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创建于2023-11-02 12:46

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《幽灵行者2》:更炫酷的战斗,更爽快的跑酷

幽灵行者2
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作已经大幅度超越前作,在前作跑酷+战斗的基础上,更易得的机体能力,更加爽快流畅的动作衔接,更加琳琅满目的战斗设计,更加出众的画面和特效,更加有力的NPC互动和剧情陈述,都是本作革故鼎新的特色。
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幽灵行者2
  动作


睽别三年,再度飞跃

距离《幽灵行者》第一代的发布,已经过去三年之久,这三年说长不长,说短不短,转瞬即逝间,每个人、每个事物都改变了很多,包括505Games出品的《幽灵行者》。


幽灵行者
7.9 动作

近日发布的第二代,在期许中多了一份等待,在回望中多了一份踌躇,在继往开来的更迭里再次唤醒了泵动的血脉——《幽灵行者2》以速度的激情、战斗的澎湃,在三年之后再次把玩家拉入了赛博朋克的钢筋丛林中,在混乱中寻找秩序,在迷失中找到方向。本作的剧情衔接了前作,并且加入了一些野外荒郊野岭等的开放场景,让舞台从达摩塔内延伸至整个绮丽世界,让我们有机会一探外面的究竟。当然,如果你忘记了之前的剧情,你可以在菜单那边的“前情回顾”,回望过去的岁月,以及你所创下的丰功伟绩。

而这一次的冒险,你仍然依靠着手里的太刀利刃。不过,也加入了一些帮手。

幽灵行者2游戏评测20231102002


最好的源氏模拟器

对于《幽灵行者2》的玩法,想必不用我过多介绍了,各位或者玩过,或者过多过少刷过这款游戏的炫酷视频。而飞檐走壁,就是我对这款游戏核心玩法的评价。

许多人将这款游戏称之为“源氏模拟器”,原因在于我们的主角杰克与源氏在外观上的高度相似之外,也是因为手中这把砍翻一切的太刀,更是因为我们可以在墙上踏步飞檐走壁,可以冲刺接砍,这一切都与源氏有着过于接近的既视感。当然,你不能“流金偶看欧哭累”召唤神龙。

幽灵行者2游戏评测20231102003
《守望先锋》里的源氏

随着剧情的推进,玩家在教程的引导下,将逐渐解锁、了解各种能力,包括但不限于蹬墙跳、钩索飞渡、子弹时间、冲刺、砍杀、格挡等跑图、战斗能力。而地图上也有许多能增加跑酷感的设计,比如滑轨、弹射器、斜坡、绳索点、竖直墙壁等等。

幽灵行者2游戏评测20231102004

而有着这些能力,玩家就可以在各个场景里上蹿下跳的同时,击败有威胁的敌人们。需要注意的是,如果你被敌人攻击到哪怕一次,你就将会死亡重来。而与其他游戏冗长的复活过程不同,本作的复活十分干脆利落,直接在存档点重生,无需加载。这种衔接度也是考虑到大部分玩家确实在本作中会遭遇一次又一次的死亡——挑战、复活,挑战、复活,挑战、复活……“一次又一次的死亡,只为下一次的成功。”这似乎是RE0里486的台词,用在我们幽灵行者身上,也再合适不过了。

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熟悉各种机体动作

那么,如果想进阶,甚至跑出竞速操作,除了熟悉地图路线,我们机体的各种能力动作也是必须了解的:

子弹时间:游戏里叫感官增强,但我更喜欢叫他子弹时间进入子弹时间后可以左右位移,这大部分时候用在敌人射出子弹,而我们在空中,此时需要躲避子弹而进入感官增强。

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格挡:因为玩家相当于只有一点血,强力的格挡技能是本作战斗的重要保障,后续还能强化格挡,增加帧时间。虽然格挡弹反会消耗体力,但是既能反弹远程子弹,又能格挡近战,而如果在攻击到达的一瞬间格挡将触发完美格挡,做出非常炫酷的、血液狂飙的处决动画。

