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创建于2023-11-15 11:56

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

青少年心理问题探讨节目,人称“小P5”的青春校园RPG——卡里古拉2

卡里古拉2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《卡里古拉2》的整体游玩体验让我有点惊喜,本来我对这款游戏的定位是讲述V和P之间故事的同人作品。实际游戏过程中感觉,抛开V和P之间的故事,这款游戏仍然是一款不错的RPG游戏,游戏设计过程中有很多经典J

《卡里古拉2》的整体游玩体验让我有点惊喜,本来我对这款游戏的定位是讲述V和P之间故事的同人作品。实际游戏过程中感觉,抛开V和P之间的故事,这款游戏仍然是一款不错的RPG游戏,游戏设计过程中有很多经典JRPG的设计,但是又切实加入了大量具有特色的内容,堪称“小P5”。本次评测基于游戏在PS5端表现,得益于PS5的高性能以及游戏的优化,游戏在PS5上表现非常流畅,场景加载速度更是堪称极速,总之并不存在暴力移植之类的问题,所以本次评测主要还是以游戏内容为主。

卡里古拉2游戏评测20231115001

战斗部分

游戏采用了半即时回合制的战斗模式,但是行动条的设计又与一般游戏不同,游戏对怪物行动条的展示并非和角色体现在同一个行动轴上,并且小队中每个角色都有独立行动条。取代传统即时回合制行动轴的其实是游戏中的“妄想幻视”,每次当我方角色行动时,选择对应的行动之后就会进入“妄想幻视”模式,该模式下系统会为玩家展示接下来战斗中玩家使用技能会造成的结果,同时也会展示敌人的行动模式,此时玩家可以通过调整角色行动的先后顺序来产生不同的效果,甚至可以根据敌人的行动模式返回行动选择项选择对应的行动来针对敌人,比如选择破盾技能把行动条拉至怪物释放护盾技能之后,就可以直接对怪物进行破盾并产生击倒效果。

卡里古拉2游戏评测20231115002

“妄想幻视”系统的加入让战斗的上限变得很高,不像传统回合制游戏一些高难度战斗需要去赌敌人的技能使用,可以清晰地使用技能或移动规避敌人高伤害的爆发,也可以更好的安排己方角色进行技能联动。尤其在boss战和一些越等级战斗中这一系统的作用体现的淋漓尽致,地图中会设置一些明显不适合当前等级战斗的怪物,比如剧情boss等级20出头的时候地图中已经有50级的怪物出现,也算是RPG游戏的经典套路之一了,通过“妄想幻视”系统,越级击杀难度大大下降,往往一场越级战斗可以让玩家小队中的角色等级大幅上升。不过这个系统也有自己的弊病,高难度战斗中固然好用,在清杂兵战斗中就显得很鸡肋,又不能主动关闭只能在战斗中多点一下确认,多少有点影响战斗节奏,尤其是游戏中后期的地图堆怪越来越多,这一弊端就更明显了,这一问题尤其体现在低难度游戏模式下,简单和普通两个难度下的敌人血量都不会很高,基本用不到“妄想幻视”这一功能。

卡里古拉2游戏评测20231115003

剧情方面

《卡里古拉2》的剧情发生在《卡里古拉》之后,在系列第一部作品《卡里古拉》中虚拟偶像μ作为一款用户编入音声数据歌唱的声乐软件,因为影响力巨大,在世界范围内造成了巨大影响。并且在巨量的乐曲以及体验乐曲制作者人生的过程中,μ逐渐觉醒了自我意识。类比我们所在的世界就好比初音未来、洛天依这些虚拟偶像某天产生了自我意识。但是人们在使用μ创作乐曲的时候不全是世间的美好,更多对现实世界的不满和仇恨嫉妒等负面情绪一样注入其中。在不断演唱这些乐曲的过程中,μ发现了“所谓现实会不断令人们感到痛苦”,而她为了拯救她所爱的人类开始了自己的计划,她把为自己创作乐曲和倾听自己乐曲的人们关进了自己制造的虚拟世界“莫比乌斯”内,在其中实现人们全部理想和期望。这些人的意识虽然在“莫比乌斯”内得到了所谓“理想中的生活”,但是现实中的肉体却越来越虚弱,甚至陷入死亡威胁。在“莫比乌斯”中有人发现了世界是虚构的这一点,也展开了返回现实的积极行动,这就是第一部作品中的主角团“回家社”。最终在“回家社”的积极行动下,所有人返回了现实世界,μ也意识到了自己的错误。

