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创建于2023-02-25 10:26

作者:

林大猫

版权归作者所有,未经允许严禁转载

此心极道华章,此身时代激荡

RPG
如龙 维新!极
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

抛却酣畅但稍乏的战斗、转折且激荡的剧情、繁多却有趣的支线,疑云丛生和勾心斗角的背景,与旅客浅酌、与艺妓共舞、与小遥尽享天伦,尽情领略时代的华章,追求内心安宁,在风雨激荡的年代中找到自己的一番心安之处,有何不可?
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如龙 维新!极
8.0 动作| 冒险


重生之龙,九年之睽

流年似水,岁月如歌。

不等人的时光里,游戏世界也风云变幻,大作迭出的2023年,选择用一款重制之作将如龙系列在玩家视野耕耘出一亩三分地,想必SEGA也是经过了一些深思熟虑的。

九年前的PS3上有一款动作游戏引人注目——《如龙:维新》,一部如龙外传作品,故事围绕着明治维新“攘夷”和“佐幕”的纷争年代,讲述了历史人物坂本龙马化身斋藤一,加入被称为壬生狼的新选组,参与幕末政治斗争的传奇经历。

带着四分诚意,三分进取,SEGA将《如龙:维新》重新搬上台面,以《人中之龙 维新! 极》这个革故鼎新的姿态,想必也是想让玩家重回那个睽别多年的场景,亲历幕末时代的风雨激荡。

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系列外传,桐生一马

《如龙:维新》的出色姿态,靠的不仅仅是系列赓续的热度,还有来自“堂岛之龙”桐生一马等一众系列里角色的脸模。

所以这就造就了一种略微的出戏感——在如龙老系列里的人,这次“穿越”到明治幕末,扮演起了新选组的队长和勤王派的人物。

不过这种做法同样有好处,就是让玩家获得一些熟悉感,看着这些曾经熟悉的人物扮演的陌生角色,会让游戏更具吸引力。

而桐生一马这个角色,想必各位如龙系列粉丝也非常熟悉了——出生于日本横滨,新宿背锅侠,“躺倒之龙”的名号,就像他背部的龙纹刺青一样耀眼。这个看似狠厉的黑道角色,内心确是个乐于助人、讲究道义、极重感情的男人,这也是玩家喜爱他的原因。

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桐生一马


明治维新,坂本龙马

就像《如龙:见参》围绕宫本武藏来进行一样,《如龙:维新》的主角显然属于坂本龙马这个历史人物。

在开始介绍游戏之前,我想稍微写点背景拓展,以助于各位读者更好理解“明治维新”这个风起云涌的时代和“坂本龙马”这个时代里的英杰人物。

明治维新,是“黑船”——外国舰队到来的产物,促使日本从封建社会向资本主义社会转变。江户幕府的权威被外来者“凌辱”,签订了诸如《神奈川条约》等条约,也导致了各藩的下级武士发动了尊王攘夷的倒幕运动。

经过一系列的血泪斗争,1868年江户开城,由德川家康建立的江户幕府就此垮台,明治维新让日本加速走向资本主义道路,并由此建立了一个由天皇主导政权的封建军国主义国家……

明治维新的激荡,造就了一个个风云人物,坂本龙马就是其中之一。维新志士,倒幕维新运动活动家,思想家,剑客……坂本龙马身上的标签很多,但其实他活着的时候,只是个普通的商人样的志士,而死后成名,显然是他自己也无法预料的一件事——被日本民众认为是拯救日本的平民英雄,被外国人称赞而名扬全球。

不过坂本龙马的历史贡献确实很足,让长州萨摩结成同盟的同时,大政奉还的治国理念也让幕府移政还朝,设立议会、宪法等等,让维新发展顺应时代变革,让国家走上了不被各藩所割据的道路。

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坂本龙马

而“坂本龙马”在剧情里长期饰演的新选组三番队队长“斋藤一”,显然就不是那么正面了。

斋藤一从近藤勇的道场学习了天然理心流(游戏中叫天念理心流),起初只是新选组的一个普通人物,在池田屋事件(游戏中作为了一个固定的章节)后名声大躁,1865年担任了新选组三番队队长。

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斋藤一

所以,当历史中截然不同的两个人在游戏里合二为一,时代的两股浪潮仿佛产生了殊途同归的交汇点,历史的厚重感与游戏的轻快感同样水乳交融。

很奇妙的感觉,不是吗?


