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创建于2022-11-25 10:04

作者:

君故

版权归作者所有,未经允许严禁转载

缘分天注定,好人有好报

GAL
树莓立方体
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

正所谓“春困夏倦秋乏冬眠”,随着天气越来越冷,而感恩节、平安夜、圣诞节、新年的脚步临近,日子真的是一天比一天难熬。毕竟作为死宅在现实中从年头到年尾也没啥可期待,都强撑了快一整年了,越来越提不起劲也是理

年末年始将至,急需补充能量

正所谓“春困夏倦秋乏冬眠”,随着天气越来越冷,而感恩节、平安夜、圣诞节、新年的脚步临近,日子真的是一天比一天难熬。毕竟作为死宅在现实中从年头到年尾也没啥可期待,都强撑了快一整年了,越来越提不起劲也是理所当然的。还好各大GALGAME厂商还是比较能体谅咱们这种一片虚无、飘飘欲仙(?)的心情,用接连不断的作品来注入能量。

树莓立方体游戏评测20221125001

以Sekai Project为例,他们先是在9月底发售了madsoft的名作《常轨脱离Creative》,随后又于11月5日将madsoft另一部作品《树莓立方体》也搬上了Steam来。Madsoft的作品最适合这个节气,甜甜的恋爱氛围虽然在现实中根本找寻不到,但终究是能让人心情愉悦、稍微驱散些寒意了吧?

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《树莓立方体》发售于2018年,也就是madsoft在《常轨脱离Creative》前一部的作品,虽然以现在的眼光来看并不如后者那般究极集大成,也没有塑造出像是和泉妃爱这样令人印象深刻甚至有点出圈的“天下第一妹妹”(?)般的人物,但单凭那可称之为优秀的人设、相对轻松不费心的剧本所带来的madsoft式传统体验,也就有足够的游玩价值了吧?反正我自己玩下来是感觉挺好的,凭着这次充能至少是能把11月熬过去了。

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不得不说Sekai Project作为发行商在安排作品上真的很有一套,也能看得出是花了心思的——正好11月25日定位为FD的《常轨脱离Creative凸》即将发售,而大家之前通过《常轨脱离Creative》Steam入坑后肯定是相当期待FD的。而就算是破除万难打算去啃生肉的同学,也难免会有短暂的空窗期,于是这时候他们就拿出了用老作品来填一填,玩家侧算是延续了状态、开发商发行商侧也能回一口血,助力未来有可能的FD汉化发行工作,真可谓是一举两得啊。

人设重点突出,女主各有特色

担当《树莓立方体》原画、人设工作的是はすね老师,而非我们所熟悉的宇都宫つみれ老师。はすね老师更擅长萝莉的描绘,因此在维持着madsoft一贯美术风格的同时,所绘制的人物也会更偏幼齿一些。四位女主角,学生会长樱庭·维多利亚·瑠莉、房东的女儿海道美琴、咖啡店看板娘结月悠、醉心于农艺的狩野凑都是如此。而在属性区分度上也能看得出老师确实下了一番功夫,甚至加入了农艺和军宅这种相对小众的XP,并且在绘制相关场景时也能看得出着实是有研究过或者说本身是具有相关知识的。虽然这并不是我的菜,但也要承认确实有一种独特的魅力,对相关领域的控来说更无疑是极具吸引力的。

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当然人设除了从底层开始差异性外,也存在很大的共同点(?),这是您一眼就可见的东西。正所谓“X不巨何以聚人心”,四位女主角都是那种规模很夸张的类型(?),让人根本移不开目光啊有木有。但老师大概在画法上非常有心得,所以表现起来很自然并不会显得过于臃肿累赘、有不协调的现象什么的,就让人在视觉上很舒服。我想单从实用性角度而论,人设部分拥有了足够的突出点之后,就可以直接给打满分了,别的还有啥可苛求的啊。

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而SD原画在现今也算是相当常规的表现手法了,只要一上SD原画大家都懂的,那种可爱劲就完全收不住了。而在《树莓立方体》这种本身就是走可爱路线的作品中,SD原画就更是如鱼得水,登场频率高一些也是自然。所以不管是女主角们以元气、傲娇等哪种性格为主,在此基础都会加入一份别样的可爱味儿,人物形象也就此变得更加立体起来。

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剧情平铺直叙,通向圆满结局

《树莓立方体》在剧情上其实并不用我多说,就是那种典型的madsoft开端、发展与终局,尽管一路上会有小误会、会有小波折,但最终还是圆满的抱得美人归,从此过上了羡煞众人的生活,不过这次咱们的男主角吾妻悟稍显得有些“苦大仇深”(误)。

