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创建于2023-02-17 11:29

作者:

天涯何处觅知音

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《ONE PIECE:时光旅诗》简评:OP+DQ?!

JRPG
海贼王:时光旅诗
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《海贼王:时光旅诗》为“海米”们交了一份不错的答卷,缺点肯定有但都不足以影响玩家对整个游戏的体验,无论是尾田的参与创作还是游戏中处处出现的原作小彩蛋,都能让玩家重新感受到《海贼王》的魅力。

Part.I:全新的漫改游戏

提到漫改游戏,大家肯定也不陌生。只要是热门动漫IP,基本都会拥有相应的漫改游戏。但是绝大多数漫改游戏都是以手游的形式呈现,数量虽多,但质量普遍不高。因此能够玩到大制作的漫改游戏其实也是一件较为难得的事,而这些大制作的漫改游戏中,也不乏优秀的作品。无论是根据作为响彻世界的大IP《七龙珠》改编的漫改游戏《龙珠:超宇宙2》和《七龙珠Z:卡卡罗特》,还是我心目中的漫改游戏天花板《火影忍者究极风暴》系列,都是好评如潮的佳作。

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今天要给大家推荐的这部作品——《ONE PIECE:时光旅诗》就是一部不错的漫改作品,作为三大民工漫之一的《海贼王》的改编游戏,其无疑承载了无数粉丝的期待。而《海贼王》作为当今最火的连载中的动漫作品之一,本身也拥有各种琳琅满目的周边和各式各样的电视剧以及剧场版电影,甚至也有像《海贼王:燃烧之血》和《海贼无双》系列这样的优秀改编游戏。

《ONE PIECE:时光旅诗》作为《海贼王》的最新改编游戏,没有采用以往的动作类游戏机制,全新使用JRPG游戏模式并加以创新,让玩家避免长时间的机械重复作战而感到无聊。此外,游戏剧情由原作作者亲自创作,内容充足,槽点不多。在漫改游戏日益低迷时期出现的一款令人眼前一亮的佳作。

Part.II:“消费”情怀的原创剧情

注意,这里的消费情怀不含有贬义,只是单纯陈述这个事实。本作剧情是由原作者尾田荣一郎亲自撰写原创故事,并且还将负责角色与怪物的设计。上次请尾田老师设计角色大约是3、4年前的事了,我印象中应该就是《海贼王:世界探索者》中的人物设计。

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剧情这里就不详细说了,毕竟JRPG的魅力就在于剧情,还是希望玩家能亲身体验一下。在本作中,玩家能够在角色培养的同时,还可以欣赏分量足够的故事剧情。剧情没有可吐槽的,基本上都能自圆其说。

但有一个地方我想吐槽,就是艾斯的结局。这里就是我所指的消费情怀。原作中的艾斯的结局可以说是许多“海米”的意难平了。再加上之前贴吧的“艾斯”事件(四个字形容:卧薪尝胆),足以说明原作中艾斯这个角色塑造之成功。

因此,艾斯的出现就成为了各种《海贼王》电影或者漫改作品的噱头,有时甚至强行加入艾斯,显得格外突兀。说句难听的,动不动把艾斯拉出来鞭尸赚足“海米”感动,造成了严重的审美疲劳。

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本作也不例外,虽然艾斯的出现是由于“魂晶”的原因需要回到过去的顶上战争,但路飞仍然无法改变故事最后的结局。顶上战争这场战斗的意义在《海贼王》中极其重要。不仅是路飞一行人旅途的转折点,也标志着《海贼王》旧时代的落幕,新时代的开启。

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总的来说,虽然故事看似原创,其实就是借着尾田老师的手和"梅默瑞亚"将玩家们带回七水之都、司法岛、阿拉巴斯坦王国、德雷斯罗萨以及马林梵多这些承载无数“海米”的童年回忆的地方。

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Part.III:JRPG的玩法创新

之前《海贼王》IP的漫改作品基本都是以动作类为主,像《海贼王:燃烧之血》和《海贼无双》系列就是如此,上手难度也不高。为了贴合原作,游戏还原了一部分原作剧情和动漫里的一些设定如霸气、能力解放等,引导玩家回忆原作的精彩瞬间。

