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创建于2023-08-30 05:22

作者:

siemens33

版权归作者所有,未经允许严禁转载

哼!想逃?

奥德赛光之越
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《奥德赛光之越》有着不错的美工,以及有趣的混搭内容,然而人工智障毁一切,让人玩得火大。目前不推荐玩这个抢先体验版本,实在太糟糕了。

《奥德赛光之越》是由来自《阿门罗》的League of Geeks团队制作的独立游戏,游戏于2017年立项,在2021年动工。游戏采用了三渲二的画面,在风格上采用了20世纪赛璐璐动画的画风,带上那个标志性的旧画风片头还是挺吸引人的。同时,游戏玩法结合了《超越光速》的逃往模式和模拟经营,虽然亮点不多,但至少应该挺稳的。然而遗憾的是游戏存在大量逻辑问题,导致其目前完全不可玩。我一开始还没意识到情况有多严重,结果重开了好几次游戏,花费了数小时,依然反复被同样的问题困扰。所以,如果你还在犹豫什么,我还是建议先玩点别的游戏,等《奥德赛光之越》结束了抢先体验再回来看看。

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大致内容:

游戏开始于善良的人类遭到祖托潘人进攻,人类母星被打爆,只有尤芙拉公主的战舰幸存,这最后一艘战舰决定驶向永恒之星。游戏开始后就进入被追逐的模式,敌人随着现实时间的流逝开始逼近,玩家的战舰只能通过跃迁来逃脱追杀。跃迁需要启明引擎调试,跃迁距离会随着调试的进度而增加,当一个星球纳入到跃迁范围,玩家就可以进行跃迁,当跃迁完成后启明引擎的需要从头开始调试。

战斗不是游戏的重点,资源管理才是核心。玩家需要在有限的飞船空间内养活一大帮人。飞船中提供了几层甲板来进行建设,不过有些部位已经预装了不可移动的设施,玩家只能调整剩余的空间。要建造舱室就需要资源,玩家可以在一个星球区域派出巡逻机和运输机来收集资源——这其中也包括人,然后通过船舱内的设施进行深加工,再用进阶材料制作进阶设施,不停的升级居住环境来应对漫长航行中的各种状况。

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还有一部分没做
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引擎
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人员列表
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星图
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实心黄色代表跃迁范围
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机能消耗严重:

我很难想象这样一款unity做出来的小品级游戏,在我刚换装的RTX4070加持下,最多竟只能跑40帧,如果开了4K画面还会掉到30帧。同时电源出现了过热和风扇异响的情况,不知道是不是也和高负荷的能耗有关。另一方面,游戏在启动阶段的读取时间非常久,我曾经一度以为程序卡死,不过还是能进去。据讨论区的一些回应来看,初期的读取阶段也不是谁都能通过,有些人还出现游戏崩溃的问题,不过我的游戏倒是没崩溃过。

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AI的行为逻辑非常糟糕:

我可以毫不避讳的说这游戏的AI就是垃圾,这是导致游戏走向失败、玩家怒不可遏的根源。垃圾到什么程度?工人不生产、设施不建造、资源不运输、故意绕远路,仿佛一切行为都跟我这个指挥在作对。

在游戏中,有种初级资源叫金属,无论是建造房间还是设施都需要大量的金属。金属材料来源只有两种途径,一种是派人开小飞船出去打捞,一种是靠生产车间生产,AI就偏偏在生产环节这里智障。如果玩家的飞船中没有生产车间,而想建造一个的时候,补给人员会拖拖拉拉的给选址运输物资,然后在有了新项目之后直接抽走建造生产车间需要的物资。建造房间的工程师更磨叽,他们不是在吃饭就是在睡觉的路上,等上几十分钟都不见得有来建哪怕一座墙,要不然就是飘在工地上一整天都不知道他在做什么,然后就告诉你他缺氧了、他饿了、他要死了,这时你想让人家离开都不行,你非得把整个项目都取消了。如果开局就有生产车间会不会好一点?当然不!你会发现几十个工程师经没有一人来操作金属生产机器,而送材料的人员依旧磨磨叽叽,即使选择优先使用,你期待的人员依旧不知道在哪里,看着变成负数的金属存量,除了愤怒还是愤怒。

另外还有两个AI不怎么理会的设施,一个是电力反应堆,一个是药物合成器。反应堆无人操作,会导致你断电、断产、断水、断氧。药物合成器无人操作,会让伤病患得不到医治,最终不治身亡。我碰到最糟糕的情况莫过于断电时,那个台已经塞满了生物原料的电力反应堆居然无法派人去操作,系统显示拒绝人员使用,结果我就看着所有船员缺氧而死,足见游戏低层逻辑代码之糟糕。

还有一个情况也会导致AI逻辑混乱。如果同时调整两片区域大小,比如减少过道的地块,同时省出来的地方用来建房间,这时候船员的行为就开始智障。看到过一次最多十来个人在那里拆墙,结果飘在那里半天拆不掉最后统统缺氧而死,那个我要在过道上安装的氧气机和供电机也没人去弄,也真是服了。

