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创建于2023-03-26 16:16

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

立于武林,志存高远,此乃侠之大道——读《大侠立志传》

开放世界RPG
大侠立志传
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

目前给我的体验,是一个足够自由却需要充实、玩法有趣但缺点内容、江湖味很重但仍需要增加互动,自由且开放的武侠江湖。从小虾米蜕变成闻名遐迩的武林大侠,体验一场波澜不惊还是浩浩荡荡的成长之路,只在玩家的一念之间。

——有所残缺的武林


大侠立志传
7.7 RPG| 冒险 | 模拟
大侠立志传游戏评测20230326001

注:游戏当前为抢先体验版本,不代表最终品质。

感谢游信平台提供的激活码。


半瓶神仙醋,一朝江湖梦

对于郭磊来说,开发一个可以自由呼吸的江湖,显然不是一件筚路蓝缕的工程。

郭磊,一名有着武侠江湖梦的游戏开发者,网友们更喜欢叫他的网名——“半瓶神仙醋”。网上关于他的介绍很多,本文短隘的篇幅也无意去赘述,我只想说的只有一点——在一款款以MB为量级的Flash游戏里,他曾经带给我们的是一个个难忘的自由江湖,虽然是建立在他人之作的世界观之上,但是对于那几部作品里的人和事,我仍记忆犹新。而如果现在想要品味醋仙眼中的“侠之大道”,显然无需回望过去,只需驻足在此刻,迎接《大侠立志传》的侠之曙光。

大侠立志传游戏评测20230326002

国产、武侠、抢鲜体验,在一款款同标签作品暴雷的当下,这些debuff相叠加,《大侠立志传》的未来令人忧心忡忡。而“半瓶神仙醋”的名声,毫无意外地起到了中和作用。

而现在,我们终于可以进入这个翘首以盼的江湖,体验一番带着点自由主义和侠骨柔情的武林生活——欲知质量如何,且看下文分解。



小虾米的江湖历练

对于风云激荡的江湖来说,初出茅庐的小虾米必然会遇到很多艰难挫折。而《大侠立志传》想要带给玩家的,是一个从零开始、从新手村起步、逐渐走向三头两绪一江湖的航海梯山,也是一个菜鸟不断成长、蜕变的发荣滋长。我们都说,过程大于结果,不管小虾米最后变成了武林盟主还是刀下亡魂,是阶下囚还是座上宾,终末的身份并不重要,其历练的过程才是侠之大道所能带来的感悟——怀揣着远大志向,在武林中成长为大侠,此番滋味必定饱含辛酸和甘甜。

而对于热爱武侠游戏的玩家来说,来到一个自由且武德充沛的江湖武林,是一件难能可贵的事情。我们期盼的是在这个江湖里遇见的人和景,经历的事和物,饱含情感与风俗的是非取舍。也只有亲身体验这些足以书写一本侠义小说的江湖履历,才能读懂《大侠立志传》里的侠之大道。

大侠立志传游戏评测20230326003


侠之大道,在于潇洒自在

游戏从一开始,就透露出一股自由主义的味道:从人物创建的属性自由、天赋自由,到武学自由、武器自由、门派自由,自在潇洒的大侠之道,没有人决定了你的方向。而在游戏里也是同样的,不存在主线的束缚,不存在线路的依赖,你在一开始就可以到达所有的地方——尽管存在金钱或者属性的限制(也是为了提升区分感)。

《大侠立志传》想要呈现的,是一个能让大侠们潇洒行走、自在选择的武林,是一个能带来探索感的江湖,是一个能与NPC产生各种因缘孽缘的交流地,是一个既能让你偷鸡摸狗,也能让你登堂入室的自由主义场所。

你可以将某个门派满门抄斩,也能一直做悬赏成为门派的翘楚;你能屠灭一座城,也能成为城市的英雄和城里所有人的生死之交;你能拉帮结派,也能独行江湖;一切的抉择,在于你自己。

大侠立志传游戏评测20230326004

并且目前EA版的地图实在太少,仅有的四个地图分别为无名地区(新手村)、楚襄城、霖安城和大梁城,且不论每个主城大致作用都差不多,就连世界地图上只有少量的特殊事件场所和野外地图,此外就是基本就是各种门派居多,而像某些门派的场景却十分空洞——举个例子本草门里面就一个“光杆司令”样的掌门杵着,着实有些凄冷,还好我把她拉进队伍(后宫)带走了!

