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创建于2023-03-21 10:12

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

死气庄园的鬼魂们

模拟经营
双点校园:校园鬼魂
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

虽然有些性价比上的小失望,但是新增的挑战模式很有意思,整体DLC质量在线,内容基本符合主题,提供的视觉表现、搞怪整蛊效果和电台内容都挺有意思的。推荐系列粉丝入,试想一个学院里,既有太空人,又有鬼怪出没,多么刺激啊!

双点校园:校园鬼魂
7.0 模拟|独立



双点校园
7.5 模拟 | 独立

本体和第一个DLC的评测如下:

https://www.gamfuns.com/article/info/23993.html

https://www.gamfuns.com/article/info/23995.html


《双点校园》和它的两个DLC

首先简单介绍下我眼中的《双点校园》:一款画风和玩法都很独特的模拟经营游戏,通过不断建造房间、铺设物品的基建玩法,和招聘员工、布置活动、升级项目等经营玩法,来满足学员的各项需求,从而获得学费、租金等金钱收入。本作的金钱规划尤为重要,需要不断控制成本、平衡收支。

我对其的评价是一款中等偏上、可以一玩的续作,对于系列粉丝乃至初次接触系列的模拟经营玩家来说,《双点校园》可以打上个80分的分数,但是对于渴望其提供更多系列闪光点的我来说,本体相比于前作《双点医院》变动幅度并不能令我十分满意。不过经过长时间的游玩,我要说的是,如果让我在《双点医院》和《双点校园》中选择一个,我肯的会选择《双点校园》,对于不常去医院而必定常去学校的玩家们来说,布置一个校园可能会更加有吸引力。

在上个DLC评测之前,我提了个寄语:或许只有新的DLC能带来些大的突破。而现在,DLC已经出了两个,是否有所突破呢?

距离本体发售已经半年多的时间过去了,《双点校园》的DLC来到了第二个主题——校园鬼魂。

说实话,即便是出到第二个DLC,《双点校园》的DLC基本都是拓展场地、课程、教室、学生外形等相关东西,所以写多了还是有一定难度的,而接这个DLC评测的关键点在于,我想看看这个DLC提供的内容能否带来一些新的游戏体验,以提供一些购买上的建议。

双点校园:校园鬼魂游戏评测20230321001


DLC介绍——校园鬼魂

欢迎来到死气庄园,亡灵的出现打破了这里一贯的诡异寂静气氛。新来客是一些躁动不安的幽灵,又哭又闹,四处显灵留下外质。这年头就没人懂什么叫优雅地死去。那股低调的气韵上哪去了?没有教养的家伙,就连死了都是祸害。

阴魂不散的“不速之鬼”萦绕着这座庄园。这地方需要你来帮它恢复生气。

双点校园:校园鬼魂游戏评测20230321002

依旧无厘头的商店介绍,对于双点校园等双点系列作品来说,“无厘头”搞笑自然是其最大且最为突出的风格。

所以,对玩家来说,体验每个DLC不同的搞笑点,自然成了购买这些DLC的理由。

而来到第二个DLC,双点校园的学院种类变得更加丰富,朝着综合型大学迈进,尽管综合的是各种千奇百怪的高科技、太空、灵异事件所组成的校园~

这次DLC所带来的内容,虽不算多,但是也基本顾及到了一系列配套的东西——

首先是地图,相比于太空军事学院的3张,校园鬼魂这个DLC的地图数量就少了些——只有一张“死气庄园”(土地总数15),鬼魂主题,感觉万圣节发布可能更加应景,而不是现在。整张地图比较阴暗,有种中世纪森林里的村庄的感觉,中世纪欧式房屋和茂密丛林交相错落, 风车、枯藤老树和冒着烟气的井池点缀其间,整体氛围仿佛来到了一个古老且幽静的庄园。有意思的是,校园的这个门都有种魔兽世界“黑暗之门”的感觉,进入里面就像是从鬼怪世界来到了人类世界。

双点校园:校园鬼魂游戏评测20230321003

而两个新增课程分别为超自然感应和校园鬼魂,跟以往的课程差别并不算太大;并且能使用超感办公室和封鬼库两个新型教室,都是适用于两个课程的。

双点校园:校园鬼魂游戏评测20230321004
双点校园:校园鬼魂游戏评测20230321005

还有一些学生模型和物品的增加就不再赘述了。

此次DLC有个有意思的地方在于,如果你想开拓土地,需要进行驱鬼仪式这个活动,学生会去该场地举行驱鬼仪式,学生围在场地鬼魂周围不断削减其生命,而超自然感应课程的应用,似乎将有助于驱鬼的速度。

双点校园:校园鬼魂游戏评测20230321006
双点校园:校园鬼魂游戏评测20230321007

不过此次DLC相比于本体和之前的DLC,玩家可能还需要考虑“拥有捉鬼技能的勤杂工”这一要素来提升游戏体验,这一点将在下面挑战模式中一并说明。

双点校园:校园鬼魂游戏评测20230321008


挑战模式的增加

虽然DLC的上述内容不算太多,但是这个新增的挑战模式还算挺有意思的,玩家需要通过建造一个学院,在正常经营的同时去捉鬼(需要有捉鬼技能的勤杂工),以完成所需的挑战。而这个勤杂工相对于原本的工人,虽然并不能获得诸如“维护速度提升”等技能,但是普通的被动还是有的,所以,刷出一个好被动的勤杂工(比如我这个的膀胱强大、迅捷),对于捉鬼速度的提升非常有助益。

双点校园:校园鬼魂游戏评测2023032109

所以,DLC的正常模式和这个挑战模式,都需要去聘用一些拥有捉鬼技能的勤杂工,让校园里的鬼魂保持少量的数量,不影响学院的正常运行。


优缺点简要总结

+鬼魂主题符合特色

+捉鬼挑战挺有意思的

+依然搞怪的游戏氛围

-DLC性价比不高


消费者均衡原理的应用

在经济学中,消费者均衡原理的定义是消费者在满足其最大收益的前提下,会根据价格和收入,选择最佳的消费组合,也就是俗称的性价比。

而这个领域的学者们,一般都是在研究单个消费者在购买各种商品时如何分配有限的货币收入以获得最大的效用——拿《双点校园》的两个DLC来对比,78元的太空军事学院DLC和42元的校园鬼魂DLC,我们可以用下表来进行对比:

双点校园:校园鬼魂游戏评测20230321010

这第二个DLC的内容,基本上就是第一个DLC的1/3,但是定价却在一半,不免让人在购买之前产生些犹豫。(实际上大部分差评的点就是在此,而不是说质量问题)

所以,在性价比上,这个DLC还是有所欠缺的,主要的部分只有1个场地2个课程,说不上换汤不换药,但是仍然有些诚意不足。不过虽然有些小失望,但是新增的挑战模式很有意思,并且整体DLC质量就跟太空军事学院一样是没有问题的,基本符合主题的同时,提供的视觉表现、搞怪整蛊效果和电台内容都挺有意思的。还是推荐系列粉丝入,毕竟每个DLC都是向综合型大学迈进的一大步,试想一个学院里,既有太空人,又有鬼怪出没,多么刺激啊!

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