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《卡里古拉2》的剧情大体上讲的是在μ的“莫比乌斯”事件发生之后,又出现了类似事件。人们怀疑又是μ搞的鬼,而作为μ的“女儿”的另一位虚拟偶像琦依为了证明μ的清白,独自进入了新出现的虚拟世界“璃度”。“璃度”是由不知从何出现的虚拟偶像璃瑰特创造的虚拟世界,表面上看它和“莫比乌斯”一样是所谓的理想国度,当然现实世界中产生的问题也是一样的。所以在“璃度”中觉醒的第二代回家社在琦依的帮助下,展开了返回现实世界的活动。

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总体来说算是中规中矩的设定,因为设定并不复杂所以《卡里古拉2》的主线剧情稍稍显得有些平淡,并不会出现什么大起大落的剧情起伏,一些角色的铺垫也可以说是非常明显,整体故事也略显平淡。不过作为一款校园青春RPG,其实这样的节奏倒是更加贴切。

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除了主线剧情之外,《卡里古拉2》同样继承了第一部中的“因果系谱”系统,你可以跟几乎所有拥有名字的NPC互动以获取他们在“因果系谱”中的信息,不同的角色之间还会存在不同的族谱关系,并且在解锁一定程度的信息之后,我们就可以接取不同NPC提供的支线任务。这一系统的存在很大程度上丰富了游戏的内容,在我映像中上一次看到如此复杂的人物网络图还是在《三国志13》中。并且在“因果系谱”中我们还可以对角色进行“深入”,可以看到他们的“内心世界”,而大部分时候这时我们看到的和他们在平时生活中表现的完全不同。即使是在完美的“理想世界”中,人们还是无法做到真正地按自己的想法生活,这是否从某种程度上体现了“璃度”的扭曲。

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美术、音乐部分

作为一款可以被称为“卖歌送游戏”的作品,《卡里古拉》本身的音乐质量无需多言。声优方面也堪称豪华阵容,尤其璃瑰特的声优本身在唱歌方面就非常出众。不过我虽然是个老二刺猿,但是对这方面确实涉猎甚少,没办法做出太多评价,但是总体来说游戏中的音乐量大管饱,质量也均属上乘。

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美术方面游戏的人设和立绘也相当不错,青春洋溢的校园风,每个人的特色也十分鲜明,觉醒净化之力之后的造型和原造型之间的差异也体现出了角色本身的性格。UI界面的设计也非常具有科技感,内容简洁明朗。模型的互动还算合格,并没有出现严重的穿模bug之类的问题。这里还有一个有趣的设定分享给大家,游戏大地图中存在大量NPC,其中有名字的前面说到大多是“因果系谱”系统中可互动的,但是同时还存在着大量没有名字的NPC,且这些NPC在玩家靠近时会变得透明。刚开始游戏时我以为这是一个穿模问题,但是随着剧情推进我才知道,这正是“璃度”世界扭曲规则的一部分,有名字的NPC都是现实世界中存在的人类,但是这些人还不足以填充“璃度”,所以璃瑰特制造了这些没有名字的NPC填补这个世界的空缺,而靠近时会消失也正是她的设定。不管这是制作组为了那些不可交互的NPC想出的借口还是刻意设计,这都是一个很有趣的事情。

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总而言之,言而总之

《卡里古拉2》作为一款青春校园题材的RPG游戏,即使抛开其本身出自V家和P主的同人属性,也是一款完成度非常高的游戏,在剧情和游戏性上甚至胜过一些大IP游戏化的作品。除开建模和大型战斗演出上的劣势,我甚至觉得游戏在很多方面甚至优于SE今年发行的《最终幻想16》。但是相信随着系列作品的优秀表现,在积累一定的实力之后,制作组一定可以制作出更精彩的续作。

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