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创建于2023-08-05 17:52

作者:

s1ne

版权归作者所有,未经允许严禁转载

furry、机器人、时空跳转还有星球探索

休闲类开放世界游戏
瑞奇与叮当:时空跳转
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《瑞奇与叮当:时空跳转》上演了一场相当有趣的跨时空冒险,带来了一场极致的视听盛宴,新角色蕾薇特的人气更是有超过瑞奇的势头,期待续作的登场。


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前言

随着索尼运营策略的转变,越来越多的PS游戏被移植上了PC平台,《战神》、《神秘海域》、《漫威蜘蛛侠》、《最后生还者》等重磅游戏接连上阵。
不久前的7月26日,《瑞奇与叮当:时空跳转》这部PS5首发护航大作也终于登录了PC。
在本作中老搭档瑞奇与叮当将结识新的朋友,一同穿越时空裂隙,在多个星球间冒险。
本作充分利用了SSD的性能,实现了瞬间切换地图的黑科技,游戏也借此打造出了极致的视听体验。

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为了这点醋才包的这顿饺子

《瑞奇与叮当:时空跳转》作为PS5首发护航之作,其目的之一就是为了展示PS5的特性,比如游戏全程都在用的超快加载和DualSense手柄的高级震动与自适应扳机。
还记得多年前用祖传古董机玩《极品飞车》某一作时,飞驰状态下场景跟不上加载最后车子直接掉到了地图外面。其实无缝加载一直是游戏开发的一个大难题,《上古卷轴》、《辐射》等作品就受限于当时的加载速度和技术,不得已将各个城池做成了单独的地图,重启系列的新《战神》主打一镜到底,但也受限于机能做了许多钻缝隙、慢速开门、传送空间等悄悄加载的把戏。
《瑞奇与叮当:时空跳转》则借助于PS5超快SSD的特性,将“时空跳转”演绎到了极致,两张地图如丝般无缝切换、超快移动速度下的场景完美加载、甚至战斗期间可以在多个星球间来回切换,这个切换还不是取巧的做了个小型场景,和博士交手的战斗换场景后,就可以从地图界面查看到地图标识和可收集物等都是另外一个星球的状态,此举不但炫了一把技术,更是大幅提升了游戏体验。

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本次移植到PC平台上最让人担心的一点便是加载问题,离开了同规格配置的机器,游戏还能不能实现完美加载瞬间切换,毕竟PC平台配置不一,硬盘又有固态和机械之分,加载速度更是相差万里。
我的硬盘是三星9A1,实机体验下加载速度非常快,游戏中的地图切换效果如丝顺滑,其实最让我惊讶的是从主菜单到游戏内只需要短短2-4秒钟,无论哪张地图都是这样的速度,游戏内的加载还可以预先处理,可手动载入也是这个速度就很不可思议了。
当然了不同的设备上加载速度肯定有差别,B站上就有个机械硬盘进裂隙加载半天的视频,个人认为这里在移植的时候稍作改变会更好,比如进裂隙时做出不断掉落的异次元动态效果,这样的话机械硬盘的视觉体验能好一点。
虽说械硬盘也能玩,但想要完美的体验还是建议选SSD硬盘,Steam页面中的最低配置和推荐配置都明确提到了需要SSD硬盘,比较巧妇难为无米之炊。

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闪退不断的游戏体验

近年来游戏界的优化问题越来越严重,《卧龙苍天陨落》、《霍格沃茨之遗》等一些首发上PC的游戏都问题不断,更不用提移植作品了。
索尼的移植游戏优化质量一直以来都有好有坏,像《战神》、《漫威蜘蛛侠》就优化的很好,平民机器都能流畅游玩,《瑞奇与叮当:时空跳转》则属于内容优秀移植不过关的那一批,我在游戏中除了碰到几个时空裂隙不打开、换装时图标不对应、按键提示不消失的情况,最让人无奈的就是闪退了。
打开Steam评论区一看,大部分玩家的遭遇和我一样,各种闪退:庆典闪退、返回主菜单闪退、拍照模式闪退、剧情闪退,但最为严重也最频繁的还是死亡闪退了。
PC版本中,角色死亡的时候游戏会有很大概率闪退,直接退到桌面,随着不断游玩我渐渐对这种情况麻木了,只能不断存档保证进度不丢失,还曾在跟朋友聊起游戏时调侃道“这是新型的防沉迷机制”。
出现这个结果其实很令人意外,因为负责移植工作的正是移植了《漫威蜘蛛侠》的nixxes团队,这个团队此前还移植过重启的《古墓丽影》系列,移植质量一直很不错,没想到这次却是移植和闪退拉了大跨。

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弗瑞furry拯救世界

《瑞奇与叮当:时空跳转》是部合家欢的动作游戏,此类游戏剧情也不是着重的点,本作就讲了一个老套的战胜邪恶反派拯救宇宙的故事。
本作采用了多线叙事,瑞奇与叮当所在的星球正在举行庆典,叮当拿出了引发时空灾难的“次元机”,接下来的故事很容易就能猜到,大反派尼法利斯博士抢下了次元机撕裂了时空,众人一起掉入了另一个时空。
新的时空里每个角色都有对应的“镜像”人物,与博士对应的是尼法利斯大帝,其用残酷和镇压统治着这个宇宙,于是博士狸猫换太子,假扮大帝对主角团发起了通缉。
与瑞奇和叮当对应的是可爱的女性furry角色蕾薇特和反差萌的小机器人吉特,故事便以几人的视角轮流推进。

