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创建于2022-12-09 16:27

作者:

前方的黎明

版权归作者所有,未经允许严禁转载

长夜已至 余火不熄——《异星前哨》

塔防+RTS
异星前哨
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《异星前哨》作为一款生存RTS游戏,开发者大胆的开发了两种玩法和模式,而且游戏内容丰富,节奏明快,难度适中,是对传统RTS游戏的继承和扩展,值得RTS爱好者入手。

游戏机迷,用爱发电!


前言

《异星前哨》是由国内游戏开发商云蟾游戏开发的一款科幻生存RTS游戏,融合生存模拟与即时战略玩法要素。玩家将成为探索外星的领导者,建立基地并抵御外星虫潮的攻势。

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长夜已至,余火不熄

记得2003年左右,笔者在刚接触电子游戏的时候就对《星际争霸》《红色警戒2》《魔兽争霸3》等RTS游戏非常感兴趣,尤其是喜欢PVE的部分,每个游戏的战役剧情都玩了好多次仍然不觉厌倦。后来推出的《星际争霸2》《红色警戒3》也是爱不释手。由于不太喜欢PVP的部分,依然是以PVE剧情为主,像星际争霸2的3部战役以及合作模式,也是到现在也一直在玩的。

然而,随着时代的发展,在当前这个年代,传统的RTS游戏已经日渐式微。RTS游戏易于上手难于精通,对玩家操作有着较高的要求,而从RTS游戏中诞生的MOBA游戏,则在RTS的基础上又增加了团队合作和团队对抗的内容,其精彩和激烈对抗的程度要更胜一筹,只操作英雄的玩法也让玩家精力更容易集中。不过RTS游戏也并没有就此终结,时至今日依然有人在不断开发和探索,比如《亿万僵尸》就将RTS与运营生存的元素结合起来,开创了一条新的道路。而在国内,云蟾游戏是少有将目光放在RTS品类上的工作室,对于RTS爱好者来说是值得肯定和鼓励的。

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不错的画面与音乐

游戏的整个画面还是不错的,建筑采用了比较科幻的画风,看上去很有科技感。英雄人物和士兵等也都是星际时代士兵的造型,其中英雄还有更加华丽的盔甲,同时也添加了光影,让造型更加立体。敌人异形则是各种虫子造型,包括了陆地和空中型,外型比较科幻。另外游戏中的场景,特别是英雄的技能效果也很不错,比如地面的燃烧感就做得很好。而且本作里视角也能进行一定程度的缩放,拉近了可以观察细节,拉到最远则可以用广阔的视角展现整个战场的态势,特别是面对数量很多的异形敌人时确实非常紧张。该游戏号称是可以10万同屏不卡,不过由于战争迷雾的存在,这个场景还是很难实现的,在实战中更像是玩家靠近了战争迷雾,怪物才从迷雾中刷新出来一样,存在一定的延迟感。

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游戏的音乐整体比较激昂,有一定的金属音乐风格,与游戏氛围搭配的还是不错的。

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丰富的玩法

游戏目前有2种玩法,分别是标准生存关卡和防守关卡,同时游戏还支持自定义关卡,而且支持创意工坊,可以说玩法是很丰富的,而且有了创意工坊的加持,或许会有更多天马行空的玩法问世。

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另外,两种模式也并非是完全脱离的,游戏结束(即使是失败之后)会获得一定的资源奖励,这些奖励可以用来解锁军械库内的加成,会为玩家提供额外的辅助能力,比如游戏开始初始资源的提升等,让玩家前期能更好的运营,这样也构成了通关游戏——提升能力——再去打下一场的正向激励。而且从目前的内容看军械库内可以解锁大量的内容,除了直观的提升能力之外,还有皮肤等奖励,让整个游戏的可玩性大大增加。

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标准生存关卡

该关卡整体的玩法有些类似《亿万僵尸》,不过在玩法上开发者也加入了很多自己的设定。

开局方面,玩家有一座基地和1支初始的部队,不同的是部队是由英雄带领的。目前生存模式有2个种族,分别是比较全能的雷顿和擅长肉搏的“链锯”博德。英雄可以通过击杀异形来获得经验升级,并且每升一级还可以获得一个技能点数来升级技能,1级的英雄属性很低,但是高级的英雄不但有高血量可以当肉盾,而且有各种强力技能,是不折不扣的团队核心。

