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创建于2022-12-08 22:06

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

浅谈如何营造恐怖气氛

国产真人互动恐怖电影游戏
黄泉:孤岛惊魂
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

国产恐怖有一个天然的屏障限制了恐怖作品的等级——“建国后一律不能成妖!唯物主义不允许有鬼,要用科学解释一切!”,这限制了一个基本的恐怖营造法,那就是人类对未知事物的恐怖。《死寂》,《笔仙》,《咒怨》

国产恐怖有一个天然的屏障限制了恐怖作品的等级——“建国后一律不能成妖!唯物主义不允许有鬼,要用科学解释一切!”,这限制了一个基本的恐怖营造法,那就是人类对未知事物的恐怖。

《死寂》,《笔仙》,《咒怨》 这些名作都是有真鬼的,所以国产恐怖不可避免进入一个怪圈,用幻觉用梦来解释这一切。本作也不能幸免,所以你甚至会看到用VR来解释这一切。

虽然作者倔强的给了一个开放式最终结局,此外坏结局也不能用梦与VR解释,但只要科学解释剧情天然就会降低恐怖浓度,虽然会让剧情合理化也算有点正收益。

黄泉:孤岛惊魂游戏评测20221208001

再谈谈其他常见的恐怖气氛的营造方法,东亚恐怖电影的气氛历来被人推崇,我觉最主要的就是差异化,陌生化熟悉事物。常见的东西突然变得陌生,就是最常见的恐惧气氛营造方法。

试想上一秒还十分可爱的小女孩,你在她身后逗她玩,她在笑着回答你。突然她不说话了,你也看不到她的脸,只能看到她的头发,看到她拿刀子割布偶娃娃的背影,这就很有恐怖的气氛。

而同一恐怖元素如果出现多了,这种恐怖效果就会下降。本作的恐怖镜头与Jump Scare较为密集,这也是让恐惧效果下降的一个关键原因。陌生的东西第一次很可怕,但是出现了多了,大家就习惯了,即使那画面很瘆人。

黄泉:孤岛惊魂游戏评测20221208002

另外在塑造气氛的时候突然出现一个选项就会出戏,打断了气氛塑造的效果,就好比剧情精彩部分就要来了,突然就是下集预告与广告时间,破坏了好不容易营造出来的沉浸气氛。

而且红衣小孩这种东西,在恐怖片爱好者眼里实在太熟悉了,老实说恐惧效果并不好。

那怎么用这种熟悉的东西传递出恐怖感,那就需要熟悉日常作为铺垫,熟悉的日常发展,然后再给出不熟悉,意料之外的场景,这样就会恐惧。

黄泉:孤岛惊魂游戏评测20221208003

本作实在剧情发展实在太快,实在让人一直猜不到,没了日常,熟悉的恐怖元素倒是接二连三在努力的吓我,让我麻木了。而且本作故事本身就很短,虽然有轮回换来了部分熟悉,整体沉浸感还是有待提高。

故事本质是一个不吓人的故事,我自始至终更多的是摸不着脑袋,不知道什么情况,而不是被吓到了。当然本作恐怖也有做的不错的地方,比如声音。声音本身就是看不见摸不着的,未知的,陌生的,让人容易产生联想的。

一首异于平常的《小星星》出现的恰到好处,配合废弃小诊所出现在眼前,还是很起效果的。

黄泉:孤岛惊魂游戏评测20221208004

恐怖最需要的还是沉浸感的营造。熟悉的民俗故事,恐怖童话,常见的黑夜,故事背景介绍这些就是为了让你快速进入剧情,如果上来全是摸不着脑袋的感觉,虽然也有恐惧效果,但表达终究是不尽人意。

本作男主来到一个陌生的地方找老婆,但是失忆了完全记不清老婆,这陌生感究竟是让人更多摸不着脑袋还是恐怖还是自行体会吧。另与不是那么陌生的自己对话,这种镜头的出现,也让恐惧感大为下降的。

黄泉:孤岛惊魂游戏评测20221208005

剧情中男主与自己有过几次对话的,包括看镜子,都可看作与自己对话的一部分。但可惜这个对话的对象在我看来还是太正常了,甚至有种心平气和的感觉。如果让他满脸血迹,语气断断续续,手不知道在比划些什么是不是就更恐怖了?

有一个玩过本作的玩家是这样对我说的,明明是一个很平常的故事,作者偏要往鬼怪吓人方向做,但做的又不是很成功感觉。

黄泉:孤岛惊魂游戏评测20221208006

最后再说说本作的其他特点吧。

为了避开番茄酱镜头过审,用了大量草图代替真人出镜。轮回后能一键快进与看到所有关键选项这一点十分好评,能让人节约大量时间。

本作是新人处女作,在国内做恐惧向作品本就是地狱难度,能挑战就很有勇气,而且本作的故事还是完整的,这点在恐惧向作品里还是值得夸奖的。

此外本作价格还是很亲民的,作为新人作不妨支持支持,希望下次能看更恐怖的作品。

黄泉:孤岛惊魂游戏评测20221208007


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