手里剑:本作相比于前作,战斗上比较大的改动就是这个常驻的手里剑了,通过手里剑这个远程手段,攻击一些强力怪物从而近身,或是在一些地方远程攻击一些物件来完成击杀或者特殊操作。

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摩托车:本作新增的玩法,除了一些追逐战,还能在旷野上开车,同时也被用于BOSS战等处。摩托车的追逐战让我想起了《神秘海域4》中,在马达加斯加国王湾非常畅快的车辆追逐片段——尽管这在许多港片、好莱坞片中屡见不鲜——但是就是这种热血贲张的枪战和疾速狂飙场景,不断激发着我的肾上腺素。本作的追逐战亦是如此,用一段段动若脱兔的上下挪移,以及与摩托的优秀联动,造就整段爽快的玩法。

不过老实说,摩托的整体手感肯定不如其他游戏中的摩托车(比如那个游戏5),但是配合本作的跑酷主题,风驰电掣的感觉异常爽快,也算是此类游戏的续作中,既不失去原有的风范,又能带来出色体验,算是比较优秀的创新了。

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激战各BOSS

当然,在某些关卡的关键节点,我们也会遭遇一些强力的BOSS,从阿里曼、化身者到后面的拆解者、密特拉,你需要不断挑战并且击败他们。

每个BOSS都会与一些战斗机制相契合,比如在阿里曼BOSS战中对于钩索的利用,不管是近身还是躲避冲击波(这个BOSS还算简单,可以按F呼叫支援);在NAGA的BOSS战中对于摩托车的使用……而像拆解者也是非常强力的BOSS,有着三条血条和冲锋等攻击,着实耗了我好一会。

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拆解者玛都


佐伊,你好

还是那句话,没有zzzq的妹子确实惹人喜爱。本作的妹子佐伊,长得十分漂亮,而她的回归,与她以及其他人在基地的互动,也是我们紧张跑酷里的一段小憩。除了与NPC交流,玩家也可以加点学习技能,不断提升自己。

而本作庞大的世界观,也为游戏的深度增了一级,我们可以在这里,以及随着剧情的推进不断了解这个世界的真相和背后的秘辛,不管是达摩之塔背后的情况,还是这个末世后续的发展,都在剧情里有了一些脉络。

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游戏场景的多变

游戏中还有诸如限时挑战、肉鸽模式等额外的挑战内容,正因为本作加入了许多有别于前作的场景,所以本作才能如此出色——

不管是破败无序的荒郊野岭,还是塔内冷色调的机械感十足的空间和或者是一些需要完成收集、击杀等解谜内容的异空间,游戏场景的多变造就了整体内容构造的出色。

而本作中许多道路并不是一本道,而是采用了多条道路可到达,或者同个场景内有许多可以位移到达的地方等等手段来缔造整个战斗空间。

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跑酷主观感受

这段是比较主观的简单感受。

相比于一代,本作的跑酷动作更加流畅,战斗画面更优和战斗氛围更好,不过由于诸如体力值等设定,以及动作音效的问题,所以整体机动性上要弱上前作一些。

然后就是个人感觉整体速度上稍微慢一些,所以很容易收得住,跑酷的时候更容易找准下一个目标点。


继往开来之作,革故鼎新之笔

在前作跑酷+战斗的基础上,更易得的机体能力,更加爽快流畅的动作衔接,更加琳琅满目的战斗设计,更加出众的画面和特效,更加有力的NPC互动和剧情陈述,都是本作革故鼎新的特色。

就续作这个定位而言,本作已经大幅度超越前作,如果你对《幽灵行者》前作的速度与激情念念不忘,不妨试试这款继往开来的续作,相信它一定会带给你一段难忘的跑酷、战斗体验,在这个危机四伏的赛博朋克世界里,找寻未知的秘密,解开这个鬼魅世界最后的真相。

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