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众所周知,“清道夫”无论是在动物世界还是人类社会都是干清理垃圾的活,恰恰他们也是整个生存系统中最不能缺少的部分。不过,很少有人能够把视线关注到这类群体上。2022年,由Draw Distance工作室开发、505 Games发行的《连环清道夫》(Serial Cleaners)却将视角聚焦在四个性格迥异的“清道夫”身上,当然这里的“清道夫”指的是专门为黑帮清理犯罪现场的清洁工,属于做脏活的地下职业,手下也没有活人。有趣的是,该作的前作就叫《连环清洁工》,两部作品的中文名字看起来有所差别,但英文名字仅仅是将前作标题“Serial Cleaner”变成了“Serial Cleaners”,“Cleaner”变成复数形式,也暗示了本作的“清道夫”人数有所增加。
本作属于一款隐秘类犯罪题材的单人动作游戏,背景为罪恶横行的20世纪90年代,玩家可以轮流扮演四位特立独行的黑帮清道夫,他们像是黑帮又不完全是黑帮,负责清理90年代纽约市黑帮留下的犯罪证据。它们除了具有基本清理现场的能力之外,还有独特的专业技能。面对不同类型的关卡的时候,各自都能够发挥不同的用处不过。大部分关卡在设计时都没有考虑到兼容多个角色,因此在进入关卡时,玩家只能使用某位固定的角色,导致大多数关卡都显得有些缺乏自由度。虽然某两个关卡中玩家可以在两位角色间切换,但相比整体的二十多个关卡来说还是显得太少。
另一方面,从一般人的角度出发,如果想清理犯罪现场,应该争分夺秒,在警察到来前把一切处理妥当。但本作就是要在警察眼皮子底下通过偷走证物、搬走尸体等方式处理现场,让这里看起来就像什么都没发生过一样。虽然这种玩法能够使游戏紧张感、刺激感增加,但却忽略了最基本的行为逻辑。暂且先不说为什么一台小小的吸尘器就能将血迹一扫而光,单凭来到案发现场的警察们一不调查取证、二不拍照记录、三不鉴定尸体,就按固定路线“遛弯”这点就很匪夷所思。
说了这么多,下面给大家分别介绍一下本作的四名主角:
罗伯特:拥有最全面的清洁能力,简单说就是没有突出特长,能力最为均衡的角色。能够打包尸体並以正常的速度進行搬运,还可以操作吸尘器处理污渍。最大的角色特点就是可以在血上滑行。
神经:人如其名,说话神神叨叨的,令人莫名其妙。但力量强大且玩得一手电锯。电锯能够打通捷径、肢解尸体(分尸过程还能威吓警察)。是整个游戏中唯一能击晕警察并将其关起来的角色。因为他可以利用尸体碎块砸晕警察。之后玩家就可以搬起晕倒的警察,把他们扔到远离现场的地方,或是将他们锁进每关中有限的几个垃圾桶、小黑屋里。缺点显而易见,身形壮硕势必会导致移动缓慢,而且电锯发出的噪音也会引起不必要的注意。
拉堤莎:与神经的角色属性相反,是游戏里移动最快的角色,并且可以攀爬和跳跃障碍。用速度和跑酷技巧来甩开警察。本作的地图具有多个楼层,因此她还可以通过在楼层间攀上高台、爬过铁丝网,能够很轻松地引开警察再跑回到证物、尸体所在的位置,从而将警察们玩弄在股掌之中并甩开警察的追赶。此外,有限次数的涂鸦能力可以作为分散警察注意力的有效手段。
毒蛇:來自韩国的专家级黑客。自己主动加入罗伯特小队成为搭档,具有独特的骇客能力。每逢毒蛇出出场的关卡必定有监控(不然它的用处是啥),需要毒蛇黑入设备。她可以骇入音响、汽车,用它们发出声音吸引走敌人,或者关闭摄像头并制造混乱。此外,毒蛇还能够利用场景中的通风管道来移动,既不会在行进中被警察注意到,也增加了不少可以躲藏的地点。缺点就是力气小(程序猿身体都不太行)。
在四名黑帮清道夫应对不同关卡的特殊技能效果的加持下,虽然干的都是清理犯罪现场、毁尸灭迹的活,但每个人都有每个人的独特处理方式,让游戏的玩法变得更加丰富起来。再加上立体感的地图设计所具有的复杂性和处理手段的非唯一性,最大限度保证了玩法的变数和新鲜感。不过,不同的角色风格并没有从本质上改变关卡的体验,无论用什么角色,每个关卡中玩家要做的都还是搬证物,运尸体,目标上少有新意,久而久之也逐渐让玩家厌烦。此外,最终章的关卡也有些不够精彩,在关卡设计上没有做出最终章应有的规模,没有充分利用起游戏的机制设计一个多名角色协同的关卡,也无法带给玩家足够的挑战。
游戏分为五个章节,每章会轮流控制四名角色完成四个关卡,一共二十个关卡。玩家所经历的这二十个关卡,其实都是四个角色对自己故事背景和过往经历的主观性描述。玩家可以决定回忆的先后顺序,虽然这会导致一些角色的对话出现分歧,从而走向不同的结局但是这些对话的重要性不够明显,各个角色之间的故事联系性不是特别紧密,因此叙事逻辑上不够严谨,剧情的代入感有所减弱。当然其中还可能会有个人添油加醋的部分,不过也算是侧面解释了为什么游戏里面的警察们总是蠢笨无比。
但是不得不承认,本作的关卡与剧情可以说是结合得恰到好处。关卡外的故事不仅为玩家提供了缓冲与调剂,也通过一幕幕回忆让四名角色的形象丰满了起来;而在关卡中的一些演出桥段能更加彰显出人物的个性。
《连环清道夫》中处处可见90年代电影的痕迹,比如昆丁·塔伦蒂诺的经典犯罪电影、邪典犯罪惊悚片、热门B级动作片等等。而且起初最吸引笔者的地方就是它的视觉风格,乍一眼看有种《极乐迪斯科》的感觉,但《极乐迪斯科》的美术风格完全没有本作强烈。游戏过程中,画面时不时就会闪现各种对应目前情况的涂鸦和文字,再加上本身环境充斥的血腥感,足以渲染足够的氛围和90年代独有的艺术风格。配乐的灵感则是源自20世纪末世界各地的流行音乐,比如东海岸嘻哈、工业金属和锐舞等曲风,让整体配乐风格更加丰富。
笔者没有玩过前作,但不影响本作的游玩。《连环清道夫》不仅刻画人物形象饱满,在游戏机制方面肯定跟前作比有所改进。多名“清道夫”的加入为简单易懂的游戏机制提供了更多玩法上的创新和突破。复古的美术风格也让为黑帮“擦屁股”这种见不得光的事也成为一次次有趣的冒险。不过有点可惜的是四名主角们虽然各具特色,但他们却从未真正协同完成过一次任务,其实本作作为一款休闲或者剧情“小游戏”玩玩还是非常合适的。
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