父母离婚母亲还因病去世,于是无依无靠地回到了曾经生活过的小镇上,在这里踏上了后宫王(误)的道路,无愧于自己的名字(?)。由于从小成长经历坎坷,所以吾妻悟成长为了那种有点”滥好人“的性格,也就是特别愿意帮助别人的那种类型。理所当然的有主角光环加持(?),他在各种美少女面前都无往不利,除了学生会长樱庭·维多利亚·瑠莉——瑠莉似乎完全不吃这一套,甚至还有点小恶魔性格好好的整蛊了一番男主。

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女孩儿你这是在玩火自焚,成功勾起了我的兴趣——嗯这客观上让瑠莉的存在感会比其他女主角要高一些,但也确实引发了一定程度的争议,就会有些玩家就觉得这女主实在是有点不讨喜,怎么整天就在和男主角对着干啊,这甚至在一定程度上影响到了本作的口碑。但我想说的是,女孩子只有在对你感兴趣或者说有一定程度的好感时,才会有可能做出这种行为,反之则会对你完全不闻不问,处于懒得有任何接触的状态。

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游戏中的瑠莉某种程度上会更接近于现实中的女孩子,嗯这种整蛊我更愿意将其视之为一种情趣(?),所以还是请珍惜吧。而当她和男主确认关系之后会有一个温柔的转身,那一瞬间“百炼钢化为绕指柔”的风情真的是让人感觉一切都值得了。当然更极端一点说,您也可以完全不推瑠莉线,其他三位女主也足够满足您对于性格方面的一切需求了。

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路线看似复杂,跟随心意就好

路线方面,madsoft在《树莓立方体》中一共做了4条女主个人线,但进入方法上和我们习惯的GALGAME会稍有不同,他们采用了将女主角头像呈现在地图中的方式,您只要点击哪个头像就可以和哪一位女主交流。那么问题就来了,到底该用什么样的顺序来交流才能进入想要的个人线呢?实际上大家不用把简单问题复杂化,您按照自己的心意来,就跟一个特定目标一直对话、不用去管其他人到底出现在哪里就完事了,这么自然而然的就可以进入该对应人物的个人线了,嗯也就是“专一等于赢”(?),背后的逻辑就是这么浅显。

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当然对话过程中也会出现常规的选择肢,这时候就需要您自己进行判断了。需要提醒您,本作中不要按照常规思维选那种相对讨好女孩子的选项,嗯我想madsoft大概是在强调“舔狗确实是没有前途的” ,就非常具有教育意义(?)。而错误的选择会直接导致该人物从地图上消失,也就意味着该个人线进入不可,果然女孩子都是任性的生物啊(?),一言不合就直接红牌出局了。不过出于人性化的考虑,madsoft显然不可能给这么重的惩罚,非逼着您在做选择前先存档——事实上就算选错了也完全没关系,您可以利用返回上一个选择肢的功能,回到原处轻松改正,还是非常方便的。

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至于4位女主角谁先谁后这种事情,那就更没必要纠结了,反正为了完整体验都得推完不是吗?就我自己的亲身感受来说四条线从份量上而言都差不多,至于情节波折度上也没有什么不同,都是甜恋就没有必要再在甜度上分个高下了,正所谓Big就是好(?)所以都挺好的,享受现实中不可能存在的恋爱乐趣就完事了。

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足够好的调剂,期待继续安排

开头我也说了,《树莓立方体》并不是那种有某个方面非常突出、让人难以忘怀的作品,但在美术、剧本等各个维度相对均衡的表现,使得本作这部带有典型madsoft风味的作品,能够发挥出应有的作用,成为枯燥人生旅途中的优秀调剂品——虽然也知道这种梦幻般的恋爱,不是我们这样的阶层能够体验得到的,或者更绝对的说在现实世界中存不存在都是未知数,但终归是能够让人在体验时心情愉悦,充个能什么的自然是不在话下。或许还能就着这涟漪扬起一丝丝对未来的期待,期待某一天可能会到来的被动或主动的改变。

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另外作品中宣扬的“好人有好报”的价值观虽然并不怎么高级,但却足以让屏幕前的诸位包括我在内,获得些许慰藉了。保持善良、愿意为他人伸出援手,是我们大多数人所愿意贯彻的事情。尽管不过是些不值得一提的举手之劳,在实施这小小的举动时也未曾期待过得到什么回报,但若是有一天能获得意料之外的正向反馈那也是很不错的事情。至于所谓的“滥好人”问题也能让人有些感触,曾经我们也有过没有底线善良的岁月,但被社会上了几次课、舔舐伤口静待愈合之后,还是学会了要怎么先保护好自己。如果在那时候有人也如游戏中那样走进我们的生活,或许会有更积极地展开了吧?

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在定价方面,《树莓立方体》和《常轨脱离Creative》保持一致都是90元,这个价格还是比较适中的,感兴趣的同学可以直接下手了。当然在《树莓立方体》之后,我们在期待什么想必Sekai Project也是知道的,所以能不能尽快把《常轨脱离Creative凸》安排下啊,我是真的真的好想玩啊!

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综合评分:7.5/10

推荐人群:madsoft粉丝,废萌向GALGAME爱好者

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