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创建于2023-01-09 23:05

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

【不动的大图书馆】游戏篇之《罪恶装备:STRIVE》

罪恶装备:奋战
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

罪恶装备:奋战游戏评测20230109001

《罪恶装备》(GUILTY GEAR)系列作品是Arc System Works旗下的招牌格斗游戏之一,而Arc System Works这家公司出品的格斗游戏不在少数,“月姬格斗”、“苍翼默示录”、“ 女神异闻录4 无敌究极后桥背摔”、“碧蓝幻想”、“虚幻之夜”、“斩服少女”、“ Arcana Heart”等,乃至最近预售的“DNF DUEL”,纵使作品质量好坏参半,但不得不承认其在制作二次元格斗游戏方面确实有一手。其中,《罪恶装备》系列作品更是他家产出作品数量最多的一个系列,从初代开始,到“X”、“XX”、“Reload”、“Isuka”、“XX Slash”、“XX Accent Core”、“2 Overture”等,已经陆续制作发售了该系列的不少格斗游戏作品。而《罪恶装备:STRIVE》作为该系列最新的一部,个人在体验之后,相当不错的一部动画风的格斗游戏,让我这名格斗游戏搓技能全靠缘分的菜鸟也为之沉迷其中。

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我在格斗游戏里看动画

本人之前苦于手残,对于格斗游戏真的只是一只菜鸟,而对于《罪恶装备》系列除“STRIVE”之外的其他作品,也并没有深入接触,仅停留在知道该IP,全系列作品入库收藏阶段。因而,在开始游戏时,我错误的认为“story”是带有剧情的格斗模式,便出现了“我在格斗游戏里看动画”的一段纯萌新场面,而且还一直在看下去,直到看完序章和第一章的动画,才恍然大悟,这个模式下就是看动画剧情,而并非传统的观看剧情故事和操作格斗游戏之间的相互穿插。

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当然,也正是因此误打误撞的操作,本人发现了宝藏内容。《罪恶装备:STRIVE》的动画是真的好看,甚至其动画的制作水准、剧情内容、人物设定,都比目前市面上许多商业化番剧强出一大截,以至于开始沉迷动画中,完全忘记了该作是一款格斗游戏。而平均每一章节的动画流程都在30分钟左右,包括序章在内共计九个章节(九集动画),真的相当优秀,非常值得一看。而每场格斗结束和角色释放觉醒必杀技的过场动画和立绘,也是极其精致,要么帅爆,要么可爱,一个字,绝!

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一场精彩的群像剧

本作的动画除了出色的制作外,更为显著的优秀之处便在于其较为庞大的世界观和设计丰满的角色形象。在游戏的序章中,在即将召开四国峰会之前的某一天,名为飞鸟的“那个男人”毫无征兆地向美利坚合众国投降,以及魔女伊诺攻入城堡释放出混沌为开端,世界的宁静再次被打破,开始了新一轮的争斗。游戏的剧情并不是固定的一个场景,游戏的主角也不是固定一名。开篇的故事在三个场景中的剧情线里不断切换,城堡里魔女伊诺和混沌线,白宫的“那个男人”头像米政府线,以及索尔和杰克-O野外线,三条线路的剧情平行展开,互相切换,之后不断有新的角色加入剧情之中,开始属于该角色在本作里的故事,知道最后,所有内容汇聚一点。事实上,每一名角色并不是孤立存在的,这些角色之间关系本身就是错综复杂,互相交集,敌对、友人,同事、劲敌,关心、厌恶等等,而这些也是展开系列故事中庞大世界观的根基所在。本作更像是一部在主线剧情的引导和连接下的一部群像番剧,由不同的“主角”出演,共同演绎出这一部作品的出色故事。

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为了照顾像本人这样未接触过“罪恶装备”系列作品的玩家,帮助萌新更好的了解该系列大致的过往历史,更好的体验这一部作品剧情。制作方也很贴心的附上了浏览作品中的任务简介和名词术语,按时代浏览角色之间的关系,以及系列作品的重要历史事件。虽然,相对于庞大的世界观、系列众多的故事、错综复杂的人物关系,入门依旧有难度,不过还是理清了“罪恶装备”系列的脉络,对于加深新人玩家游戏体验,具有相当大的帮助。