也许填补空洞的地图,让整个世界变得更加丰富,才是本作的当务之急。

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侠之大道,在于人情世故

《大侠立志传》带给我的第二个直观的感受,就是进度停滞之后,需要通过“送礼”这种江湖里的人情世故来提供转机。

行走江湖,朋友的帮衬必不可少,而在无名村、楚襄城、大梁城、霖安城等地,跟每一位NPC打好交道,显然是玩家所需要做的头等大事。

金庸在上个世纪末曾在北大做过一次演讲,其中有一句话讲道:“……打斗不是武侠小说的根本重要部分,中国过去称之为‘侠义小说’。孟子所说的‘义’,是指正当合理的行为。‘侠义小说’的‘义’,强调团结和谐的关系,这也是中国固有的道德观念。”

既然要团结和谐,那必然涉及到一个问题——作为陌生人的对方,为什么要跟你团结?人都是利益的奴仆,没有利益和价值,他为什么要鸟你?

解决办法就是——送礼

《礼记·曲礼上》:“礼尚往来,往而不来,非礼也,来而不往,亦非礼也。”送礼文化根植于中华这个礼仪之邦的血脉之中,即便身处腥风血雨的江湖,也不例外。

要想成为大侠,先跟城里的商贩、店家、军爷、官爷打好关系吧!只要你低下身子送送礼,他们不仅能成为你的生死之交帮你战斗,更能惠赠折扣、与你以物易物、请教他武学,让你淘到不少好物件、好功法;某些关键的NPC也能加入队伍,成为一个强力战力。而他们需要的也不是什么珍稀物件或者昂贵奢品,都是街头巷尾售卖的便宜东西。

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是否有些过于真实?不管现实,还是武侠小说(比如《天龙八部》里阿朱送了乔峰一本《易筋经》),送礼都是拉近人与人之间距离的最佳方式,在《大侠立志传》里反而显得有些自然——只要你打通了全部人,你就可以在这个城市里横着走,街坊邻居的东西,随便拿!(城市崇拜声望可以拿街上和房间里本来要减礼节的东西)

送礼,这个本应是游戏旁支末节的内容,反而成了本作的破局关键,遑论其价值观影响(毕竟绝大部分游戏玩家都是成年人,有自己的价值判断),就是呈现出来的游戏整体观感也并不是太好,就好像整个江湖充满了铜臭味,令人有些生厌,就仿佛这位未来的武林盟主是个用钱财征服所有人的“土豪”,而不是用拳头打服,或者用气质吸引——增加一些额外的好感度选项,或许会让这个江湖变得更加鲜活一些。


江湖之趣,在于奇闻逸事

一个足够真实的江湖,由各类奇人异士组成。而行走于江湖,与他们或擦肩而过,或萍水相逢,必然会遇到各种奇闻逸事

你在城里城外所遇到的种种事件,都是大侠之路的良好铺垫,也似乎会成为以后人们茶余饭后的谈资——遥想武林盟主当年在霖安城……

而你的每一步的事件抉择都需要审慎处之,像十字坡的选择会提供很重要的属性,对于后续的发展会产生一些影响——包括与一些重要NPC的交流也是如此。

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江湖之趣,在于拉帮结派

独行于江湖,倍感孤单,而与人交好,与之为伍,则会提升许多趣味。

也是得益于上方所说的送礼系统,我们可以在好感达成“知己”(60点)之后,将部分特殊的NPC邀请入队,不管是后续的“送礼”、“易物”都变得很方便,同时最重要的是能成为战斗时的即战力,帮助你战斗——不独行,是对这个满腔情仇的恩怨江湖最好的敬意。

可惜的是,入队后就变成了一个纯粹的打架工具人,没有更多的联动和对话,未免有些可惜。我这养着的一堆后宫,连话都唠不上,稍感有些乏味……

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悬在头上的达摩克里斯之剑

百日大限将至,大侠速速受死!

游戏从一开始,就限制了时间——百日之内通过各种方式不断提升自己,以应对第100日到来的灾劫。可是这个限了时间的内置期限,犹如一把高悬头顶的达摩克里斯之剑,催促着玩家不断向前,无法驻足领略此时此刻的风景,未免有些可惜。再加上每个区域车马劳顿的1天耗时和后期内容的匮乏,这个100天就显得有些仓促且多余。权待一个更好的解决办法,让游戏不失乐趣的同时,也能完成最终决战的既定目标。

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且歌且行的漫长之路

回望当前EA版游戏展现的实质性内容,似乎并不算一个完整的江湖,残缺的不仅仅是整体内容的丰盈度和地图的充实度,还有诸如百日时限、NPC交互、送礼系统的优化等等问题——《大侠立志传》目前版本给我的体验,是一个足够自由却需要充实、玩法有趣但缺点内容、江湖味很重但仍需要增加互动,自由且开放的武侠江湖。从小虾米蜕变成闻名遐迩的武林大侠,体验一场波澜不惊还是浩浩荡荡的成长之路,只在玩家的一念之间。

江湖汹涌风云起,百天更有紧迫时。

虾米立志武林间,且看大侠终有日。

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