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创建于2022-12-21 09:40

作者:

Koreyosh

版权归作者所有,未经允许严禁转载

【不动的大图书馆】游戏篇之《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》

边境猎人:艾尔莎的命运之轮
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均

【不动的大图书馆】系列,其意主要在于记录作者所体验或了解过的游戏、动漫、小说等相关内容,该系列将对以上内容进行游戏篇、动漫篇、小说篇的分类记录于系列之中,或短评,或介绍,或杂谈,或推荐,或不推,这些均可能带有一定的个人主观判断,如有错误之处,请诸位多多指点。此外,未来的收纳内容不局限于此,可能还会新增角色篇、音乐篇、手办篇等等,未来可期。(PS:大概率作者犯懒,不会新增。)

作者很懒,随便写点,躺平真爽,无需多言,贤者时间,更新随缘。

边境猎人:艾尔莎的命运之轮游戏评测20221221001

继游戏制作组“IceSitruuna”于2019年发行了《魔塔猎人:艾尔莎的试炼》这一款游戏后,时隔三年,于2022年最后一个月又发行了其后续的姊妹篇《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》。笔者在2020年通关“魔塔猎人”,对于这部前作印象非常深刻,游戏质量、内容、体验都是给予肯定的。而这部新作“边境猎人”,以前做的部分内容为基础,进行了大量的改动和革新,制作出的一部完全不一样的新作。游戏通关后,哪怕当前版本只是抢先体验阶段,但是依旧玩得很尽兴、很值得,对于喜欢“类银河战士恶魔城”类型游戏的玩家而言,是一部不错的作品。

边境猎人:艾尔莎的命运之轮游戏评测20221221002

故事开端

主角姐妹所在的帝国位于这个世界的地理环境并不友好,在这个世界(大气层)的下方是“酸雾区”,上方是“雷闪区”,“伟大风暴”的两侧是“倒石巨岩”。十四年前,一场名为“伟大风暴”的异常灾难突然爆发,帝国和外界的(应该是唯一的)通道——“新域峡谷”因此被阻挡,帝国的人们被禁锢在“倒石巨岩”的牢笼之中。帝国想要使用飞行器突破“伟大风暴”的区域前往更广阔的世界,就必须克服现在的“新域峡谷”之内诸多恶劣环境,除了扛过九级的强酸和雷闪的打击之外,还需要避开或者粉碎空中的大小不一的岩石(有点类似于小行星带)。在这十余年间,帝国便曾派出过先遣队战舰探查情况,但是战舰失踪就此了无音讯,先遣部队探查以失败告终。

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对于如何前往外界,帝国科学院分为两派系,其中“空艇派”主张研发性能更好的飞行器从空中穿越危险重重的“新域峡谷”,而“打洞派”则主张挖穿“倒石巨岩”打通通向外界的隧道。前者危险重重且帝国的飞行器基本无法满足穿越峡谷的最低性能要求,而后者对巨岩的各个区域结构和厚度缺乏了解且深处存在硬度极高的“振晶石”导致很难挖隧道,两者各有利弊。此次女主参与的行动,便是驾驶由帝国科学院“空艇派”卡尔教授历经十年研发的“暴风号”战舰,穿过峡谷前往外面的世界。“暴风号”拥有更高的机动性和探测能力,还配备有多组“碎星炮”,因此,穿越峡谷的过程虽然很艰难但也算是成功抵达外界。可是穿过峡谷之后已有损坏的战舰,便立即遭到外部未知的魔物攻击而坠毁,女主艾尔莎的冒险故事就此展开新的篇章。

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塑造成功的角色形象

“边境猎人”主要出场的角色为三加一,三位女主和一位捧哏配角魔王,而前作则只有女主和魔王两人。在此作,主角艾尔莎、妹妹希亚娜、女三尼娅以及魔王的形象都很饱满(2D立绘和3D建模也都超级好看,还有简单的换装操作)。

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姐姐艾尔莎经过前作的魔塔猎人的战斗试炼,从一个刚走出城堡的公主一步步成为大师级猎人,不再是前作里的稚嫩少女,而是成熟精炼且安全感十足的女强人形象。

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相反,其妹妹活泼可爱且重度姐控的少女形象,身材也很娇小可爱,非常类似“某科学的超电磁炮”里白井黑子这一角色。玩家如果不跳过剧情的话,其实可以发现她们之间的对话超级有爱,美少女之间的贴贴,有谁能够拒绝呢。

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而女三号尼娅则是玩家探索度接近一半时出场,是一位在新世界独自闯荡且收养不少孤儿的坚强少女,初登场时头戴兜帽、脸戴防毒面具,全身遮得严严实实,完全看不出是一名可爱的少女。但是当她换回女装之时,一头及腰白发,黑、白、红为主的三调的服装,过膝白丝加绝对领域的大长腿,瞬间成为最爱!