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而《海贼王:世界探索者》和《海贼王:无尽世界R》这两部与上面介绍的两部作品不太一样,故事背景不再基于原作故事,各自采用了全新的原创故事剧情。RPG元素也逐渐增强,但由于故事原创的缘故,可能会跟原作设定存在一定的出入。好在原创角色都是由尾田荣一郎亲自设计,再加上制作组的努力,才使游戏与原作的违和感降到最低,让玩家能够接受。

不过令我万万没想到的是,本次的《海贼王》改编漫改作品居然不是动作类游戏,而是采取了一种之前从未涉足的游戏类型——JRPG。体验之后我认为这是一次比较成功的尝试。整体游戏呈现的效果很好,无论是美轮美奂的场景设计,还是独特有趣的战斗系统。

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另外,本作的开发商ILCA也是参与了《尼尔:机械纪元》、《勇者斗恶龙11 原版/S》以及《噬血代码》 等游戏的制作,而其中的《勇者斗恶龙》(《DQ》)系列的地位在众多JRPG玩家的地位相信我不用多说,可以说是JRPG半壁江山的存在了。由此看出,本作采取JRPG其实也有点向《DQ》致敬的意味,再加上尾田老师也是《DQ》作者鸟山明老师的迷弟,这波可以理解为双重致敬了。

Part.IV:回合制指令式的战斗

游戏中的战斗是回合制指令式战斗,玩法与传统的的JRPG并无二致。游戏中人物和动物的属性总共分为三类:攻击,技巧和敏捷。而且每名角色的招式也有不同的属性,各属性相互克制。“分而治之”——不同的角色可以对不同区域的敌人攻击。这是本作较之其他JRPG的一大特色。战斗场景分为四个区域,因此草帽团一行人伙伴们在这四个区域里进行战斗。

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不仅如此,由于四个区域面临的敌人属性不同,玩家还可以“临阵换枪”。选择克制敌人属性的草帽团成员进行战斗,与传统RPG中交换伙伴机制不同,本作交换伙伴不占回合数。换句话说,玩家可以在一个回合内多次交换伙伴,无论是战斗中的同伴,还是未上场待命的同伴。

此外,制作组为了尽可能避免回合制战斗的慢节奏,容易无聊的缺点,加入了突发事件机制。在每场战斗中会有一定概率触发(boss战必触发)。当突发事件发生时,系统会增加特殊条件。当然这些特殊条件有的会强化敌人的战斗力;有的提高我方给予敌人的伤害值,也有的要求我们几个回合内击败特定敌人等等。完成突发事件会在战斗结束后获得额外的经验奖励。

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和大多数的RPG一样,当玩家打到中后期,游戏的难度越来越高,遇到敌人也更强。玩家不可避免地需要练级,收集素材来强化角色,亦或是升级装备才能打赢这些敌人。这就导致游戏后期玩家会感觉自己的行为都是重复的机械操作。虽然制作组尽最大努力利用游戏中的突发事件机制在一定程度上减轻这种影响游戏体验的不足了,但只是杯水车薪。

值得一提的是,本作草帽团只有九人,没有甚平。可能一部分追漫的“海米”一时半会儿还不能适应,毕竟漫画最近不久才打完四皇凯多(动漫则更晚一点)。也是由于本作开发时间较长的缘故。此外,为了能让玩家更好地了解草帽团的每一名成员,玩家能一直操控的只有草帽团成员。不像之前的《海贼王》的漫改作品那样能控制很多角色。不过随着剧情推进会有一些角色作为外援角色暂时加入队伍。

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其实一般JRPG能操控也就是主角团一行人。只是令我感到可惜的是和之国之后登场的人物以及草帽团一行人的形态(”五档“路飞等)不会出现在本作中。由此我根据“海侠”甚平还没上船以及游戏中路飞所掌握的招式推断,本作中草帽团的战力水平应该处于大妈篇之后。

