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创建于2023-06-16 19:14

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

刀上的火焰足以驱散漫漫长夜

离火长明
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

尽管游戏的名字《离火长明》已经展现出了游戏内“火”的特色,但可能多数玩家并未想到火的作用会在本作内无限放大,串联起整款游戏的也正是所谓的“火”。虽然很想来长篇大论的讲述本作的故事,但实际上本作的故事属

尽管游戏的名字《离火长明》已经展现出了游戏内“火”的特色,但可能多数玩家并未想到火的作用会在本作内无限放大,串联起整款游戏的也正是所谓的“火”。

离火长明游戏评测20230616001

火焰自刀间流转,黑暗无所遁形

虽然很想来长篇大论的讲述本作的故事,但实际上本作的故事属于同类型中十分标准的“谜语人”式故事,玩家在游戏开始甚至在到达游戏中期时可能都会对本作的故事不甚了解,我们所能知道的仅仅只是开头部分的只言片语罢了。

我们的主角阿戴西亚远赴海外游行,时隔几个月后他终于返回了故乡,但眼前的一切是令他无比陌生的场景,失去火焰照耀的宫殿仿佛已经被黑暗所吞噬,地面上散落的废墟好像也在诉说着什么,曾经的故乡究竟经历了什么?

没有人可以回答阿戴西亚提出的问题,在疑惑和不解中他只能独自持刀前行。

离火长明游戏评测20230616002

正如阿戴西亚归乡后见到的满目黑暗,整个游戏内的视觉元素也都是由黑暗与光明所构成的,进一步所谓的光明在本作内完全等同为了火光,黑暗与火光正是本作内美术风格和视觉效果以及玩法上的绝对唯二“主宰”。

在整个游戏过程中玩家会经常进入黑暗的场景内,而游戏内也是没有任何机关会帮助玩家被动的驱散黑暗,在本作内能够驱散黑暗的有且只有我们手中的火焰.

在整个地图都基本上每走几步就会有着火把或者是火盆之类的东西出现,只要这些物品处于点燃的状态我们在攻击后就可以给自己的武器附着上火焰,并且这样的火焰具有传递性,在我们攻击其他处于熄灭状态的火把时也可以顺势将其点燃。

离火长明游戏评测20230616003

只有如此才可以照亮和驱散房间内的黑暗,并且制作组在我看来是比较会利用视觉效果的,当玩家置身于漆黑一片的房间内时让我们挥动手中的火刀点燃火把然后顺势照亮整个房间时那种刹那的光明感是足够让我们心神一震的。

你能想象光明扑面点亮整个世界时的场景吗?

如果不能,那么在本作内我想你会体验到的。

离火长明游戏评测20230616004

火焰在本作内的定位也并非只是推进游戏进程的核心元素之一,以及为玩家带来明暗场景交替的物品,火焰在本作内更是我们战斗的最强有力武器。

我们在攻击点燃的火把火盆后自己的武器也会相应的附着上火焰,而附着上火焰后的武器会获得一个类似于Buff加成之类的东西,在这样的状态下攻击敌人时敌人也会获得一个点燃的状态,虽然并不会持续的扣除敌人生命,但我们的攻击力却会直接获得提升,在雕像处解锁某些特性之后附着火焰进行战斗和没有火焰进行战斗完全是天差地别的两种体验。

离火长明游戏评测20230616005

当然,这里的火焰附着自然也是带有时间限制的,粗略估计玩家在初始状态火焰附着时间是不超过10秒的,也就是说玩家在一个把火处取得火焰后必须要在限定时间内再次攻击火把来重置火焰附着时间。

在神像处玩家可以解锁升级来延长火焰附着的时间,但这类升级都是延续一秒的效果,一秒的时间真的比较可有可无了,可能在制作组的理解中一秒足够完成很多的事情吧。

此外,才火焰存在的状态下玩家还可以进行治疗、火焰波等技能,但释放这些技能都需要玩家消耗当前附着的火焰才可,且即便玩家在使用过后立刻重新附着火焰也是需要等待一个冷却时间才能释放技能的。

离火长明游戏评测20230616006

另外在游戏进去前中期开始游戏的敌人就基本是以怪物为主了,这些怪物会隐藏在黑暗之中,如果玩家此时武器未附着火焰的话那么我们只有在怪物出现的瞬间以及他们攻击时才能看到他们的身影,并且此类怪物所出现的区域也都是漆黑一片的地带,玩家如果在无火的情况下深入其中游戏内则会在一点时间内判定玩家死亡。

除此之外火焰还可以烧毁掉掉一些枯树叶等障碍物,玩家可以借此来发现一些隐藏的岔路口;虽然解密在本作内所占据的比重并不算大,但是解密上面也同样需要玩家依靠附着火焰的长刀来完成,一些机关的触发也同样如此。

离火长明游戏评测20230616007

结语

《离火长明》带给我的体验并不算差,甚至来说在制作组刻意营造的光与暗的氛围下本作的体验完全可以获得一个不小的提升,但比较遗憾的是本作的流程并不算长,即便是对此类游戏不熟悉的玩家想必也可以在五六个小时左右完成本作,建议打折的时候可以入手体验。

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      离火长明-刀上的火焰足以驱散漫漫长夜- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

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