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创建于2023-09-17 14:59

作者:

前方的黎明

版权归作者所有,未经允许严禁转载

优点突出 短板也突出的末日恋爱故事

动作冒险游戏
永夜
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《永夜》有不错的美术和剧情,战斗手感也还可以,但是内容相对来说显得平淡,不够饱满。

游戏机迷,用爱发电!


《永夜Eternights》是一款恋爱动作游戏,该游戏由Studio Sai制作并发行。玩家将在游戏中竭尽所能把握末日来临前的生活。

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游戏的美术属于值得表扬的。游戏中人物的造型设计上,虽然整体来看细节不多,不过整体的观感不错,特别是游戏中穿插的一些静态画面,细节上就相对更加细致到位了,比如误打开宥娜房间看到她在换衣服的场景(吸溜~~);进程中一些对话的微表情也很有趣,比如脸红、吃惊等,当然了,游戏内的表现要稍微差一些,不过整体也还可以。最值得表扬的应该是游戏内专门制作了动画播片,可以说这些播片的制作水准是非常高的,已经达到了动漫级的效果。

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游戏中的怪物设计也很有特点,多种类型的怪物有的身体畸变,有的融合了其他生物的特征,还有的干脆直接没有了人的形体,再配合上摇曳扇动的灯光,以及扭曲又快速的动作,确实有种恐怖的氛围。游戏中的一些光影特效也做的不错,比如怪物攻击前的闪光提示,大部分怪物都能看清,但是也有一些是比较隐蔽,或者前摇非常短的,不太容易躲避。

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剧情方面,主角与好友是高中生,好友是恋爱方面的嘴强王者,试图通过安装一个又一个恋爱app来找女朋友,还撺掇主角也安了一个。结果,平静的日子被突然打破了,地面上耸立起了高墙,人们也发生了畸变,成了各种怪物的形态。机缘巧合之下,他们与避难的偶像宥娜结识。而主角也成了一位类似神明的工具人,要区对抗如今掌握“源石”,试图改变世界的另一位神明。于是,高中生和偶像歌手队伍的末日冒险兼恋爱故事就此开演。

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在玩法上,前期一串过渡剧情结束之后,游戏进入了可以自由选择行动,但是时间也会消耗的模式,与一些策略游戏有相似之处。游戏中一天可以分为白天和黑夜,分别可以进行不同的行动,其中只有白天才能推进主线。虽然有很多事件,不过可惜的是白天和黑夜都是只能选择1个同伴进行1个事件的,相对来说略显贫瘠。游戏中也有一些解谜的部分,不过占比不多,可以任意尝试,因此不再赘述。

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战斗采用了即时战斗的方式,男主通常状态下是召唤刀来战斗,但是也可以召唤出巨剑,能够在两者之间自由切换。每种武器打完连段之后还能施放强力击,能造成大量伤害还能击倒敌人。攻击敌人或受击积攒满能量之后可以施放狂暴技能,怪物和boss的护盾必须用狂暴技能才能打破,有些需要打破多次或者需要对应的属性伤害。整体来说游戏的战斗boss战反而简单,因为小怪战中数量较多,而且攻击方式和频率不同,要躲避群怪的攻击。队友可以释放辅助技能帮助回血等,不过需要不断培养羁绊才能解锁技能。

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下面说说游戏的不足方面。首先就是游戏整体给人的感觉比较空洞,无论是UI还是场景,总有种空空如也的感觉,不够饱满充实,游戏的教程、解说和提示等也做的不尽如人意,比如游戏的解谜,第一次碰到的时候完全没有任何提示。在玩家自由选择每天事件的时候,一天也就2个事件,相对来说太少了,角色的羁绊培养起来也就非常慢。其次就是战斗方面,有堆怪的嫌疑,一些怪的攻击不明显、前摇过短,而主角的狂暴大招QTE最后的时候居然不是无敌的,能被怪给摸到就很令人不爽。在流程上,尽管大部分场景的复活点检查点基本都在门口,但是也有些地方需要连续闯关,一旦失败就从头再来,很令人恼火,比如流程里的打破第一面墙,完成该成就的只有25%,而完成前面成就的足有60%以上,相信大部分都是卡在了那一串连续的战斗上,每失败一次就要从头来一次,还没有地图,非常令人无语。

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总的来说,《永夜》有不错的美术和剧情,战斗手感也还可以,但是内容相对来说显得平淡,不够饱满。

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