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其次,艾尔莎头上的骷髅发饰也不要忽略,这里可是寄宿着一位魔王的灵魂,可不是一般的饰品。而这个魔王,虽然是配角,但是其给姐妹俩捧哏的能力超一流,各种吐槽、颜表情,甚至还会脸红,明明应该牛气轰轰的魔王其实是一个超级逗比,也是绝了。

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既独立又关联的“类银河战士恶魔城”地图

前作“魔塔猎人”每一个大章节便是一整张无缝衔接的大地图,其模式更加贴近“迷宫探索”,而非“类银河战士恶魔城”。本作“边境猎人”则彻底形成“类银河战士恶魔城”的玩法,由诸多房间拼接成区域,各个区域有组合成一整张大地图。不得不说,本作不是那些仅仅学了个皮毛便制作出粗糙版“类银河战士恶魔城”游戏,其地图设计确实优秀,深得此类设计的精髓。而本人在接近20个小时的开图过程,用时两天地爆肝,几乎一鼓作气通关该阶段的所有内容,以及地图探索度98%(还有2%实在不知在何处,剩下来的太难找了)和全成就,只能说这个过程很舒适、很丝滑,玩起来很尽兴,开图的节奏不忍心打断,只希望鼓足干劲一口气通关,而这也是“类银河战士恶魔城”游戏的魅力。以下将根据“类银河战士恶魔城”的地图特点,依次分析本作“边境猎人”的令玩家满意之处。

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(1)大地图的组成是由多个主题区域组合而成

当前版本的大地图由七块大区域组成,除去玩家初始的“风暴号”战舰的内部区域是一片独立区之外,其他大大小小的区域各自占据地图的一块。每一块区域则又由一个个房间拼接组合而成,房间虽然各自独立、层次分明,但是连接房间的道路却互相贯通、交错有序、合理穿插。条条道路道路通罗马,首先便是需要道路多,而这样的设计将一个个小房间串成整张大地图的同时,却也设计出无数条可以通行的道路。玩家在探索地图的过程中,“这一个房门将通往何处”、“那一条道路能否达到目的地”、“从这条路行走能否有新房间可探索”等诸多探索欲望强烈,这便是玩家前进的动力。此外,EA阶段制作完成的游戏体量只占正式版本的30%左右,除去其他一些挑战模式的附加内容,整个大地图面积在正式版本或许至少能够翻上一倍,而这无疑更加对上喜好这口味道玩家的钟意。

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(2)地图的探索顺序是非线性的,并且需要大量来回的探索

游戏提供给予玩家的主线任务很简单,探索战舰坠毁区域周边地图。不过正如第一点所说,游戏里探索的路线并不是一条直线,而是各种错综混乱穿插分岔、交错行进的复杂路线。游戏并不限制玩家一定要必须优先抵达标记的任务点,这个过程中,玩家如果不是一直盯着任务点观察是否走错道路的话,其实很容易就不自主地忽视了任务,一心只想着打开地图的迷雾,然后开着开着就跑远了,甚至开到了其他的大区域,当然,很多时候也会出现走远了又绕回到任务点的情况。因此,地图的探索顺序并不重要,重要的依旧是吸引玩家继续开图下去的动力。此外,地图上很多内容并不是第一次便能够打通的,游戏时候需要在其它地方获得了新的技能或者道具后,方能打通这一条道路,玩家想要开启所有的宝箱或者搜集到所有的物品,便需要在地图上来回探索,而这便涉及到了后文的第三点内容。

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(3)玩家需要获得新的移动技能(像是二段跳/空中冲刺等)来解锁或者是到达新区域

本作同传统的“类银河战士恶魔城”游戏一样,初始阶段提供给玩家的技能并不多,后续用于开图的运动技能,或者是开门的道具(开启某些房间大门),都需要玩家在地图四处搜集,或者开启宝箱发现,或者击杀Boss获得。运动技能包括“二段跳”、“螳螂爪”、“潜水”等,开门的道具有“绿/蓝/红解封石”、“铁门钥匙”等,往往玩家在搜集到新的移动技能和开门道具之后,都需要再重新回头去开启之前已发现但却(因无上述技能或道具)不能前进的区域。而在这些区域中,往往便会有更加珍贵的宝箱,开启获得角色的武器技能、高级的武器装备、稀有的魔导器、提升属性的迷之果实、新的武器/装备/饰品锻造图纸等丰厚的奖励。

