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创建于2023-03-22 22:17

作者:

jh94

版权归作者所有,未经允许严禁转载

愿我们都有足够的力量,来匹配我们很冒险的梦

二分之一
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

记得很久以前写过一个国产游戏的评测,游戏名好像叫什么《神医魔导》,我给评测取了个标题叫《愿我们都有足够的力量,来匹配我们很冒险的梦》。打完《1/2》的时候我很茫然,我不知道要怎么写这游戏的评测,当我坐

记得很久以前写过一个国产游戏的评测,游戏名好像叫什么《神医魔导》,我给评测取了个标题叫《愿我们都有足够的力量,来匹配我们很冒险的梦》。打完《1/2》的时候我很茫然,我不知道要怎么写这游戏的评测,当我坐下来思考的时候,不知怎么地就想起了这个标题。我想把它放到《1/2》的评价上,似乎也很合适。

二分之一游戏评测20230322001

对于游戏的介绍和评价其实真写不了多少内容,作为一款AVG+战棋结合的游戏,本作在AVG方面的表现算是中规中矩,毕竟有着前作《葬花》的开发经验,很难在AVG上出什么大的纰漏。至于战棋部分,简单来说就是画蛇添足,明明可以不做,但是你们做了,还没做好。我看了几篇制作组在游戏发售前发的杂谈,其他倒是没什么特别映像,唯一印象深刻的是在杂谈十一里作者反复提到了《十三机兵防卫圈》,并且表示游戏在前期开发方向错误的情况下,最终决定向《十三机兵防卫圈》看齐。这当然没问题,有错就改,还知道找一个好的榜样,这都是很好的制作态度,这也是我现在还能忍者性子来慢慢评测这个游戏而不是破口大骂的原因。《十三机兵防卫圈》不说游戏史上,至少也是近几年游戏作品里在叙事方面堪称天花板级别的作品,既然作者反复提及应该也知道即使是这么一款作品,它的战棋部分都有些打断剧情推进的节奏。对《十三机兵防卫圈》的剧情我愿称之为神,但是对它的战棋部分我也只能抱着瑕不掩瑜的心态跟人介绍,我实在不知道作者是有着何等的自信可以在玩过《十三机兵防卫圈》后还想着在自己的叙事游戏中加一个战棋玩法,是觉得自己能在剧情、叙事上超过《十三机兵防卫圈》还是觉得自己可以把剧情更好地融入到战棋玩法中去。总而言之就是,《1/2》的战棋玩法的可玩性无限趋近于0,对游戏造成的影响更是负面的,以至于制作组在游戏发布后的一段时间内紧急更新加入了可跳过战棋玩法的功能。

二分之一游戏评测20230322002

当然这种大胆的尝试,我个人从情感上是支持的,也希望制作组能痛定思痛,下次更好。但是有一点我就不明白了,既然决定要做这个战棋玩法了,相应的功能能不能做得再稍微细致一点呢。除开剧情里那些战斗不谈,游戏这个“回溯战斗”玩法做得简直一言难尽。最滑稽的莫过于我打完一关后就给我退到主界面,然后我得再回去重新选择下一个要打的关卡,甚至还得重新选择难度。说起难度就不得不提一句游戏的所谓难度,总体来说“幻梦关卡”和“自由关卡”根本没有难度可言,而所谓的“挑战关卡”也是毫无挑战可言,除了几个特定的额外目标比较恶心(单纯恶心,同样没有难度可言)之外,我甚至不知道“挑战关卡”存在的目的是什么,游戏内产出的羽毛本身就是有富余的,也不解锁新剧情,那我费这劲打挑战关卡干嘛呢。在角色界面可以升级、解锁角色的技能,强化角色的生命值等等,也不怪有这么多人评论说这游戏一股手游味,是不是这么回事制作者自己心里应该也清楚。至于什么角色的平衡性啊,角色之间的配合之类的话题,我压根就不想聊,因为讨论一个东西的前提是它得有吧,它要是没有,或者干脆没有存在的必要那你讨论它干嘛呢。