纵使玩家雄才大略,碰到这群智障船员,不用别人来战,失败就已经注定。奉劝制作组还是先别去折腾什么三角恋、乱交之类的关系网,先把基本的行为次序安排好再说。

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没人用生产设备
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同样的问题
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永远都建不完的房间
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断电后不给使用发电机


寻路问题:

AI寻路也是让人无可奈何,对于一些大房间明明设有对开的两扇门,船员完全可以选直线走,但偏偏他们就爱绕到房间外走最远的路。我还见过船员明明没被堵住,自己却在观景房间中转来转去把自己憋死。当遇到敌方人员跳帮时,非战斗人员不知道躲藏,完全是坐以待毙。还有更可怕的,船员去灭火的时候会选择直接冲入火焰中心灭火,即使火灭了也把自己烤熟了。

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去灭火结果直接冲进火中
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船员在敌人入侵时的反应真是让人失望


设施被原地重建:

玩家在建造模式中移动了已存在的物品然后又放回原位,此时无论设施位置有无实质变动,系统都会判定该设施发生了位移。如果玩家选择开始建造而不是删除计划,则那个被动过的设施会被原地拆除再原地重建,期间被分解出的资源还可能会被挪作它用,非常的离谱。


资源引索缺失:

游戏的资源是直接扣减式的,无论你有没有相应的资源,只要选择建造就会直接扣储量,于是会奇葩的出现负材料数的情况。虽然负数可以直观的看出需要增加投入的资源,但是制作组明显忘了一件事情,他们没有做在建项目清单。当订单堆积之后玩家只能收到负数消息,而不知道哪个项目已经完成、哪个项目还在建,如果遇到要腾出资源集中建设重点项目的时候,玩家只能一个一个寻找自己的在建项目。


镜头胡乱跳转:

游戏中最烦人的就是手动切换各层甲板,而更烦人的是确认任务完成信息会被强制定位。想想,我本来就想在某一层进行操作,结果派出去的小飞机完成任务返航,消息提示一下占了一块屏幕又没法关,只能点击确认被拉到机库,再手动操作返回原来的位置。这类多此一举操作真的让人很不爽,这些任务的结果我知道就好了,没必要又把镜头切过去,即使要切也应该增加一个手动定位按钮让玩家自行决定。

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强行被拉到机库的设计真的无话可说


运输机卸货问题:

游戏中有个设定,运输机从外面采集回来的货物默认是放在机上的,如果要卸货需要专门的后勤人员去搬运。关于这一点,游戏没有在教程中提及,我是在运输机离开后出现资源大幅减少才发现的。这一方面游戏就做得很坑,在舰载机的信息上完全不展示其装载的货物,玩家也不知道有没有人去搬,反正就是整合显示在所有资源的数字中。如果运输机来不及卸货,又开出去执行下一个任务,玩家就会尴尬的发现某些资源又成了负数,原本已经开动的建造项目又重新停摆。

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永不完结的任务:

公主的几个得力干将会不停地丢任务给玩家,但是每次完成以后任务并不会被完成。像回收报废物品/删除物品的任务,玩家无论操作多少次都不能交差。这些任务就一直这么挂着,非常误导新人。

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不是我没资源,而是这个弹药生产设施和2D打印机压根没人建


繁琐切换:

还要补充一点,星图中有很多派遣任务需要玩家关注,然而游戏居然不提供快捷键给玩家切换到星图。每次我想打开星图,都要先跑到相应的甲板在点击星图模型来开启,这个动作做多了真的很烦。


缺乏重点:

游戏不玩过一遍,会让人摸不着头脑。很多重要的信息不呈现,空间又是分层设计,玩家掌握不了全局信息,容易大量无意义的信息中——比如某个人的状态、关系什么的——迷失。零星的舱室分布也加剧了资源控制的难度,第一次玩我就浪费资源多建了一个餐厅和一个制水室,真的崩溃。关于资源的存放,玩家也很难掌握信息,哪个货架是空的,那些货架又存放了什么,心里是完全没谱的,我看着散落一地的材料不知道是没人捡还是无处存放。

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正经事都做不来,生活更加难管了


总结:

游戏本身的题材说不上新颖,不过顺着做下去还是能成为一个有趣的游戏。可惜就可惜在自身存在的大量bug,使得游戏正常游玩都困难,底层代码需要一段时间大修。设计缺陷又暴露出制作团队缺乏制作模拟经营类游戏的经验。就目前的情况来看,过早的发布抢先体验版本是个下策,这些恶性问题通过内部测试就能发现,现在这番操作就是自砸招牌。介于我的问题反馈也没得到任何回应,所以我对这部作品的未来缺乏信心。

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“医疗膏”说明窗口卡住不动了
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退回到主菜单还显示游戏界面

优点:

挺不错的动画片头和三渲二风格。


缺点:

致命的AI逻辑及寻路问题。

缺乏必要的信息反馈。

内容还太少,待完善的地方太多。


评分:5/10。敌人没追上来船员就把自己玩死了,这游戏就是彻头彻尾的灾难。

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      奥德赛光之越-哼!想逃?- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

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