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创建于2023-04-24 10:31

作者:

天涯何处觅知音

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《深沉之火》:“空洞”的传火,真实的“缝合”

魂like
深沉之火
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

我作为一个不怎么常玩“魂系游戏”和“银河战士恶魔城游戏”的玩家能明显看出这两种游戏的影子,并且作者将两者结合得还很不错。哪怕已经有许多类似的优秀作品珠玉在前,我仍然觉得本作能给玩家带来不一样的游戏体验。

前言

2022年,《艾尔登法环》荣获TGA年度最佳游戏和2023年,宫崎英高获选《时代》杂志的“2023年最具影响力的100人”这两件事让魂系游戏来到了一个新的高度。其实,一直以来魂系游戏都深受部分玩家的喜爱,充满挑战性的游戏机制和入手门槛高并没有阻挡玩家的热情,反而玩家可以在游戏中收获到只有历经磨难才能获得的满足感和成就感。

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不过魂系游戏由于过于硬核的玩法也使得不少玩家望而却步,所以为了降低游戏的门槛,衍生出了“类魂游戏”这种游戏类型。虽然类魂游戏究竟是什么,不同的玩家各执一词,甚至严重时会引起不小的争论,但有一点必须承认,类魂游戏保留了一些“魂系”设定的同时,难度相比魂系游戏低了不少,让更多玩家认识到了这种“硬核”玩法的魅力。这次给大家推荐的《深沉之火》就是一款优秀的类魂独立游戏,不仅内容上有着许多对“黑暗之魂”元素的致敬,而且游戏风格上还能看到许多优秀类银河战士恶魔城游戏的影子。

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碎片化的故事叙事

本作的故事与许多“魂系游戏”一样,发生在一个破败的世界。游戏开头给玩家大致介绍了游戏的世界观,但更多的剧情细节隐藏在与NPC的对话和关卡中的场景互动中。之所以副标题提及了“传火”,是因为本作玩家的所作所为与“黑暗之魂”中的“传火”性质相同,都是杀王取火,拯救世界。

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当然最后的结果究竟是好是坏,玩家也许会在这趟征途中寻找答案。游戏中玩家对于灵魂的救赎贯穿始终。玩家在探索中会遇到许多墓碑,与其互动玩家可以得到铭文。铭文的作用非常之大,与弹反机制的结合是本作的核心玩法,在下面会有详细介绍。除此之外,玩家沿途还会遇到正在哭泣或者经历痛苦的NPC,玩家可以选择给予死亡的解脱,也可以选择熟视无睹,但他们的悲鸣会给玩家留下非常深刻的印象。游戏作者通过环境的衰败和这些消极的NPC将故事气氛营造得非常沉郁。

深沉之火游戏评测20230424004
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另外,玩家要想理清故事还需要多与NPC互动。游戏对“魂系游戏”致敬的元素包括了“防火女”、“灰心哥”等一些能唤回玩家曾深受传火之痛回忆的角色。本作中他们都为玩家服务,还可以帮助玩家了解游戏的一些背景设定。虽然叙事上游戏剧情信息比较碎片,但游戏中的对话和剧情很有深度,NPC的情感表达非常真实,无论是对仇人的憎恨还是看到世界破败的落寞都能让玩家更加投入中,沉浸感十足。

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弹反即是一切

《深沉之火》的游戏玩法结合了类魂游戏和类银河战士恶魔城游戏的特点,除了比较硬核的战斗之外也有多样的角色养成。玩家可以半捏脸操作,样式比测试版多了不少。然后游戏的初始职业(经历)共有6种选择,每种经历都有不同的战斗特点和相应的铭文技能。人物属性的不同倾向性会导致玩家的经历发生改变。另外,游戏中会有一些珍稀的经历,需要玩家在战斗中才能获得。但是这些宝贵经历需要通过怪异眼球锁定才能不消失。