二分之一游戏评测20230322003

如果说我对战棋的看法是画蛇添足,怒其不争的话,那游戏的在AVG和战旗的结合上更称得上是一场灾难。让我想想,我上次用灾难这个词是什么时候,哦,倒也不久,上一次是评价《卧龙》的PC端优化。当然我做出这些评价是建立在一个基础上的,就是我知道作者玩过《十三机兵防卫圈》,并且试图参考它的游戏模式来做《1/2》。我虽然也对《十三机兵防卫圈》的战棋有所不满,但是至少它在剧情的解锁和战棋玩法上的结合还是有一定设计的,任务剧情的推进看似可供玩家自由选择,但是到了一定的剧情点就需要推进其他角色或者是战棋玩法中的一些关卡来解锁后续剧情。我们再来聊聊《1/2》,任务剧情从头到尾就是A角色推到某一章解锁了B角色的某一章,然后再回到A角色的下一章或是转到C角色的某一章,然后再在一些章节中加入一些战棋玩法。当玩家通过这些所谓的剧情关卡之后,就完全进入到战棋玩法时间了,两个阵营大概各自要花上个大半个小时去解决那些“幻梦关卡”、“自由关卡”,然后再去深层记忆观看接下来的剧情,实际上所谓的AVG玩法和战棋玩法已经在这里完全割裂了,说白了你把这部分战旗删了对游戏有什么影响呢。战棋吐槽的够多了,我先把他丢开一边,游戏的叙事结构也是稀烂,有的章节我甚至不知道为什么要分出几章来,说的明明是同一个事情。尤其是xx的追忆那部分,给我的感觉就像我在qq群里聊天,非要把一句话拆成好几句话来发才有意思。

二分之一游戏评测20230322004

说到这我又想起来游戏发售后制作组发的一个公告,大概意思就是主线通关后后面还有大量的剧情内容,然后当我今天终于把所有剧情看完之后,我的脑子里只蹦出两个字“就这?”。当我看到游戏结尾那个《1/2:xxxx(点太快没看清)》正在开发的时候我真的差点笑出声来,原来搞半天你跟我说什么【真】主线就是让我知道这就是个序章啊。没错,整个《1/2》的游戏在我看来就是一个序章,当然我没有看不起序章的意思,《白色相簿2》的动画版不也就拍了个序章吗,一样让人眼前一亮。但是《白色相簿2》的游戏可不止一个序章,甚至不止一条主线,一个结局。想写一个宏大的世界观没问题,想搞一些大胆的创新没问题,就像《mirror2》它不做成人内容了,它要上岸了,这都没问题,但是你们能不能事先说一声呢?也许你们说过,是我没有看到相应的公告,就当是这样好了,但是游戏发售后那个公告真的大可不必了,因为这些深层记忆的剧情量,真的不够看。第一整体内容上除了两个主角的追忆都是些角色的日常插曲和后日谈本身对剧情量的补充就有限,第二就算是两个主角的追忆也都是些细枝末节的日常,对玩家理解这个世界观可以说帮助很小,至于制作组想的这些内容对前面内容的补坑作用,我真的只能笑笑。就前面那些伏笔的信息量,我就算不看这些追忆也猜的八九不离十了。《十三机兵防卫圈》的结局让我直呼牛逼,因为就算是也已经猜到大半剧情了,但是那种最后一刻把世界观补完,整个游戏最终变得立体起来的冲击力真的可以说是画龙点睛。而反观《1/2》,剧情看完我的反映是“就这”,然后弹出来一个续作在开发中才倒是真的震撼到我了,这个剧情量补充倒是要大于我打战棋解锁的那些剧情了,至少我还能对你们这个世界观报一点点希望。

二分之一游戏评测20230322005

还有最让我不爽的一点就是,游戏的部分选项是非黑即白的,总让我觉得制作组视图强奸我的思想。做选择在AVG游戏里本来是一件无可厚非的事情,但是在这个游戏中我能明显感受到作者想要讨论的话题是非常宏大的,但是在这么宏大的话题下,你给我的选择居然只有如此浅显的非黑即白,照一般的套路这里怎么也应该埋一个二周目可选的隐藏选项来解锁隐藏剧情吧。可是没有,作者就想让我在黑和白里挑一个,就想让我在理性和感性之间挑一个。我不是不愿意挑一个,而是你这两个选项,这两边所思所想所做,都让我觉得不够有深度。就像那几个追忆的剧情一样,都太单薄了,对于一个事件的描述仅仅停留在事件上,很难给人以情感上的强烈刺激,这样的剧情是远远支撑不起这么宏大的世界观的。

当然虽然我一直在吐槽,但是《1/2》也有它的可取之处,比如游戏中所有人包括龙套角色都有完成的配音,这也算得上是个大工程。虽然战棋做得一塌糊涂,但是几个角色技能的设计倒确实有点新意,再打磨打磨也许真的能做出不错的内容。还有我扫了眼steam评论区,制作组几乎回复了每条差评,尽可能解答玩家遇到的问题,并且这几天更新频率也高,这种制作态度还是不错的。

二分之一游戏评测20230322006

最后,我还是不推荐《1/2》,至少现阶段是不推荐的,因为不论你是战棋爱好者还是AVG爱好者都很难在现阶段从《1/2》中获得良好的体验。毕竟说的再好听战棋玩法是不成熟的,剧情是不完整的。当然从游戏的体量上来看,十几个小时的游戏时间跟这个价格还算相符吧,如果对剧情很感兴趣的朋友倒也不妨一试。

最后的最后,祝制作组终有足够的能力,来匹配你们这个很美好的梦吧。同样的祝福也送给国产游戏,希望终有一日,守得云开见月明。

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