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创建于2023-04-01 13:35

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

新生,死亡,世界是一个循环的世界

禅意游戏
伊始之地
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《伊始之地》的出现是令人欣喜的,在它的身上我逐渐看到同类游戏的破局之道;事实上对于城市建造和资源管理类的游戏来说,这类游戏不管是前行者还是后来者基本都会很容易的陷入到一个固定的思维模式上,即“一条龙”

《伊始之地》的出现是令人欣喜的,在它的身上我逐渐看到同类游戏的破局之道;事实上对于城市建造和资源管理类的游戏来说,这类游戏不管是前行者还是后来者基本都会很容易的陷入到一个固定的思维模式上,即“一条龙”式的发展模式。

伊始之地游戏评测20230401001

进一步来说,一条龙式的发展模式并不能当作严格意义上的缺点来讲述,因为此类模式和出现和种田类游戏中的开垦土地、浇水、播种等一系列模式是殊途同归的。它更多是像是一种公认的事实和底层逻辑一类的东西,并不是说它不可替代,只是说相对于替代它比起在此框架上进行改动的做法来说显然后者更占优势。

但是在本作内并没有完全背离这种固定模式,只是说相对于同类游戏的直线延申式发展外,本作的发展路径并非是完全的直线。

伊始之地游戏评测20230401002

游戏立意:复得返自然

我们每个人都居住在钢铁森林太久了,以至于我们逐渐忘记了,最开始的我们都来自于山川湖海之中,而非是诞生于如今四四方方的世界里。

这一点也同样映照在了游戏之中,大多数的同类游戏所追求的终极目标基本都是科技的发展或者是现代化城市的建设,无论上述两种中的哪一个都是与自然资源代表的绿色格格不入的,进一步来说,在大多数此类游戏中并不会出现过多的自然元素,仅出现的自然元素也往往是此类游戏中科技发展链条中的一项底层资源,随着玩家步入游戏的中期后期可以说能够进一步的摒弃所谓的自然资源;

我想说科技发展之美是大家有目共睹的,但自然发展之美也同样是可以令我们心生向往的。

伊始之地游戏评测20230401003

在本作一开始的游戏立意中也就注定了本作或多或少的要与科技发展的路子“背道而驰”了,当然,并不是说游戏内完全不存在任何的科技产物,游戏内不仅存在着大量科技发展的结晶产物,甚至是玩家的整个游戏过程也完全离不开此类设施的帮助。但不同的是,此类设施的出现并非是要让科技再次腾飞,而是要反过来利用科技的力量来重现自然之景。

是的,游戏在一开始的导言部分也就告诉了玩家本作的发展目标是什么,玩家需要用尽一切手段来将荒地恢复到繁荣的生态系统。

伊始之地游戏评测20230401004

玩家在本作内要做的不再是过去的“想致富先撸树”,在本作内并不存在任何的自然资源供我们砍伐破坏,过去游戏内破坏自然资源则是为了发展更好的科技,但是来到本作内玩家要做的却是“逆向”执行这一目标,故此,游戏内存在的所有科技力量实际都是为了再现往日繁荣之自然。

不知道过去习惯了一步步精密计算规划好发展路径最终缔造工业帝国的此类玩家来到本作内是否会略感不适?但是偶尔玩多了此类工业发展类游戏偶尔来试试本作这样的“小清新”游戏也不失为一种调剂和选择。

伊始之地游戏评测20230401005

我在前文也提到了此类发展科技类的游戏是固定的模式,而这样的模式在无数游戏的应用下也具有十分远大的发展上限,玩家在此类游戏中不说是大展拳脚,但至少留给玩家的发展空间是无比宽阔的。

而完全不具备科技发展的本作在深度和广度上是远远无法和此类“正向”游戏相比较的,这也是我要提醒众多玩家的,我们不能抱有超高规格的期待来上手体验本作,反而是更应当以一种“茶余饭后的惬意甜点”来看待本作的出现,毕竟这真的是一款比较禅意的游戏了。

伊始之地游戏评测20230401006

游戏玩法:化作春泥更护花

我们可以看到的是在以科技发展为主的游戏中,游戏内进行了非常明显的“分层现象”,玩家只能十分严格的按照科技树发现顺序来进行游戏内的资源管理再分配,而在本作虽然取消了绝大多数资源数量的设定内容,但是这并不意味着本作没有类似的分层产生了。

伊始之地游戏评测20230401007

首先玩家在本作内最开始见到的土地为荒地,这也是游戏内置的最低等级的土地。在荒地区域内玩家的第一步只能是放置风力涡轮机来率先对周围供应电力,而有了电力之后玩家则是可以放置下一项的清毒机,清毒机则是可以让荒地成功转化为沃土,沃土正是第二等的土地。

在此基础之上玩家可以放置第三项设施灌溉机,沃土在浇灌下成功变为了干净的土壤;

可以说无论处于任何地域玩家首先要做的都是让该区域内的土地转化为土壤,只有在土壤中此后解锁的诸多设施才能进行安放,并且此后水渠形成、以及众多的地貌才能以此为根基重现出来,也只有在存在土壤的区域内玩家可以说才能真正的开始自己的“自然之路”。

伊始之地游戏评测20230401008

另外很有意思的一项设计是玩家在玩家土壤化之后按照目标需要在地图内完成三种地貌的设置,其中凡波斯、湿地两种地貌没什么需要展开说的,而森林地貌的构建上则需要玩家首先搭建出凡波斯地貌来,而在此基础之上用装置进行焚毁处理此地貌产生灰烬后方可在灰烬基础上搭建起森林地貌,是的,森林地貌的产生需要玩家“向后退”而非是一味的向前进。

并且在烧毁的过程中玩家很容易的让该区域内的诸如灌溉机等装置一并损毁,整个区域地貌在不规划的情况下都会进行大清零,玩家需要妥善的规划好区域后再进行焚毁就是了。

另外游戏内还有着许多开倒车的设计,玩家需要将之前完善的一个步骤摧毁去构建一个新的分支,在此内容之下游戏内还是具备一定程度的策略性的。

伊始之地游戏评测2023040109

但是即便本作的游戏立意再高本作首先的定位应该是游戏性为主,然后再谈其他,我前文也提到了本作游戏性是有的,但是其缺乏相当的深度与广度,如果是策略游戏热爱者的话可能并不需要花费太长时间就可以通关本作,而这也是本作的最大弊病了。

制作组可以也是明白自己的弱项的,于是我们可以看到本作在游戏外产生的意义是大于游戏内的意义的,《伊始之地》用一种比较另类的方式来引领玩家走出城市回归自然,它试图唤起每个玩家乃至是普罗大众心中对于自然的关注度,这方才是本作的存在的最大意义。

说个题外话就是,制作组在本作内获得的部分收益将会拿出来捐献给濒危动植物信托基金,这种品质与精神是足以我们跳脱出游戏本身来看看待本作的。

伊始之地游戏评测20230401010

结语

在环保和自然的主题之下本作诞生了,玩家不再需要发展科技技术而是转而用科技来回归自然,这一另类的创意内容确实足够让玩家侧目,玩法方面的禅意模式看似没有深度体验,实则在游戏制作组刻意的“倒车”模式下却也有着不俗的策略表现,久在樊笼的我们或许能在本作中寻找到一丝慰藉。

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