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Part.V:探索与解谜——术业有专攻

在非战斗情况和场景探索中,玩家可以随时切换草帽团成员。每名角色在探索世界中都有不同的作用。比如路飞可以利用橡胶火箭飞越,或者利用伸长攻击击碎障碍物,而乔巴则是可以进入狭小通道等等。

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有一说一,解谜这种玩法在这个游戏里出现我很惊讶。了解草帽团这伙人习性的“海米”都知道,这伙人哪有耐心和智商解密。而且这解谜要素还有些别的游戏的影子,就拿第一个遗迹里的谜题来说,这改电路的玩法,妥妥《看门狗》的即视感。不过,这些谜题都很简单,大家可以放心游玩。

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另外本作还有很多不那么像海贼的设定(当然原作里他们本来也不太像海贼)。比如,需要破解机关开门以及需要攀爬藤蔓抵达高处等等。

当然,制作组还是诚意十足地加入了符合原作的一些无厘头设定和小彩蛋。粉丝玩家看到后都能会心一笑。

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Part.VI:浅谈大热动漫IP的改编现状

毫无疑问,《海贼王》可以说是现如今最火的连载中的动漫作品之一,和《火影忍者》和《死神》并称为三大民工漫,因此他们的漫改作品相比于其他的动漫IP的更多。不过随着另外两部的完结,《海贼王》IP的价值更是被放大,不光是各种周边产品琳琅满目,改编的真人电视剧,剧场版电影甚至游戏产品迭代的速度也很快。

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就拿开头提及的《七龙珠Z:卡卡罗特》来说,作为一款2020年发售的单机游戏,前不久还公布了最新的DLC,游戏画质、剧情,招式特效以及动作流畅度都是一流。当然也有一些类似于《一拳超人:无名英雄》和《漫威复仇者联盟》这种糟糕的漫改游戏,因此漫改游戏评价褒贬不一的情况屡见不鲜,成为游戏界的一个“短板”。不过《ONE PIECE:时光旅诗》对于JRPG爱好者来说真的可以说是一部不错的漫改作品。

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个人认为,漫改游戏之所以能如此深受游戏开发商的喜爱就在于前期的动漫IP已经积累了不少粉丝,虽然后期随着漫改游戏成品与粉丝玩家的期望落差较大,可能导致一些粉丝玩家的流失。但瘦死的骆驼终究还是比马大。即使如此,热门动漫IP改编的漫改游戏的市场竞争力依旧强大。

Part.VII:总结

毫无疑问,《海贼王》采用JRPG的形式是一次大胆的尝试,同时我也认为这是一次比较成功的尝试。本作作为纪念《海贼王》漫画连载25周年,诚意十足。相比于之前的漫改作品,内容足够丰富。玩家单纯体验主线的话,少说也需要20+小时。如果再加上游戏的支线任务和收集要素以及部分玩家要是想追求全成就目标的话,游戏时间至少在40小时以上甚至时间更长。

至于本作的画面,在我看来也是向《DQ11 S》致敬。换句话说,其实就是差不多╮(╯▽╰)╭。游戏中角色和动物的风格是卡通动画渲染,场景建筑倒是偏写实风格。整体建模不错。角色的服装材质具有质感,动物皮肤纹理做得也比较细致,人物的动作也比较自然。不过毕竟作为粉丝向的游戏,也不能拿3A大作那样要求,能够还原原作的画风和角色设计就非常满足了。

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唯一感到可惜的是,游戏中出现的以及可操控的角色比较少。毕竟之前的《海贼无双4》至少能操控40名角色。而且本以为新作可以体验到和之国登场的人物,看来只能期待未来《海贼无双5》的发售了。

总而言之,在玩家眼中漫改游戏现在基本已经成为割粉丝韭菜的代言词了,佳作有,但偷工减料的更多。但是《海贼王:时光旅诗》倒是为“海米”们交了一份不错的答卷,缺点肯定有但都不足以影响玩家对整个游戏的体验,也没有很多Bug和不用心的情况。相反,制作组的诚意显而易见,无论是尾田的参与创作还是游戏中处处出现的原作小彩蛋,都能让玩家重新感受到《海贼王》的魅力。

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