:

WE

版权归作者所有,未经允许严禁转载

收获日3:枪炮一响,黄金万两

动作冒险游戏
收获日3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

以下内容纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。西装革履,穿着考究,一套面具,四人行走。是刀头舔血的旅途,是目空一切的狂妄,他们不知道明天和审判哪一个会率先到来,但可以肯定的是,今天会是个不错的收获日!早闻名声

以下内容纯属虚构,如有雷同,纯属巧合。

西装革履,穿着考究,一套面具,四人行走。是刀头舔血的旅途,是目空一切的狂妄,他们不知道明天和审判哪一个会率先到来,但可以肯定的是,今天会是个不错的收获日!

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早闻名声在外,这次特意前来体验。各大平台的博主潜行放哨,互相配合,将不可能完成的任务做到了极致,置之死地而后生;我却硬生生将游戏玩成了第一人称射击爽游,实在有些哭笑不得。

在经历过最初几个小时“潜行—被发现—被迫戴上面具”的折磨后,我和朋友们索性放飞自我,直接原地化身为面具战士,见面就掏家伙;有不听招呼的,大号铅弹走一走,有想逃跑的,闷头就是一木棍。

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对嘛,你都决定到“Bank”这儿搞钱了,还当什么扒手,没说的,就是干!枪炮一响,黄金万两。

 

⭐各条街道,各家店面,都是小队的“猎物”

第一次玩这种类型的游戏,体验下来觉得还是蛮刺激的。虽然无法去考证流程和事件的操作性、可行性是否真实,但就目前来看,功夫做得过得去。

参与行动的小队共计4人,玩家和他的伙计们可以任意选择扮演,当然,如果人数不够,系统会自动生成电脑NPC参与到玩家的游戏中。

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游戏按照剧情发展进行,分为若干事件。需要注意的是,如果未按顺序完成的话,相关剧情视频不会解锁。

【以下内容涉及剧透】

一开始,团队便被老朋友谢德召集在一起,看得出,每个人都十分恼火。通过谢德的情报可知,团队的泼天富贵尽数被幕后神秘人冻结带走,这让他们的生活举步维艰,而谢德也表示一定会在暗中调查,前提是他们先出去搞点“买卖”。于是,第一个关卡由此诞生。

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在之后,小队四处做事积累资源,公路、店铺、舞厅等地都有他们的身影。而谢德也没有让他们失望,真的顺藤摸瓜挖到了背后的神秘人,危险也逐渐在靠近...

【剧透内容结束】

无论哪个任务,都有两种途径达成目标:一种当然是最稳健的潜入,后门、偏门、地下车库,只要能混进去,成功便已开始向你招手;通过随身携带的摄像头、音波微型炸弹、电子干扰器等阻止监视器、安保人员来破坏我们的“好事”,必要时做点手脚,让大家乖乖的配合我们,最后安然出场。

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这好嘛?这不好,这怎么能爽呢!?

咱们主打的当然是第二种途径:枪炮一响,黄金万两!

进入建筑物的那一刻,当着众人的面戴上那令人恐惧的面具后,一切都将变得不同,现场混乱不堪,职员抱作一团,这才是我们想要的结果。现场越乱,越方便做事,还是那句话:你都决定到“Bank”这儿搞钱了,还当什么扒手,没说的,就是干!

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小队的耳麦中是后方技术支持,这位女士通过视频在后方为玩家提供技术保证,包括能够融化坚固楼层的铝热剂、切割大门的三角机、枪林弹雨中作战的榴弹发射器和巴雷特等。此外,撤退路线她也提前规划得清清楚楚,会有直升机、装甲车来掩护小队撤退。

 

⭐事后结算,选择自己心仪的武器和装扮

惊心动魄的任务结束后,兄弟们各自拿着报酬去消费。除了日常娱乐生活外,我们当然可以在市场中选择心仪的物件和装备。威力强大的武器、时尚得体的服装、风格迥异的面具任君挑选,如果想将个性化贯彻到底,还可以将武器分为若干模块后进行喷漆,颜色鲜亮,做出该有的视觉效果。

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众所周知,武器最初上手时的精准度实在不怎么样,如果不靠点射式进攻,弹道会偏离原定目标,此时便需要为主副武器安装相应的配件(瞄准器、拖把、弹夹等),可以说,《PAYDAY3》的武器改装是我见过较为有效的系统,枪托和红点式瞄准镜装上后,手感立刻有显著提升,稳定性也有改观。

不过需要注意的是:本作加入了武器养成模块。即是说,想要为武器安装各种优质配件得有个前提条件——必须熟练使用武器参加任务,以获取武器经验,根据级数不同,可以安装的配件自然不尽相同。

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这也诞生出一个小问题:上把武器的经验值刚好达到配件要求,下一把武器已经可以解锁了,玩家如果不喜欢做抉择,便只有用“肝度”来代替。   

