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创建于2023-02-28 18:52

作者:

罗莎莉亚

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《英雄连3》游戏简评

英雄连3
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《英雄连》系列游戏名声在外,说来惭愧,作为一个晕3D的手残历史战略游戏爱好者,直到本作出到第三代才得以斗胆尝试。由于之前玩的多是冷兵器时代的战略游戏,如《全面战争》系列,因此可以感受得到两者分外明显的

《英雄连》系列游戏名声在外,说来惭愧,作为一个晕3D的手残历史战略游戏爱好者,直到本作出到第三代才得以斗胆尝试。

英雄连3游戏评测20230228001

由于之前玩的多是冷兵器时代的战略游戏,如《全面战争》系列,因此可以感受得到两者分外明显的差异性,新鲜感也是非常强烈的。

比如在《全面战争》系列中,进入战斗后,你需要注意往往只是阵线的稳定性和对方骑兵的动态,基本上就是填线部队填补阵线缺口,进攻部队侧面迂回包抄,从对方的薄弱处发动致命一击。但是在《英雄连3》中,当双方部队接触交火后,你往往会发现并没有一个传统意义上的线性阵线,双方的部队都是以4-6人的形式小股分布,成点状散布在战场各处,散乱的战场环境和巨量的信息往往让你手足无措,面对现在战争的交叉火力,远程轰炸,会经常不知道怎么防守和发动进攻。

英雄连3游戏评测20230228002

另外,《英雄连3》中,部队战斗力除了受到人数因素的影响外,掩体、装备、士兵的站位也会对小队战力产生影响。面对敌方火力压制时是否选择了合适的掩体,能否预判敌方走位从而提高手雷、迫击炮、火炮轰炸的均准度等都会影响到战斗的胜负。

而坦克这种现代骑兵,可以硬抗着敌方火力强行制造突进,甚至为己方士兵充当掩体,这是冷兵器时代的骑兵完全无法做到的事情,传统的布阵也就失去了用武之地,加上火炮的运用,有时候你甚至会觉得,战场上的任何位置都会处在敌方的火力打击之下。战斗的舞台一下子就从平面变成了立体。这些因素无疑会对只接触过冷兵器战争游戏的指挥官造成了极大的冲击,手忙脚乱一顿瞎操作后,其结果就是无数将士的尸体填满了弹坑......

另外本作的临场感做的也非常的好,残破的市区,满地的弹坑,因火炮轰击而四散的房屋碎屑,双方士兵互射时交织出的火网,都让人有一种在看好莱坞战争片的感觉,战场氛围感十足。

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而且游戏中也确实不乏有各种致敬,教学关卡中那个消灭狙击手的任务,看过《拯救大兵瑞恩》的估计都会会心一笑。加上《英雄连》相对于传统的RTS游戏来说需要更多的操作,因此一场战斗下来,往往是紧张感十足,沉浸感满满。

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另一个令我眼前一亮的是《英雄连3》中的兵种,这里面并没有传统意义上的垃圾兵种,每个兵种都有其使用价值和特殊技能,只要运用合理,都能发挥出特殊的效果。这就意味着《英雄连3》的战术选择极为丰富,不同单位的组合可以创造出不同的战术玩法,不断发掘和研究出不同单位的特性,从而组合出多种战术玩法也不失为一种乐趣。我甚至都能想象出脑洞大开的网友们来个钢铁洪流,或者干脆大炮开兮轰他娘了。至于什么兵种克制关系,在我看来《英雄3》只有一种克制关系,那就是装甲和反装甲。在《英雄连3》中,步兵在缺乏反装甲手段的情况下,面对敌方的装甲部队完全就是一群待宰的羔羊。这也算是相当还原二战历史了,毕竟二战的主角就是坦克。

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单人战役部分,本作单人战役部分就两个,意大利战役和北非战役,意大利战役是以盟军视角展开的,对应的是44年盟军登陆意大利,有战略大地图,自由度略高,而北非战役则完全是线性推进,类似于《星际争霸》这种传统RTS的剧情模式,并且还是以隆美尔的视角展开的叙述。只是每当玩家扮演的德军在军事上获得胜利,过场动画就会告诉我们,当地人的生活水平又退了一大步,这算是间接的告诉了玩家,无论你指挥多么的出色,只要你支持的是一个纳粹政府,那么你的每一步行动其实都是在助纣为虐。这也算是间接的扭正了一下某些玩家的三观,没错,说的就是某些P社玩家 (括弧笑。

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那么,说完了游戏的优点,再来谈谈游戏的不足部分。首先是游戏的战略部分,战略部分略显单调,聊胜于无的感觉。与传统的大战略游戏相比,基本上就是突进+占领,你的进军路线除了会影响到指挥官的好感度从而影响技能升级以外,几乎毫无作用。被包围的城市不会受到任何的负面效果,也不会后续的增援。战略层面的操作更像是一个技能升级板块,更多的作用是给RTS战斗时增加一些正向buff。

英雄连3游戏评测20230228010

其次是战场信息显示不明显,还有比较大的完善空间,比如敌方炮弹的落点范围,战场上遗落武器的类型都没能有效的显示。实际游玩时,面对轰炸经常会无法及时有效的进行转移,或是无法立刻分辨出战场上面的物资和武器位置。

另外在战斗中获取的武器竟然无法舍弃,拾取武器的小队会原地分裂成两支不同类型的小队,但是由于《英雄连3》中,小队的人数数量会直接影响战斗力和血量上限,因此当你获得武器后,你实际得到的是两只半血的部队,暂时的应急还行,比如突然遭遇敌方装甲部队,我方又缺乏反装甲手段,就可以临时用一下战场遗留的反坦克炮。但是解决掉对方坦克后,分裂为反坦克炮小队和步兵小队的这两支小队处境就会很尴尬了,因为他们理论上都损员了50%,战斗力当然也就都下降了50%,并且功能性也受到限制,这样留着他们,要是下一波来的是步兵,反坦克小队就毫无用武之地,但是拉回去休整则火力更加不足,而且还浪费了时间。

然后就是美术和UI了,虽然从整体画面表现上来说,《英雄连3》都可以说是可圈可点,但是作为一款名声在外的RTS游戏,在2023年的当下,于其他游戏相比,这建模就总感觉稍显简陋了些,可能是出于配置考虑亦或是其他什么原因,总之细节部分并不是那么的精细,建模也有一种说不出的廉价感,有时候会有那么一点点出戏。

最后总结一下,虽说有些许的不足,但总体来看《英雄连3》依旧不失为一款游戏性极强的游戏,沉浸感十足的战场氛围和丰富的战术选择都值得花费数百个小时来体验。

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对于玩腻了冷兵器混战的指挥官们来说,不妨放下刀剑,扛起M1卡宾枪,来体验一把二战的峥嵘。从风景绮丽的亚平宁半岛,到黄沙滚滚的北非,用你们出色的指挥才能,再征服征服世界,只是这次不是用你们的罗马军团,也不是用你们板甲骑士,而是用你们的钢铁洪流。

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