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创建于2023-04-17 00:40

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

我要给“鸦卫奇旅”完整的一生

动作Roguelike
鸦卫奇旅
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

或许用鼎鼎大名来形容《无间冥寺》并不恰当,但对于这款游戏来说用一句小有名气来定义本作绝对算不上过分,而如果我们将范围单单局限于Rouguelike的圈子内那么本作的知名度无疑还要再番上一番,但就是这样

或许用鼎鼎大名来形容《无间冥寺》并不恰当,但对于这款游戏来说用一句小有名气来定义本作绝对算不上过分,而如果我们将范围单单局限于Rouguelike的圈子内那么本作的知名度无疑还要再番上一番,但就是这样一款打出自己风格的游戏其续作《鸦卫奇旅》却并没有延续这种精彩。

鸦卫奇旅游戏评测20230417001

我们可以看到前作的游戏类型为传统的肉鸽类游戏而美术风格则是采用了黑暗风,而在如今的新作中这两大特点同样延续和保留了下来。

可以说制作组并没有选择大胆走出自己的舒适区,而是继续选择在自己熟悉的领域大战拳脚,按照常理来说如此条件制作组万万不应该给玩家交出这样一份答卷,但或许是过多的光环加身也或许是制作组的掉以轻心,总之事实摆在我们面前,再多的辩解也都成了徒劳。

鸦卫奇旅游戏评测20230417002

合四人之力,肃清黑暗

本作的介绍绝对是够格的,它大致为玩家展示了本作的背景故事设定与游戏特色,制作组毫不吝啬笔墨的在商店页面为没体验过本作的玩家绘声绘色的描述本作的美好之处。

但这样的美好可以仅仅存在于玩家买之前看商店页面介绍了,来到游戏内我们会发现本作是如此的空洞与虚无,别误会,我不是说游戏的玩法层次出现了什么大问题,只是说玩家初来乍到的体验比较不好。

鸦卫奇旅游戏评测20230417003

虽然制作组在介绍页面极尽竭力的为玩家描述了一个恐怖黑暗的梦魇世界,但实际上玩家在选完角色正式进入游戏根本没有所谓的背景故事。

起初我以为制作组会在一个恰当的时机为玩家展示本作的故事起源,但现实告诉我终究是我想多了。游戏内并没有在地图内设置什么有关剧情类的互动物品,甚至在级别特定的强敌后也并没有所谓的剧情展开,玩家在本作中仅仅只是选择人物然后开始战斗,至于制作组早先介绍的“陨落的英雄”,玩家确实见到了这些角色并且上手体验了,但是这些角色的故事如何,信念为何,我们都不得而知,玩家在本作中匆匆而来,而这里存在的角色又何尝不是一个没有灵魂的空壳。

另外游戏内还存在汉化不完全的情况,虽然数量很少但终归是有的。

鸦卫奇旅游戏评测20230417004

当然,我知道有些玩家可能并不在意剧情如何,并且在肉鸽类的游戏中剧情本就处于一个较为薄弱的境地,甚至是之后的游戏玩法出色确实可以极大程度的让玩家淡化所谓的剧情表现,但这有何呢?

正如同0终究不等于1,而本作内剧情的缺失永远是一个无法忽视的缺点,事实上对于此类游戏的剧情表现如何玩家也确实不应该去过多的苛责什么,这意味着此类游戏的剧情可以薄弱乃至是大量采用碎片化的方式为玩家讲述一个谜语人式的故事,这些都是此类游戏剧情的表达方式之一,而最不应该出现的是让玩家没头没脑的走进了然后没头没脑的体验游戏。

游戏内甚至连三个基本问题都不愿意回答给玩家,最好笑的一点是制作组居然只是把游戏内的背景故事留在了介绍页面来吸引玩家,而实际进入有后完完全全的只字不提,我想问这算是货不对版欺骗玩家吗?

鸦卫奇旅游戏评测20230417005

在操作方面本作也并没有给予玩家任何的引导,只是将每个技能的效果简单用文字进行说明怎么玩,什么时机合适,这些都是靠玩家自己来悟出来了。

可能制作组真的在玩一个很新的模式吧?比如依靠减少教程和无用的剧情来使玩家获得更好的游戏体验?

只能说这种艺术太超前了。

鸦卫奇旅游戏评测20230417006

下面简单介绍一下游戏的实际玩法如何。

游戏内在初始阶段为玩家提供了四名角色:小红帽、魔笛手、贝奥武夫以及冰血女王

先不论具体的强度如何,制作组在角色的辨识度方面确实下了功夫,可以说每一个角色的战斗机制都有着很大的差异化,比如小红帽具备两种形态,白天是人类夜晚则是化身为狼人,并且两种形态都有着一套独立的技能和机制,白天内的小红帽则是需要尽可能的使用普通攻击来累计连击点最后使用特定技能来借此增加伤害。

夜晚的狼人有着吸血的特殊的技能,整个角色基本和人类时期的“刺客型”角色完全不同,突出的是一个大开大合。

鸦卫奇旅游戏评测20230417007

魔笛手则是的技能我感觉是这四名角色中比较有趣的了,它的攻击方式也是少见的吹奏音符来攻击敌人,强力技能则是指挥老鼠对敌人发起攻击,可以说此英雄能适合远程和近程的各种战斗方式,在贴脸攻击敌人时发出散射音符的技能则是可以更多的命中敌人,能够造成相当可观的伤害,而同样的无论是音符攻击还是指挥老鼠攻击都可以有效的拉开距离牵制敌人,但是比较遗憾的是此角色可能在输出和对群方面可能稍有弱势。

鸦卫奇旅游戏评测20230417008

贝奥武夫这个角色应该是四名开局角色中最普通的一位了,它符合玩家认知中战士的所有特定:孔武有力的外观、横冲直撞的技能

此角色的所有技能基本都属于冲进敌人堆内一顿乱砍类型的,其手感可能也是本作内最好的了。

至于最后的冰血女王则是和之前的小红帽有点异曲同工之妙了,其技能和输出也是围绕特殊状态来展开的,在敌人被附加寒冷的效果下该角色的伤害都会获得加成,所以首要战斗方式自然也是将敌人拖入到寒冷的效果下去。

开局内的四名角色也恰好可以满足四人联机的需求,游戏最大买点也就是在联机上面了,但问题是仅仅一个章节的首发内容是来搞笑的吗?

且不说四人联机体验如何,仅仅只有一章的游戏内容如果玩家运气足够好的话1小时通关本作是非常有可能的事情,四人的联机难度更会加剧这种过程,如果玩家意犹未尽之时提示你目前游戏关卡仅仅推出一关,那么作为玩家的你会是什么感受?

鸦卫奇旅游戏评测2023041709

结语

可以肯定是游戏在玩法层次上基本没有太多的问题存在,承袭自前作的经验本作依然能够让玩家在一定程度上战斗个爽,但玩家的爽点可能也仅仅止步于此了。

在目前的EA(抢先体验)阶段中本作居然史无前例的放出了一章的关卡,此等操作让我顿时不知如何去评价,我只能说就算在demo阶段都不止一款游戏放出超过一关的内容。

游戏原价76=目前仅仅一关的内容=之后可能会涨价,请问现在的游戏都是怎么了?

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