栉风沐雨,登峰造极

【轻微剧透预警】

处于这个动荡的时代,任何时代中人,都会被社会发展的浪潮裹挟向前。有些人做了时代的弄潮儿,有些人则甘居时代的阴影珍之下,而浪潮的去向扑朔迷离,只任掌舵者手中的风帆飘扬。

坂本龙马也是如此。

栉风沐雨的复仇路,坎坷跌宕,坂本龙马为了给老爹报仇一心向前,历经新选组的种种变故,与伙伴并肩作战,与敌人刀剑厮杀,却在剧情的转折之下卷入另一股浪潮——

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黑帮的热血剧与政治的肥皂剧相互融合,写就了《人中之龙 维新! 极》这段以历史为基石,但是却做了艺术化改进的经典剧情。

评价一部作品剧情的好坏,显然不能两极分化,而我个人对于本作剧情的评价,也正如浪潮一般起伏不平。起初的剧情展开,从土佐到京都,从勤王派到新选组,坂本龙马的路途并不平坦,刚开始的剧情还写得颇有味道,一个潜伏在幕末“黑帮”新选组的复仇者,在虎视眈眈地找着目标;而随着真相的大白,蒙面人身份的逐渐明晰,故事开始进入后几章的飞速发展,也让剧情的衔接在一定程度上无法把握好节奏,只能压缩关键点,整体的观感会稍逊一筹。

整体看下来,每个人都仿佛在欺骗着龙马,只有我们纯洁的龙马的心灵在受伤……不过,龙马经过这段历练,也逐渐找到了自己想要做的事情,逐渐参透世事,明白了时代的变革,至此成为一名有担当、有热血、有仁义的幕末终极好男儿,颇有一股角色的登峰造极之味。

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人物塑造,颇有风范

除了坂本龙马/斋藤一这个人物形象,本作其他几个角色的形象塑造也颇具功夫。

像是冲田总司,这个人物有一股戏谑的味道在里面,在一开始的冷厉形象,到后面剧情的略带幽默感,“哈极妹酱”的喊着总让人觉得有些好玩。

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而女主角阿龙的贴心关切和她隐藏的身份,也让这个角色产生了一些戏剧性——虽然整体的转变在我看来稍稍有些唐突。

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除了这两个角色,近藤勇、西乡、桂这几个角色也都让人印象深刻,每个人物交织下的整体演出让我直呼过瘾。


四类战斗,朴实有乐

朴实无华,就是我对本作战斗的初印象。

然而在深入体验后,我才发现原来一款朴实战斗的背后,也可以增设很多内容。

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内容的来源,就是这个轮盘系统。作为一款动作游戏,连招的丰富性决定了其动作表现的上限。

起初的玩家或许只能XXXX强行连段,而通过轮盘解锁,将可以使用各类连段招式和热血招式,提升动作的趣味性。同样的,在轮盘上还能解锁属性,比如体力、攻击力。

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本作的战斗可以使用四种不同类型的攻击方式——不管是赤手空拳,还是刀刃相见,乃至来点小小的热兵器震撼,或是刀枪共舞,四类战斗带来的乐趣,显然要比只用一种武器无脑砍砍砍要来的更有意思一些。

而就战斗的打击感而言,则要稍显逊色一些,所以本作通过动画效果去弥补打击感的略微缺失,热血贲张的大招演出效果,爆气后犹如赛亚人的蓝色火焰,整体动作画面感十足。

有趣的是,某些大招还会加上QTE玩法,基本都是一个按键,并不难。

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装备如奢,镶嵌如糜

对于任何RPG游戏来说,辅佐战斗的往往就是装备系统了。本作的装备系统并不复杂,四个武器类别,三个防具类别,四个武器类别分别为刀、特殊武器、火枪和子弹;三个防具类别则是头带、护胸、护手;特殊武器往往有着非常强大的威力,比如大太刀和火炮,而其他两个武器都是用于普通攻击和连招等等,至于三个防具,基本都是提供防御力的。

此外,每件装备上面都有孔,可以进行镶嵌,获得许多额外能力,能提升装备属性。

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队士系统,提供辅佐

作为三番队队长,培养队士,获得辅佐,则是这个队士系统的意义。

这个队士系统对于战斗确实有很大助益,虽然我并没有深入研究这个系统,但是就目前收集到的几张卡来看,像田村政造的迅雷长枪能造成不错的aoe伤害,还有一些辅助回血、增加攻击力的卡也挺有帮助。