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格斗:难度也是真的难,但华丽是真的华丽

个人作为一名苦哈哈的手残党,包括拳皇、月姬格斗、苍翼默示录等格斗系列作品在内,都属于人菜瘾大的那一类玩家,想玩又玩不好,出招全靠乱按随缘放,哪怕记忆了角色的出招表,也会因为战斗时的过于激烈而遗忘。而本作同样如此,轻松度过新手教程的我,根据电脑安排便进入到课题模式,在该模式里,通过完成一个个的任务学习许多非常实用的实战知识和技巧。一开始的课题于我而言还很简单,不过随着后续技巧一步步进阶,个人的操作也越来越吃力,往往有些课题需要反复操作多次才能掌握技巧的精髓,而这些技巧一旦应用于实战之中,往往又抛之脑后,恢复成随缘乱按的节奏。

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跳过课题训练后,便是体验单人模式中的“arcade”玩法,该玩法下,玩家将与AI人机连续对战,AI的角色也会逐步加强。本以为人机应该不是特别困难的我,再次遇到了滑铁卢。坚持“萌即是正义”信条的本人,选择的角色必须是萌妹子,而游戏里供玩家选择的萌妹角色不少,兴致勃勃的选择后进入对战,然后就被现实啪啪啪的大脸。几乎所有的萌妹角色都卡在了第三、四道关卡里。看着AI人机各种秀出天际的大招,本人被揍到自闭。直到发现了名残雪这一个bug角色,一直依靠长距离的轻斩便能保持不败之姿,从头到尾,一招吃遍天下。不过,该玩法下,可以欣赏到不同角色间的魅力互动,以及对决胜利后不同角色魅力身姿动画和立绘的表现,也是非常享受的。

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当然,正如介绍所言,“仿佛似手画2D动画的华丽表现,彻底的讲究终极的美丽”,即使是手残的我,也有一颗追梦的心,追求华丽战斗的意志。从特殊技到必杀技再到觉醒必杀技,都展现出无穷的美丽和魅力,尤其是觉醒必杀技的释放动画,更是究极的狂拽酷炫,尽显战斗的极致华丽。于此同时,游戏中还增加有“破壁”这一机制,将对手堵在墙角不断施加攻击到一个极限时,便可以打破墙壁切换到下一个场景,“破壁”过程的动画,同样将大开大合的华丽格斗表现得淋漓尽致,而当玩家打出“破壁”这一情形,更把战斗的激烈情绪释放到极点。技能的释放和“破壁”的操作,高端玩家尚且对其充满激情,更别说这对于新人而言,打出来便是无穷的吸引力。

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格斗上的遗憾

《罪恶装备:STRIVE》在格斗上的确非常优秀,但不代表其十分完美毫无缺点。首先,在游戏过程中,对于手柄的适配性很不错,但是对于键盘玩家而言,其操作相当难受,有条件的玩家直接上手柄吧。第二,格斗时的连击貌似有点问题,不知道是不是我个人操作不好的原因,各种轻重普攻、技能攻击之间并没有很好的连击,(其中,名残雪的轻斩连击手感个人感觉最为不错,但也只能连击四下),如此的攻击衔接手感确实有点奇怪。

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有趣的小内容

除了格斗操作和剧情动画外,游戏也设置有一些额外的小内容。

(1)钓鱼:玩家可以通过花费对战获得的游戏币进行钓鱼,类似于抽卡,钓鱼可以获得画廊、小人相关物品,家具类物品,数位公仔相关物品等。

(2)画廊:可以浏览通过钓鱼解锁的美术插画、音乐歌曲以及各类影片等艺术作品。

(3)图形:将喜欢的公仔摆放在喜欢的背景前,尽情欣赏他们的身姿,即是制作一张自己喜欢的图画背景。

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总结

《罪恶装备:STRIVE》以2D的格斗游戏为核心,配上庞大的世界线剧情、关系错综复杂的群像角色、以及出色的动画内容,都是游戏重要且极具特色的优点。该作将动画表现和格斗操作两者兼得,玩家既享受了格斗的快感,也欣赏了优秀的动画,即使是苦于格斗技术不好的玩家,也可以在该游戏里体会到诸多快乐,是一部值得格斗游戏和剧情游戏爱好者去体验的作品,打折可入,值得拥有。

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