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本作的演出效果保持了索尼第一方游戏的高水准,无论是场景的构建、镜头的调度、还是角色的演出都挑不出毛病。
角色面部表情、肢体动作也相当丰富,言谈间眉毛的挑动、嘴角的翘起、瞳孔的聚焦、耳朵的微动都变化的很自然,整体效果非常生动。
两个主角的建模更是细致,真正做出了毛茸茸的感觉,毛发效果栩栩如生,一些近景镜头下更是纤毫毕现,配合上精彩的动作演出,让我瞬间就爱上了英姿飒爽的蕾薇特,瑞奇与叮当?真不熟。
旅程中还会遇到很多造型各异的机器人,这些机器人性格鲜明,有萌萌可爱的“杀毒”机器人、有热情的商店大姐、有嘴巴非常快自说自话的破烂机器人、有诙谐的船长,还有常规状态下柔弱可人战斗状态下以一当千身形相差数十倍的机器人吉特。

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为了更好展现“时空跳转”这个主题,游戏设计了多个地形地貌风土人情不一的星球供玩家探索。
这些星球各有特点,像科技高度发达的科森五星、具有原始气息的萨尔加索星、跑酷跑到爽的萨瓦里星、犹如《耻辱2》平行时空关卡的布利扎主星、海盗大本营阿尔朵丽丝星等。
风格鲜明饱含设计的星球很容易激发玩家的探索欲,制作组也是毫不吝啬给了玩家最大限度的机动性,二段跳+冲刺是动作游戏标配肯定不能少,磁力靴可以让角色紧贴磁力路面行走而不用担心重力问题,就像《极限竞速:地平线5》风火轮DLC中那样,玩家可以无视重力以各种角度行走于场景,别有一番风味。
接下来还会拿到超酷的火箭靴,使用后速度高于跑步,然后还可以持续为其充能,最后便能像火箭一样以极快的速度穿行于星球上,这一设计不但减轻了玩家跑图的负担,更进一步展示了快速加载技术,高速跑图过程中帧数稳如老狗,场景建模等都等能快速加载,体验很好。
游戏还在流程中加入了一些蜗牛跑酷、骑龙飞天等内容,还有几个简单的杀毒小游戏和解谜小游戏,后两部分内容可以调节下持续的战斗与探索,如果不喜欢在这部分耗费时间,还可以选择直接跳过。
本作一个容易被忽略的特点是同屏内容超多,一屏内融入了大量建筑物、杂物、npc、飞行机械等元素,从背景到前景清晰可见,这个规模的同屏内容即便放在索尼自己游戏中也是数一数二的,这一点更能肯定加载技术。

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有趣的战斗与值得探索的收集品

游戏战斗方面除了常规的近战外,本作还加入了十多种各式特色的武器。
这些武器的设计可以说是天马行空,有把枪可以射出弹跳的子弹,每扣一次扳机子弹都会弹跳一次,配上电子音效非常有意思。
还有两把武器可以召唤出蘑菇人和小型机器人作战,两个一起使用就可以双手离开设备躺赢了,然后看着小跟班们一起集火目标。
游戏中还有一把特别的像素化枪,顾名思义,使用后会将敌人降维打击成像素画,这个状态下击败敌人的话其会变成像素块落到地上。
本作支持DualSense手柄的自适应扳机功能,这些枪械半扣扳机和全扣扳机均会触发不同的效果,另外还支持高级震动功能,有DualSense手柄的话游戏体验更上一层楼。
游戏将各方面操作手感优化的很舒服,各种操作可以无缝衔接,没有丝毫延迟,近战攻击还会自动吸附向附近目标,我还发现了另外一个容易忽视的细节:连续冲刺向磁力墙壁时,如果玩家没能及时把镜头调整好,系统会自动帮玩家调整到面向下一个墙壁的视角,可以说很贴心了。

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除了主线和支线,本作还加入了大量可收集内容,包括各种外观衣服、黄金螺丝、特殊的小机器人、供武器升级用的水晶等。
每个黄金螺丝都可以解锁一项特殊内容,比如不同的武器外观、螺丝外观、画面滤镜、杀敌效果等,你甚至可以将随处可见的螺丝变为类似《塞尔达》系列中的卢比宝石,五颜六色的宝石配上清脆的声音特别带感。
游戏主线内容中不包含任何跑图收集的过程,这点非常不错,将可收集内容的选择权交给了玩家,既为探索提供了动力,又丰富了游戏内容。

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结语

整体来看,本作的游戏过程绝不乏味,各种新鲜的机制轮番登场,除了敌人类型较少这一点,战斗与探索部分也相当令人满意。
“时空跳转”戏码大幅提高了沉浸感和视听体验,得益于点睛之笔的香醋,这顿饺子味道非常好满屋飘香,只可惜PC版本频繁的闪退拖了后腿。
《瑞奇与叮当:时空跳转》上演了一场相当有趣的跨时空冒险,带来了一场极致的视听盛宴,新角色蕾薇特的人气更是有超过瑞奇的势头,期待续作的登场。

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