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创建于2023-01-12 14:59

作者:

漠若雪呐

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《回渊迷城》体验硬核,但内容仍需填充

迷宫
回渊迷城
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

事实上,《回渊迷城》作为一款rogue-lite游戏,并没有能像其他前辈那样展现丰富的随机性。《回渊迷城》所具有的的关卡,道具都由于篇幅原因显得过于稀少,这样的感觉会让你在前期的游戏体验中感到非常无

事实上,《回渊迷城》作为一款rogue-lite游戏,并没有能像其他前辈那样展现丰富的随机性。《回渊迷城》所具有的的关卡,道具都由于篇幅原因显得过于稀少,这样的感觉会让你在前期的游戏体验中感到非常无奈。每一次重新游戏,你会面对重复的游戏道具,重复的怪物,以及重复的难度曲线,此时的你便也再体会不到rogue-lite机制带来的惊喜。

回渊迷城游戏评测20230112001

 不可否认,《回渊迷城》在人员,道具以及技能搭配上都具有很强的策略性,但形成这种策略性的基础仍然需要你的运气。在这款游戏中击败小怪更多的是掉落消耗性道具,例如血瓶,照明弹,以及提供即时回复MP,HP等选择。在地图探索方面,游戏中的祭坛可以增加角色的部分属性,宝箱可以开到新的道具,篝火可以进行团队回复,商人则可以为角色增加技能选择。不过令人疑惑的是,这款游戏的关卡似乎并不是那么随机,而是有些刻意为之。当我每次开拓新游戏,我几乎可以看到在与之前同样的关卡中的同样事件布局,只是他们可能在地牢的位置变了。

回渊迷城游戏评测20230112002

而这也将导致一个很明显的问题,就是每一次在你用同样的人物搭配时,你会发现游戏的难度曲线并没有怎么变化,你总会在同一个位置折戟沙场。而能最大改变难度困境的便是你的运气,由于一款回合策略游戏不能以玩家的超凡操作减少难度上限,这款游戏也将在策略展开上受到更多的制约。不过这款游戏似乎就是这样有意为之,游戏故意将难度曲线拉高,让玩家面对困境抉择。在游戏中你每一次都需要仔细斟酌自己对于道具的选择,善于发现BOSS的特征,抢先击破,这样才会得到最大的优势。

回渊迷城游戏评测20230112003

《回渊迷城》的设计很具有两面性,优势在于它以极高的难度带来很硬核的游戏体验,但劣势在于游戏内并没能提供极其丰富的道具和随机事件与难度相匹配。同角色配置在后续的rogue-lite布局中经常会走出非常单一的道路,例如破盾增伤,火焰施法,你只能选择一些稳定而又输出高的流派。不过就算是这样搭配,在运势不站在你一边时也会常常翻车,更不用说那些输出不稳定伤害较低的搭配了。

回渊迷城游戏评测20230112004

     角色成长曲线的上限和难度曲线形成的狭窄通道,是这款游戏为玩家带来难度的主要原因,这也让这款游戏显得非常硬核,你需要在反复游玩的途中碰到运势最好的一局,这样你才能一步一步的走向最终的胜利。至于三个角色分别控制开图,以及利用小时数倒计时带来压迫感的设计,很新颖,但是并不惊喜。总体来说,《回渊迷城》在画风和一些怪物上的设计足够引人驻足,但是较高的难度以及道具的匮乏会让很多玩家望而却步。

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