 

⭐细节不错,各项反馈效果良好

从第一项任务开始,笔者便详细记录游戏中可能出现的细节制作。

1.比如每关都会出现的“投掷佛伯乐”,他们扔出闪光弹,而你恰好没注意的时候,此时因为剧烈强光而引发的视觉模糊便会以颗粒锐化的形式反馈给玩家,代入感很足。

2.在第六个任务“黄金与沙克”中,Bank的大厅一楼种满了各种花草盆栽,十分茂盛,而作为行动派的我们在带上面具后,会与众多“佛伯乐”展开激战。交火过程中,子弹扫射或多或少会打中两侧的绿植,此时认真观看,你会发现满天飞舞的绿色碎叶,很符合实际。

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3.任务建筑物内的木质门板、石膏立柱,都可以在混战中被破坏,尤其是石膏立柱,在被子弹击中后,会呈块状掉落,露出里面的钢筋水泥。

4.交战中, “佛伯乐”被击中后先是掉落头盔,随后受到致命伤才会倒地。

5.更换弹夹,固定机位,枪械射击等物理反馈效果也能让人眼前一亮,这也是为什么我把《PAYDAY3》玩成了FPS游戏的原因之一。

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⭐与友组队,其乐无穷

第一天晚上开黑组队,便爆笑连连。

因为不懂各项机制,同伴还以为室外停车场的安保人员是摆设,于是便当着他抽烟的面大摇大摆的去撬锁头,当即被监控器捕捉到,随即惨遭逮捕,被迫戴上面具,被迫掏出了手枪...

还是他,第二次潜入不知道何时戴上了面具。众人大惑不解,明明未被发现,为何要如此冒险?他也不知道怎么戴上的面具,于是问旁边的同伴: “怎么摘下面具?”同伴思考片刻后回复道: “按键位G吧。”于是,这位伙计在Bank的走廊旁侧向大厅内扔了一颗破片手雷弹...

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所有人在这一刻都绷不住了,语音中开始传来类似于“杰哥”的笑声,随后纷纷戴上了面具。 

第四关,众人在成功到达舞厅的地下室后,需要一个密码来解锁库房的门,而这个密码其实在女经理的电脑上就有提示:需要找到会计办公室,密码就锁在他的保险箱内。

于是,众人便开始了地毯式搜寻,但掘地三尺就是找不到,随着时间的推移,地下室舞厅的地板上躺满了“佛伯乐”,大家的耐心也快被消磨殆尽,此时,上面那位“大厅扔雷”的伙计加入了战局,立刻凭借敏锐的嗅觉沿着管道找到了独立的阳台办公室,及时化解危机。

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⭐战斗配合与资源分配

《PAYDAY3》的战斗过程还是比较吃队友间的互相配合,而且有一个和现实非常贴近的问题:弹药有限,资源也有限。

与现实贴切虽然有时会增加难度,但更多时候会让玩家的代入感增加,更容易产生强烈的成就感。

以“浮华之下”任务为例。一行人来到展馆的目的当然是拿到世界名画,战斗只是迫不得已才进行的内容,所以扛住多少波次的进攻没有实际意义,尽快拿到画作撤离才是终极目标。

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合作分工看起来比较靠谱,需要有人去展厅的各个楼层房间收集员工遗落在现场的手机,获取共享二维码后开启各个展厅,方便寻找画作。

为了提防今夜之事,有人提前放置了一系列的赝品前来“鱼目混珠”,这些额外的工作内容需要小队去寻找重要仪器——光度计,经理的保险箱等重要物品;还没有完,小队成员最大的阻力当然还是接到警报前来的“佛伯乐”。

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在多如潮水的人数压制下,弹药、护甲和医疗包自然是最珍贵的物资,然而小队成员每人仅可携带一项补给内容,用过后就消失了。所以资源分配和使用的时机也极为重要,有人需要火力压制,有人需要在战斗中躲在后方“干活儿”,从表面上看,似乎分头行动效果更加明显,可一旦“落单”的队员在操作中被佛伯乐的“忍者成员”偷袭成功(概率很高),就会被强制逮捕,直到血条消失,如果身旁没有队友,后果不堪设想。

那么投掷兵、重型装甲兵、电击兵呢?每个特殊种类的敌人威胁性都不低,从这方面来看,分散开也未必是件好事。

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⭐有待改进之处

首先当然是联网问题。尽快解决掉匹配途中掉线,游戏中掉线的问题,有些时候加速器在其面前也无能为力。

其次是枪械养成系统。建议适量减少升级所需的经验,将肝度适量降低。

最后是部分Bug问题,偶尔会出现敌人从高楼层穿过地板降临面前的情况。

 对于一个没玩过前作的新手而言,游戏整体内容还是不错的,细节方面处理的也较为满意,尽快将联网和Bug问题解决掉,我想效果会更好!

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