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玩法方面,玩过亿万僵尸的玩家可以比较容易的上手,首先是建造补给站来提升人口和获取金币,然后建造生产燃料和电力的设施来获取能源支持,同时采集各类矿石,建造各种建筑并进行科技升级来解锁更高级的建筑,以此循环来提升整个基地的产能,并且解锁高级兵种等。资源获取采取了时间轴方式,间隔固定时间才会获取定额资源,因此对玩家规划能力有一定要求。

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战斗方面,敌人会定期进行进攻,所以需要提前进行防守,不过敌人的数量并没有像亿万僵尸那样夸张,因此有时候也不需要建造过多防御设施,只靠英雄和士兵就能挡住。当然后期敌人变多也变强之后就需要建造围墙、哨塔、炮塔等辅助进行防守了,同时也需要出更强力的兵种。本作里除了可以造士兵,还可以造坦克、机器人等单位。在敌人没有进攻的时候,自然就需要英雄带领部队出去清理敌人了,由于英雄的强力,少量部队就可以清图,不但可以减少最后一波的敌人数量,也方便扩展地盘,以获取更多的资源。生存模式的地图解锁也类似亿万僵尸,需要在前一张图打出一定的成绩来。

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防守关卡

防守关卡则是不需要运营,只需要挺过敌人攻击的模式。该模式有有限波次和无限波次两种模式。防守关卡里有2位新英雄,与生存模式是不共通的,从英雄的技能和特性也能看出来是转为两种模式设计了两种英雄,可见开发者确实是有自己的一定想法和思路的。

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防守模式的地图较为狭小,不过由于不需要运营,也就无需建设资源采集设备,而是只需要建设补给站、发电厂等提供上限的设备。游戏中的金币是由击杀异形来获得的,因此就需要英雄出去杀敌。当然了,家里也是需要做一些防守的,因为偶尔会有怪物来偷家。防守模式的波次难度也不是很大,防守还是比较简单的。当然了,如果觉得不过瘾,也可以提高难度,或者挑战无尽模式,看看自己最终能坚持多久,像困难模式里地图上分布的精英怪,就是一个很好的挑战。由于不需要运营,一局的事件要短不少,一般一局一个多小时,长度比较适中。

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游戏感受

首先,游戏的难度是比较适中的,因为毕竟有不能建造防御设施的英雄存在,因此每波次敌人进攻的数量并没有亿万僵尸那样夸张。以简单难度来说,兵营出20-30个初级兵搭配少量的围墙、哨塔、炮塔等已经足够清图和通关了,即使到了困难难度,只需要注意一下稳扎稳打,问题也是不大的。像笔者在通关简单难度的生存模式时,在大约40天左右造了足够的兵,之后就是连续作战,直接一波接一波跳到最后通关的,整个战斗的体验还是很酣畅淋漓的。当然了,大佬也可以选择高难度短时间,再额外增添一些因子来进行挑战。

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其次,英雄是一个非常强力的单位,有些类似魔兽争霸里的英雄,同样都是依靠经验升级来解锁技能,不过本作里的英雄是不折不扣的团队核心,目前已有的4名英雄都有辅助光环,可以提高部队的输出或生存,而且高级的英雄血量要比普通士兵高得多,完全是既能输出又能坦克的角色,灵活运用英雄的技能是战役取胜的关键。

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游戏的操作手感还是不错的,英雄技能的释放、部队的移动、攻击等动作都很流畅。为了方便键盘操作,游戏内的菜单都是按照qwer的顺序排列的,这样就可以靠键盘来快捷操作而无需切回去再点选了。游戏提供的编队有6个,笔者一般是将主基地、兵营、研究所编到4-6组,战斗部队编1-3组来操作的,整体感觉还是比较够用的。

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由于目前游戏还在开发中,游戏提供的英雄、单位地图数量整体比较少。军械库的存在虽然让玩家的每一局对战都能转化成相应的提升,但是要解锁全部内容还是需要玩家去刷刷刷的,玩久了也会有些重复感。

游戏总结

《异星前哨》作为一款生存RTS游戏,开发者大胆的开发了两种玩法和模式,而且游戏内容丰富,节奏明快,难度适中,是对传统RTS游戏的继承和扩展,值得RTS爱好者入手。

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