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创建于2023-04-28 05:59

作者:

陶然

版权归作者所有,未经允许严禁转载

满庭繁华,宋上荣光

满庭芳:宋上繁华
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

国产游戏城建作品,推荐入手!

满庭芳

       放眼看来,纵观历史长河,我国的每个朝代都是璀璨夺目的,若论国富民强歌舞升平当属宋朝,宋朝富庶人尽皆知,虽然没有秦的合纵连横统一六国,也没有汉唐的恢弘宽广,当时却有着无可想象的雄厚财力,人民安居乐业。而我们《宋上繁华》的故事就是在这里展开的,其实别的暂且不谈,仅仅是这个名字就深深的吸引了我,《满庭芳-宋上繁华》,满庭芳的词牌名一搬出立即有了一种中国韵味的存在,最出名的莫过于苏轼的满庭芳-归去来兮:“归去来兮,吾归何处?万里家在岷峨。百年强半,来日苦无多。”寥寥几句却道尽多少惆怅?这不同于《武林群侠传》的诗书经文的属性类物品,也不同于中国仙侠游戏的那种拽文的对话方式,而是将一个简单的词牌嵌入其中,让人眼前一亮,这才是国产游戏真正的表现方式,如果内涵品质也不错,是能够让中国文化走出国门的优秀之作。

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画面表现力

       从画面表现力上来说,古朴的建筑风格虽然没有完全还原宋朝的风貌,但是却处处体现中国风的痕迹,而人物的设计各异,穿着打扮还有是非常鲜明的差异的,有幸看过团队美工小姐姐的直播,也是团队唯一的美工,作为一个城市建设类的游戏来说,美工的工作量还是比较大的,虽然我们看那略带水墨味道的画风清新舒畅,但是很多建筑却不能四个角度旋转,或者说游戏画面不能旋转,原因很简单:美工的工作量太大了。但是就目前游戏所展现的整体风格和画风就可以让人很容易融入这个时代,很多人的第一印象又是起源于清明上河图,而反复查看后又似是而非,其实这就是整体画面的表现力很不错,给人一种繁华宋朝盛世的感觉。

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剧情叙事性

       游戏的剧情可有可无,一般来说城市建设类游戏是很难讲好一个故事的,这其中的典范个人认为当属《环世界》,从一个故事讲述者的角度出发,比故事亲历者更容易把玩家带入其中,在《宋上繁华》的故事中,玩家扮演的角色是县令一类的城市规划者,暂且这么叫吧,毕竟古代的一城一池的规划建设类角色较少,而我们的师爷则充当了游戏指导的角色,虽然设计者尽力做得中规中矩,在游戏引导方面做足了功课,让每一位玩家了解下一步我应该做什么,我做了什么操作会导致什么结果,但是却忽略了这一类游戏的共性问题,那就是这样的游戏引导会导致玩家自我认知成为一个打工者,听命于游戏,不利于游戏的发散思维,开发力度不足。说到游戏引导,这也是游戏中为数不多的配音存在的地方,不过配音小哥的声音总给人一种较为不真实的感觉,多少让人怀疑是否为AI语音,或许设计者是为了避免“伐伐伐伐伐伐伐木工”的笑料出现,但是谁能肯定这不是游戏的一大特色呢?

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游戏可玩度

       从城建的角度再来聊一下,游戏中除了民房、瓦房这种比较普通的建筑,也出现了属于这个朝代,或者说属于中国传统文化的特色建筑,当然从内核角度来说仅仅是名字有所差异,其功能性无非还是铁匠铺、杂货铺,但是这种细微的改动也是用心了的一种表现,回顾国产游戏,近的可能就要追溯到2018年的《太吾绘卷》,远的就要追溯到《武林群侠传》了,自始至终,在游戏中加入中国传统文化都会让一部分人诟病,但是这不是我们不去发扬传统文化的理由,我们每个人都有这种责任。

满庭芳:宋上繁华游戏评测20230428006


游戏机迷,用爱发电!

总结

       总的来说,《满庭芳-宋上繁华》是一款中规中矩的国风城建游戏,不仅收纳了放逐之城的部分优点,也保留了中华传统文化的细枝末节。管中窥豹,在城建类游戏的领域中,游戏已经走出了自己的道路,但是却避免不了此类游戏的通病:在游戏进入中后期,多数建筑都已升级完成,地图也已足够庞大,这时候玩家该干什么?游戏耐玩性是对此类游戏最大的考验,如果频繁加入重复的挑战元素,则会让人食之无味,而变换不同的地图城池,则需要设计团队保持持续的更新,这是一个两难的选择,希望在正式版发布之时,团队能够给出一份满意的答卷,让《满庭芳-宋上繁华》保持其该有的活力。

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