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人物属性这点就非常具有类魂游戏的特点,共有生命值,力量、技巧、精神和耐力以及呼吸等属性。生命值自然不用多说,而力量、技巧和精神的多少仅影响相关武器的攻击力;呼吸是与铭文相关,搭配弹反是游戏的核心玩法;耐力则是与格挡值和负重有关。其实负重这种游戏机制很早就出现在游戏中,不过对于魂系游戏来说,负重主要影响人物的动作响应速度。负重比越大,人物移动越慢,留给玩家攻击和格挡的响应时间就少。这个机制也能体现本作的“魂”味还是比较足的。

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此外,这六种属性还分别对应六种初始人物经历:幸存者、破坏者、狩猎者、狂热者、护卫者和流浪者。而这些经历又对应着剑、斧、刀、杖和枪以及空手(在后面的关卡中可以获得拳套)。不同的武器搭配不同的人物经历有着不同的战斗侧重。而且在游戏中,玩家还可以通过击败某些Boss获得英雄之血进行升级武器伤害。

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然而,游戏的武器丰富也改变不了弹反(共振)才是本作王道的事实,尤其是共振搭配铭文。本作的铭文只会在共振时触发,玩家可以t通过升级“呼吸”来提高铭文的效果和持续时间。本作中铭文的作用就是提供一段时间的Buff,种类丰富。除此之外,共振还能对敌人造成硬直,不过杂兵的硬直一般只需要一次共振就行,但Boss的共振往往需要多次共振(可以理解为有隐藏的耐力槽)才能打出硬直。

深沉之火游戏评测20230424010

话虽如此,但本作的难度也没有想象中的那么低。由于游戏的视角是2D,所以玩家在移动时一定要注意是否一直面对敌人。普通防御或者弹反(共振)必须是正面迎击敌人的攻击才行。这点非常关键,笔者刚开始躲避敌人攻击时常常忽略这点,将背后暴露给敌人导致前期的死亡次数很多。另外,对于追求高难度的硬核玩家来说正式版还新增了灾祸之火模式,不仅敌人的能力大幅强化,而且还有更多特殊敌人的入侵,击败后会有更多奖励(二周目及以上才能解锁,一周目不死真的挺难o(╥﹏╥)o))。

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完成度极高的游戏设计

首先,游戏中忧郁的音乐,阴冷的色彩营造出了世界的支离破碎、破败不堪,让玩家充分感受到自己是在孤独地战斗。其次,本作的怪物的设计很有《空洞骑士》的感觉,尤其是各种虫子怪。不过每个Boss的设计还是非常有意思的,都有独特的战斗机制,只要熟悉后并不是太难。玩家如果后期感觉有点吃力无非就是两个原因:前期的共振没有熟练掌握以及水压等级过高(不能避免)。

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水压这种机制就是让玩家快速成长的同时也提高敌人的伤害,是本作硬核的体现。每当玩家战胜一个Boss,水压都会进行相应的增加而且。水压机制又引出皮肤烧毁这种设定,就是当玩家受到特定伤害或者在水压超过10的情况下连续死亡一定次数,无法装备防具。必须通过可燃冰在特定地点才能治愈。

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此外,隐藏通道和捷径的设计也是向“魂系游戏”致敬的特点。有的隐藏通道藏着珍惜资源,有的是武器,有的是捷径,还有的则是Boss。不过都是有迹可循的,游戏中也都有相应的提示,很容易被发现。

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难以置信这是一个人的作品

《深沉之火》的完成度之高让我很难相信这是一个人开发的游戏,虽然游戏中有一些瑕不掩瑜的缺点,但我作为一个不怎么常玩“魂系游戏”和“银河战士恶魔城游戏”的玩家能明显看出这两种游戏的影子,并且将两者结合得很不错。哪怕已经有许多类似的优秀作品珠玉在前,我仍然觉得本作能给玩家带来不一样的游戏体验,作为想尝试魂系游戏的新玩家的入坑之作还是性价不错的选择。

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