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时代华章,置身其中

如果想体验明治时代,诸如京都等日本城市的八街九陌、车水马龙,进入《人中之龙 维新! 极》将会是最好的选择。

通过虚幻4引擎的画质重制,有别于PS3、PS4上的画面表现,让游戏重获新生,让重生之龙再次展露头角。本作将那个时代的城市细节一一呈现到游戏里, 沙尘漫天的泥土街道,幕末时代的特色建筑,行人的服饰穿着,乃至语气等等……开发者将那个时代的特征搬到游戏里,书写了一段十九世纪下半叶的精彩华章。

不过要说的是,尽管是重制版,本作在场地细节、构材纹理等画面表现上还是有些不尽如人意,受制于虚幻4引擎和重制材质等问题,画面张力还是没完全体现出来。

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种田养成,可爱小遥

此外本作还有个比较意思的系统,就是这个家园系统。

在田园种菜收菜,怡然自得;

在厨房做菜烧菜,居家好男人;

在这个动荡世界找到的安宁,难能可贵。

有趣的是,像是做菜就采用了音游的玩法,而不是简单的公式合成。此外,像是跳舞等其他小游戏,也就跟这个做菜一样,通过各类不同的形式呈现出来。

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可喜的是,如果这个家园只有形单影只的大男人龙马,则显得稍许清冷了。

所以,在如龙其他系列作中出现的,被桐生一马抚养的泽村遥,也成为了本作家园里的一份子,继续扮演“女儿”的角色,让玩家体验养女儿的乐趣。

小遥的可爱之处想必各位如龙老玩家都有所体会,而成为这个角色的形象助力的,还有钉宫理惠出色的声优发挥。

所以,不来家园养一个女儿吗?

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路见不平,拔刀相助

就跟稀疏平常的RPG一样,本作在承接剧情的主线之外,还有着大量支线用于填补城市“空缺”,而我用“路见不平,拔刀相助”来概括本作的支线系统,就是对这个系统的最佳诠释——

在主线进行的过程中,玩家在转移阵地的时候,或者去商店买东西的时候,在喧闹大街、背街小巷、港湾码头等各个地方都会遇到一些奇人轶事,如果你上前查看打量,你就会被这些“左邻右舍”当成免费劳动力,或是跑腿,或是买酒,或是带着猫猫去洗澡,或是解决一些矛盾,或是给予一些东西……千奇百怪的任务,构成了本作的支线任务系统。

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而支线任务最大的奖励,除了完成成就,提升精进目录,就是一个叫“德”的点数。


探索发现,功德无量

当然,“德”不止一种获取途径。除了支线任务,就是路上参拜神社或者地藏像,或者购买、出售东西(一百文可以获得1点德)也能获得德。

“德”可以用于在神社兑换东西,包括对家园的装饰、更换装潢、猫狗用品等等,以及料理上、种田上、钓鱼上的一些用途。此外,还有冲刺、道具数量、队士上限等实用功能可以获得。

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电影视角,血脉贲张

强烈的视觉表现力,是一款剧情向游戏应有的内容。所以,在本作剧情过场中大量采用的电影视角,让我直呼过瘾,仿佛真的在看一部日本电影或电视剧。

然后,本作在一些非关键剧情上面会以下方对话框的形式呈现对话,但是一旦进入关键剧情,就会转换到类似电影的视角,视觉感极强,刀剑争鸣的画面让人血脉贲张。

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优缺点简要总结

+时代剧下的优秀演出

+四类动作、队士系统丰富战斗内容

+家园、小游戏等充满趣味

+置身其中的年代感

-动作略显乏味

-后期剧情有些赶


穿越之剧,流连忘返

对于这款游戏,我最深刻的印象,不是酣畅但稍乏的战斗,不是转折且激荡的剧情,也不是繁多却有趣的支线,而是游戏整体氛围所带来的时代感,就仿佛真的穿越到那个时代了,体验那个时代的人和事。

试想,抛却左邻右舍将你当成免费劳动力使唤的支线任务,抛却一心复仇却被耍的团团转的主线任务,抛却疑云丛生勾心斗角的故事背景,与旅客浅酌一杯小酒,与艺妓跳上一支小舞,与小遥尽享天伦,尽情领略时代的华章,追求“内心”之极,在风雨激荡的年代中找到自己的一番心安之处,似乎也是个不错的选择。


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