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多人即时切换战斗

战斗角色有三名,其中艾尔莎和希亚娜作为帝国派遣军的队长和副队长,几乎在开始阶段便能够操作。她两各自精通不同的两种类型武器,不再是前作只有全武器精通的艾尔莎。艾尔莎擅长剑术和枪法,希亚娜擅长腿法和精通各种枪械大炮,后续进度50%的时候,则会加入第三个战斗角色,本土居民尼娅,擅长匕首和拳刃。角色可以即时切换,有短暂的冷却。角色之间有联动,可以互换后台角色出场一小段时间帮助打怪,不过这个援助AI的智能不高,会出现边缘打酱油或者挨揍等情况。至于切换过程没有特殊攻击或者双角色之间的联合攻击之类的战斗机制,游戏里没有就有点遗憾。此外,切换系统也存在一些问题,除了站立不动之外,站场角色但凡有任何攻击行为时候,都不能切换另一角色,导致战斗过程中经常想切换角色但是狂按切换不出来尴尬场面。

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这个战斗一点都不难(雾)

前作“魔塔猎人”的战斗手感虽然也还行,但其实是有一些瑕疵的,部分武器使用时能够明显感觉到有一丝停滞的断层。但是本作“边境猎人”的战斗手感明显优化了很多,三名角色,刀剑、长枪、腿法、热武器、匕首、拳刃等六大类武器,每一套动作都很丝滑流程,完全感受不到动作的僵硬。而每一个战斗技能,存在极佳的打击感的同时,兼具华丽特效,同样是一次良好体验。此外,每一名角色可以同时配备两把武器,分别使用两个按键操作,没有换武的前摇时间,无缝衔接使用双武器的专属普攻和技能进行战斗,享受双倍的快乐,让战斗更丝滑。

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当然,玩家操控多名角色、数种武器进行战斗确实非常酣畅淋漓,然而,游戏的难度也不低。游戏在怪物敌人的攻击形式的设计上,也丝毫不马虎。多达六十余种小怪,每个小怪都有着不同的攻击方式,虽然玩家面对小怪压力不大,很多都可以轻松碾压一套带走,但是如果因此而疏忽大意,那么一样很容易死于小怪爪下。十个Boss有难有易,每个Boss都有着自己的一套攻击模式,不过即使是相对最简单的Boss,也还是需要一定的技巧,而对于一些难度较大不容易躲避技能的Boss,更是需要熟悉Boss的套路以及磨练一下技术。此外,Boss战还有一项特殊的机制,玩家通过攻击打掉Boss血条下方的蓝条(防御值之类的状态条)后,Boss便会出现一段较长时间的僵直,此时的Boss不再攻击玩家直到蓝条恢复。

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温馨小提示,角色的魔力消耗不再只是使用魔导器的魔法技能这一方式,通过按键打出的战斗技能一样也会消耗魔力。魔力的恢复除了自身自动恢复之外,便是地图上很多名为魔素菌的蓝色果实将其打落也能恢复少许。前期角色等级不高、武器/装备/饰品上镶嵌的魔核提供回蓝量少(无),那么频繁的滥用技能,将会导致蓝量有眼可见的不充足,尤其是Boss战没有魔素菌提供的回蓝,随意瞎放挥霍技能,蓝量完全不够用。当然,后期角色基础属性的提升、装备的成型,基础蓝量和恢复速度都增加不少,这些也便不再是问题。

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其它有趣的内容

除了正常的开图、战斗、观看主线剧情之外,游戏里有一些有意思的内容,包括隐藏彩蛋、特殊奖励、其他小游戏等等。例如,在飞艇训练室里的新手教程中,如果玩家释通过特定技能完成特殊的操作,便可以获得“不老实”这一额外奖励,并解锁成就“叛逆者”,这个可以从一位路人士兵的互动交流中得知。开始剧情阶段,重度姐控的希亚娜飞扑过来时,玩家如果成功通过QTE判定,就可以一脚踹开妹妹,并获得隐藏奖励。“穿越伟大风暴”和“基地守卫战”这两段剧情,则是分别开炮射击碎石防御战舰和射击魔物守卫基地的小游戏。

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后续

《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》这款“类银河战士恶魔城”的游戏,在杀死最后一个Boss后,前往下一个区域,游戏提示“抢先体验版无法继续前进”,只能说意犹未尽,非常期待正式版本的更多体量的内容,尤其是更广阔的地图探索。最后,日常催更作者加快进度,早日享受到完整版的游戏。

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